Pixel Art, uma breve abordagem
Olá pessoal, Samuel Salomão, nosso artista digital, está de volta aqui no Abrindo o Jogo. Desta vez ele nos traz um interessante artigo sobre Pixel Art. Vamos conferir.
Olá pessoal, Samuel Salomão, nosso artista digital, está de volta aqui no Abrindo o Jogo. Desta vez ele nos traz um interessante artigo sobre Pixel Art. Vamos conferir.
Se bem me lembro, Torque (ou TGE), foi o primeiro motor de jogos que eu ouvi falar. Criado em 2000, oriundo da tecnologia utilizada na série Tribes, o motor hoje conta com mais de 1.500 licenças distribuidas para desenvolvedores e artista, além de centenas de licenças para universidades e escolas.
Olá pessoal, conforme comentado, hoje a partir das 19:30 estaremos ministrando o 2º Encontro Abrindo o Jogo, onde estaremos comentando sobre tecnologias, mercado e dicas de como iniciar na área de jogos.
Para acessar a palestra utilize o link e siga as instruções abaixo:
Para assistir ao evento, é necessário verificar a conexão e plug-ins/add-ins.
Antes de fazer o logon, clique em Ajuda na tela inicial da página. Siga os passos de verificação do sistema e instale os aplicativos que se fizerem necessários. Após esta verificação digite o seu nome e Conecte-se na sala.
Postado em Técnico
Olá pessoal, muitos foram os pedidos para um post sobre este assunto. Como o foco do site é fomentar a indústria, nada mais óbvio que atender a este pedido de nossos leitores, em especial ao nosso grande amigo, Prof. Ricardo Andrade Cava.
Em junho deste ano, o site DEVELOP publicou uma lista dos 10 melhores Game Engines (Motores de Jogos) do mercado, em seguida, o site dedicou um post para cada uma, detalhando seu funcionamento e peculiaridades. Seguiremos a mesma linha, trazendo para vocês todos os detalhes de cada um dos motores.
Postado em Técnico
Olá leitores, nesta quarta-feira (11/11) a partir das 19:30, ocorrerá no auditório do IFSul Pelotas, a segunda edição do Encontro Abrindo o Jogo. No evento, eu e o Alessandro estaremos conversando sobre os segredos por trás do desenvolvimento de jogos digitais, tendências de mercado e várias dicas para quem gostaria de iniciar nesta área.
A novidade desta edição fica por conta da transmissão online do encontro. Através de um link, todos vocês poderão acompanhar o evento, além de interagir via Chat.
Não percam, próximo a data estaremos divulgando o link aqui no site!
Postado em Técnico
Olá pessoal, como é de conhecimento de todos, há três semanas atrás aconteceu na cidade do Rio de Janeiro, o maior evento sobre desenvolvimento de games do País, o SBGames 2009. Infelizmente, o Abrindo o Jogo não pode participar presencialmente desta edição, fato este que não nos impediu de conferir o que ocorreu por lá. Nesta série de posts, traremos as percepções de profissionais, oriundos de áreas distintas, sobre o evento. Começamos pelo prisma de uma educadora, Maria Isabel Timm, além de uma grande amiga, também a responsável pelo projeto QuimGame e esteve presente na edição deste ano. Vamos conferir …
Olá pessoal, hoje trago a vocês um tema que está recebendo um grande foco, sendo aclamado como a nova onda da indústria de jogos, estou falando dos WebGames ou Browser Games.
O termo define jogos que são disponibilizados através de um navegador, tendo como principal vantagem a facilidade de distribuição e o fato de não exigir uma instalação do software em seu computador.
O que estaria por trás desta nova plataforma? Seria uma tecnologia promissora?
Postado em Mercado de Jogos, Teórico
Olá pessoal, posso considerar esta, uma semana de várias novidades aqui no Abrindo o Jogo. Ontem tivemos a primeira participação de um leitor, o Luis Otávio, trazendo nosso primeiro tutorial, e hoje, com muita satisfação, dou as boas vindas ao mais novo membro da equipe Abrindo o Jogo – Samuel Salomão – grande amigo que estará representando muito bem o lado artístico da indústria de games.
Vamos juntos acompanhar seu primeiro post.
Postado em Game Arte
Olá pessoal, é com grande prazer que contamos com a primeira participação de um leitor aqui no Abrindo o Jogo. O Luis Otávio nos enviou um tutorial base sobre o Game Maker. Muito interessante para quem quer iniciar no desenvolvimento de jogos de uma maneira fácil e intuitiva. Vamos conferir.
Threads são partes de um programa que executam paralelamente. Com seu uso é possível executar simultâneamente duas ou mais rotinas. Atualmente, com o barateamento dos processadores de vários núcleos (multi core), seu uso fica mais justificado. Embora eu não recomende trabalhar com threads, convém entender o que elas representam na prática.