Leitor no Controle – StencylWorks
SBGames e BlenderPro – Como foi?
Sei que faz um tempo que não passo pelo site para postar, e como já foi anunciado, estive em Salvador semana passada acompanhando os eventos SBGames e a BlenderPro. Vou comentar um pouco sobre o que ocorreu de bom e, infelizmente, de ruim em cada eventos. A ideia aqui é destacar o que funcionou e chamar a atenção para o que deve melhorar nos próximos, pois a crítica é construtiva e não apenas reclamações.
PodAbrir 09 – Designer de Som parte 2
Continuando a entrevista com o Marcelo Martins, da Clefbits, seguimos no assunto do Designer de Som. Conforme já havíamos anunciado, a entrevista foi tão interessante que ao invés de cortar, resolvemos deixá-la na íntegra , fazendo dois posts. Aproveitem – o assunto dessa segunda parte vai além da área de som…
How-to: Configuração do Google PlayN
Google vem desenvolvendo a certo tempo uma biblioteca para criação de jogos que promete facilitar o desenvolvimento multiplataforma. A PlayN, como é chamada hoje, permite o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem Java e uma API própria, e gera automaticamente o código do jogo em HTML5, Android e Flash.
Parece incrível e é, mas a configuração do ambiente ainda é um desafio para quem não está acostumado a trabalhar com Git, Maven, Ant e outros diretamente. Nesse curto passo a passo mostramos como configurar PlayN no Eclipse.
Palestra e Workshop Abrindo o Jogo
Nas próximas semanas de novembro, o Abrindo o Jogo estará participando de dois eventos que gostaríamos de divulgar para os interessados em desenvolvimento de games. O primeiro ocorrerá entre os dias 16/11 e 18/11 em Cuibá-MT no evento ERI 2011, onde estaremos ministrando um minicurso sobre Inteligência Artificial com o tema Utilizando Máquinas de Estados Finitos para a Modelagem da Inteligência Artificial de Agentes em Jogos para Web.
O segundo evento, realizado na cidade de Pelotas-RS no dia 26/11, é o já tradicional Animatri. A terceira edição do evento de cultura japonesa contará com uma palestra nossa intitulada Quer trabalhar com games? Nos abrimos o jogo para você. Falaremos das profissões, oportunidades e cursos existentes no mercado para se tornar um profissional desta área.
Para o pessoal que estiver próximo aos eventos, não deixe de participar e bater um papo com a gente
Eventos – SBGames 2011 e Blender Pro
este mês de novembro está cheio de eventos interessantes para os interessados em desenvolvimento de jogos. Na próxima semana, nos dias 7, 8 e 9 estará acontecendo em Salvador – Bahia, o SBGames 2011. Esta será a décima edição do que já pode ser considerado o principal evento sobre desenvolvimentos de jogos do país. Recheado de palestras, papers, tutoriais e, o já tradicional, Festival de Jogos Independentes. A programação completa por ser conferida neste link.
Na mesma semana e local, porém nos dias 9, 10 e 11, ocorrerá o Blender Pro 2011. O evento, apesar de recente, já conta com presenças de peso do mercado nacional e internacioal. Imperdível para os interessados em dominar a principal ferramenta de modelagem 3D livre do mercado. Entre os participantes está nada menos que Ton Roosendaal, criador da ferramenta. Clique aqui para conferir a programação.
A novidade para os leitores seria que o Abrindo o Jogo estará acompanhando de perto os eventos, trazendo material exclusivo para vocês. Para isso, contaremos com o nosso redator de game arte, e enviado especial, Roger Machado.
Fiquem ligados, acompanhando o AoJ nas próximas semanas
PodAbrir 08 – Designer de Som parte 1
Estamos de volta com mais um episódio do nosso PodAbrir. Neste segundo capítulo do arco sobre profissionais da área de games, falaremos sobre o Sound Designer, ou Designer de Som, como é normalmente conhecido. A grande novidade fica a cargo de uma interessantíssima entrevista com o Marcelo Martins, Diretor da Clefbits, empresa Canadense/Brasileira focada na produção de trilhas e efeitos sonoros para jogos. Marcelo conta para gente os segredos por trás desta área pouco conhecida ainda aqui no Brasil.
A conversa ficou tão interessante que decidimos entregá-la na integra para vocês. Sendo assim, este episódio será dividido em duas partes.
Depois de descansar bastante no feriado, não deixem de ouvir e comentar
HTML 5 – futuro dos jogos para web?
Com a geração atual de navegadores, e com a atualização do padrão HTML, já é possível criar jogos web sem depender de nenhum plugin. Isto permite jogos que podem ser executados em todos navegadores atuais, inclusive em smartphones e tablets.
Há quem diga, até, que o futuro dos webgames seja o HTML 5 em detrimento do Flash, mas embora isso seja discutível, é fato que a tecnologia merece consideração e tem aplicação imediata nos projetos atuais.
PodAbrir 07 – O Programador de Jogos
quinta-feira é dia de podcast e aqui estamos para mais um episódio do PodAbrir. Hoje será um programa especial. Estamos iniciamos um arco de episódios voltados às profissões existentes em uma empresa de games. Neste episódio discutiremos o que é necessário para ser um bom programador de jogos. Quais são as linguagens, técnicas e postura adequada para se tornar um bom profissional nesta função? Confira as respostas e comente
A Matemática nos Games – Velocidade e Aceleração
Hoje daremos continuidade ao nosso arco de posts sobre a matemática nos games. No epsisódio anterior, vimos como utilizar a rotação de ponto em um game de corrida top down (Super Sprint). Neste episódio vamos um pouco além da proposta orginal, adentrando em uma outra área de conhecimento que, apesar das semelhanças, é uma ciência a parte. Estamos falando da “temida” Física. Mas não se preocupe, os seus pesadelos do ensino médio, não estarão de volta














