PodAbrir 07 – O Programador de Jogos
quinta-feira é dia de podcast e aqui estamos para mais um episódio do PodAbrir. Hoje será um programa especial. Estamos iniciamos um arco de episódios voltados às profissões existentes em uma empresa de games. Neste episódio discutiremos o que é necessário para ser um bom programador de jogos. Quais são as linguagens, técnicas e postura adequada para se tornar um bom profissional nesta função? Confira as respostas e comente
A Matemática nos Games – Velocidade e Aceleração
Hoje daremos continuidade ao nosso arco de posts sobre a matemática nos games. No epsisódio anterior, vimos como utilizar a rotação de ponto em um game de corrida top down (Super Sprint). Neste episódio vamos um pouco além da proposta orginal, adentrando em uma outra área de conhecimento que, apesar das semelhanças, é uma ciência a parte. Estamos falando da “temida” Física. Mas não se preocupe, os seus pesadelos do ensino médio, não estarão de volta
Entrevista – Super Mario Bros (parte 4)
já faz algum tempo que começamos uma série de posts sobre a entrevista feita com a equipe de desenvolvimento do Super Mário Bros. Retomando essa série, vejam que interessante a abordagem utilizada na época para a função de projeto de níveis e a gigante preocupação e importância que teve que ser dada para a falta de memória e limitações do hardware existente na época.
Então… vamos lá!
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PodAbrir 06 – Nichos de Mercado
Estamos de volta com o nosso podcast sobre desenvolvimento de games. Nesta quinta-feira continuamos o papo sobre abrir a sua empresa de jogos, porém, agora vamos discutir quais são as opções de nichos de mercado, levantando as vantagens e desvantagens de cada um. Além disso, faremos uma análise nos números da recente pesquisa sobre o mercado nacional realizada pela newzoo.
A Matemática nos Games – Rotação de Ponto
Começamos hoje um novo arco de posts técnicos. O assunto? Um elemento presente desde Tennis for Two de 1958 até o novo Battle Field 3 – a saudosa ciência conhecida como Matemática. Para alguns, um bixo de sete cabeças – para outros, nem tanto. Porém, sempre tendo um papel importantíssimo na história do desenvolvimento de jogos. Esta ciência muitas vezes não recebe a devida atenção por parte dos desenvolvedores. Muito programadores desconhecem que vários dos seus problemas podem ser resolvidos com um conhecimento mínimo de trigonometria. Estamos aqui para mudar esta realidade.
Indústria Nacional – Uma Nova Esperança
Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre desenvolvimento de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana.
PodAbrir 05 – Abrindo uma Empresa de Games
Olá Pessoal! Antes tarde do que não sair… Saindo o podAbrir #5! Neste episódio contamos com a participação do Rafael Rodrigues da Izyplay, respondendo uma série de perguntas sobre como abrir uma empresa de games. Por acaso já pensou em abrir uma? Já tem uma e quer algumas dicas? Então esse episódio é para você!
Editor de Código para o Unity3D
Após o nosso podAbrir sobre Unity3D, vários leitores pediram dicas de como configurar um editor externo para programar nesse interessante game engine. Bom, montei rapidamente um post mostrando as principais dicas pra esta configuração. Vamos aos passos
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Freemium – A nova mania das desenvolvedoras de games
no post de hoje vamos falar sobre um modelo de negócio para games chamado Freemium. Algumas estatísticas apontam que os jogadores gastam em média U$14,00 em transações dentro dos games. Posto este cenário, por que não liberar o game de forma gratuita e vender benefícios exclusivos para os jogadores hardcore ou casuais?
Crowd funding – alternativa de financiamento?
Nesta segunda-feira recebi email do Kickstarter avisando que um projeto com o qual eu contribuí, alcançou seu objetivo. O projeto é “A Luz da Escuridão” da Epifanica, que conseguiu levantar os R$37.000,00 desejados com a ajuda da comunidade.
Kickstarter é um site de crowd funding, conhecido por aqui como financiamento coletivo ou financiamento colaborativo, modalidade de levantamento de fundos que vem se destacando como alternativa para financiar projetos de jogos.













