WiimoteController – Entrevista com Cvetko Pirš
vocês acham que é possível jogar seus games no Android utilizando um controle do Wii? A resposta é – SIM.
Neste arco de posts sobre o Android, o Abrindo o Jogo descolou uma entrevista muito legal com um Esloveno que adora desenvolver novidades para Android. O nome da fera é Cvetko Pirš e WiimoteController é como ele chama a app desenvolvida para fazer a ponte entre o controle remoto do Wii e os games que você curte no Android. Vejam abaixo como foi o nosso papo com Piki (seu nick na rede).
PodAbrir 04 – Unity3D – Uma Ferramenta Profissional
Olá pessoal, mais um episódio do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos chegando. Nesta quinta-feira, eu e Alessandro falaremos sobre a ferramenta Unity3D, assunto bastante pedido pelos leitores. Abordaremos os aspectos técnicos da ferramenta, seu potencial, dicas de desenvolvimento, e a arquitetura por trás do engine.
Como de costume, não deixe de participar através de comentários ou e-mails
PodAbrir 04 - Unity3D - Uma Ferramenta Profissional [ 42:42 ] Play Now | Play in Popup | Download (1045)Jogos casuais – Mercado em franca expansão
a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do Angry Birds, possuem uma jogabilidade bem simples, são objetivos e, quando bem projetados, são muito viciantes.
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Como fazer dinheiro com games para o Android
quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?
Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.
Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:
- Criar um game e colocar para venda no Android Market;
- Criar um game gratuito e colocar anúncios.
Em entrevista com Thiago Rosa postado aqui no blog tivemos um destaque para o retorno financeiro com anúncios ao invés de vendas pelo marketplace. Será que temos outras alternativas?
PodAbrir 03 – Android – Mercado e Tecnologias
Quinta-feira é dia de PodAbrir. Neste episódio, falaremos sobre o mercado e tecnologias de games para a plataforma Android. Quais são as ferramentas? Qual a melhor linguagem? Qual é a melhor forma de divulgar o meu game? Na conversa de hoje responderemos a todas essas perguntas, comentando ainda um pouco sobre a Android Market, compra da Motorola e outras dicas. Não perca
Padrões de Projeto em Games – Builder
Estou de volta trazendo mais um padrão de projeto aplicado a jogos. Desta vez, escolhi um padrão de uma categoria que ainda não tínhamos falado aqui no AoJ. É o padrão de criação Builder. Ao contrário das categorias comportamentais e estruturais, os padrões de criação são bem abrangentes, e por esse motivo, úteis em praticamente todo o tipo de software. Vamos ver se a técnica do Sr Miyagi nos mostra uma aplicação interessante para os games. Vamos lá.
Entrevista – Games para Android com Thiago Rosa
Oi pessoal, o Abrindo o Jogo descolou uma entrevista muito legal com um desenvolvedor de games independente para Android. O nome da fera é Thiago Lopes Roda. Apaixonado por games desde pequeno, Thiago nasceu em Santos (SP), mora atualmente em Campinas (SP), concluiu a graduação em 2006 na Unicamp em Engenharia de Computação e hoje desenvolve para a plataforma Android. Seus games ultrapassem mais de 310.000 downloads. Vale a pena conferir…
Joypad no Java com JInput
Dependendo do tipo de jogo, a experiência do jogador só fica completa com um controle de jogo, joypad ou joystick. Sem contar ainda com a necessidade que alguns jogos possuem de controles especiais (guitarras, etc). Neste post técnico veremos como usar a biblioteca JInput para dar suporte a controles de jogo no Java. Leia mais »
Padrões de Projeto em Games – State
Voltamos com mais um capítulo do arco sobre padrões de projeto aplicados a games. Desta vez, vou falar um pouco sobre o padrão State.
Da mesma forma que o padrão Observer, também da categorias de padrões comportamentais, o State é um dos mais utilizados pelos desenvolvedores de jogos. Sua arquitetura é perfeita para a implementação de agentes inteligentes em games. Vamos conhecer então um pouco sobre ele?
Leitor no Controle – Game maker para HTML5
Que tal fazer jogos para dispositivos moveis, pc, e mac sem nenhum tipo de complicação? È a nova proposta de Mark Overmars. Agora qualquer usuário com pouco conhecimento de programação poderá fazer seus próprios jogos. E aqueles que já tem conhecimento podem utilizá-lo para expandir os horizontes da ferramenta!
Previsto para o último trimestre de 2011, o game maker para HTML5 não será só uma ótima ferramenta para criação de jogos, mas também para desenvolvimento web em geral.
Principais características:
- Desenvolvimento com clique e arraste.
- Editor de imagens interna.
- Editor de código interno, que permite ao usuário configurar a coloração de sintaxe.
- Pré carga de imagens e áudios.
- Linguagem de script altamente flexível.
- Flexível controle de fontes, caminhos pré-definidos e controle de linhas de tempo.
Experimente o Game Maker HTML5.
Post criado por: Luis Otávio Ortiz Afonso.











