Tutorial HTML 5 – Parte 1/3
Prometido no ano passado, finalmente o tutorial de HTML 5 chegou! Neste tutorial em 3 partes veremos o básico sobre como usar o objeto <canvas> em conjunto com técnicas que permitem a criação de jogos de forma semelhante ao que já fazemos em outras linguagens.
Nesta parte 1 aprenderemos como inicializar o canvas e carregar e exibir imagens.
Repensando o Loop – Parte 2
Chegamos à segunda parte do artigo “Repensando o Loop”.
Neste texto, convido-os a refletir sobre um grande desafio da produção moderna de jogos: a intolerância à repetição.
Na terceira e última parte, que será publicada em 02/2012, vamos falar sobre possíveis soluções de baixo custo para este desafio.
Caso não tenha lido a Parte 1, clique aqui.
Boa leitura!
Retrospectiva AoJ 2011
Mais um ano termina e não tem como não olhar para trás para fazer uma revisão do que foi feito, do que deixamos registrado nestes meses que passaram. É sempre importante rever o trabalho já realizado, orgulhando-se dos acertos, mas aprendendo com os erros.
Nesse ano, felizmente, rolou um monte de coisa boa aqui no blog!
Nesse post fazemos um resumão para relembrar os eventos importantes. Se você perdeu algum destes marcos, vale a pena acessar para não deixar passar!
Feliz Natal e um ótimo 2012
Em nome de toda a equipe do Abrindo o Jogo, desejo a todos os leitores, e agora também ouvintes, um Natal repleto de saúde e paz. Que 2012 seja um ótimo ano para a indústria nacional de games.
Aproveito o post para informar que, tendo em vista o período de festividades, faremos um pequeno recesso nas próximas duas semanas, voltando no dia 09/01 com várias novidades nos posts e podcasts.
O PodAbrir volta dia 03/02 seguindo o arco de entrevistas com profissionais da área. Anote ai na sua agenda para não perder
Que o Papai Noel traga vários consoles e games de última geração, além de um mercado promissor para todos nós
PodAbrir 11 – Game Art parte 2
Olá gurizada, Neste que será o penúltimo episódio do ano, daremos continuidade na interessantíssima entrevista sobre Game Art com Dado Almeida.
Obviamente, deixamos o melhor para o final. Nessa segunda parte, Dado fala sobre seus projetos atuais e as principais dicas e macetas para se tornar um bom Concept Artist. Não seja maluco de perder.
SBGames Festival de Jogos Independentes
Como já mencionado aqui no blog, durante o SBGames 2011 aconteceu o Festival de Jogos Independentes. Já uma tradição, este ano o evento contou com 50 jogos divididos em seis categorias: web, iPhone, art games, Android, PC com investimento e PC sem investimento. Os vencedores foram eleitos por um júri técnico, composto por game designers, pesquisadores da área e por votação popular. Vamos conhecer um pouquinho dos projetos vencedores.
Repensando o Loop – Parte 1
Fui convidado pela equipe do Abrindo o Jogo para escrever artigos sobre produção musical e criação de efeitos sonoros para games. Desde já, agradeço o convite e a confiança de Everton, Luiz e Rafael, responsáveis pelo conteúdo do site.
Meu principal objetivo é compartilhar o que aprendi (e ainda aprendo), tentando agregar valor ao já tão completo Abrindo o Jogo. Vou me esforçar para publicar conteúdo relevante, interessante e útil para todos que trabalham com produção de jogos no Brasil.
Fiquem à vontade para sugerir assuntos e comentar. Toda dúvida, por mais “simples” que possa parecer, deve ser analisada. Vocês podem ter certeza que tentarei responder da melhor forma possível.
A minha primeira contribuição será um artigo chamado “Repensando o loop”, dividido em três partes. Espero que gostem!
Leia mais »
PodAbrir 10 – Game Art parte 1
Mais um episódio do PodAbrir, com mais um capítulo do arco sobre profissionais da área de games. Neste episódio de número 10 o assunto é Game Art, e o entrevistado é o artista Dado Almeida, que trabalha com ilustração e arte conceitual (concept art) para games.
Mais uma entrevista que é dividida em duas partes de tão interessante. Então não perca tempo: trate de ouvir antes da segunda parte sair…
Lançamento do Minecraft e Alphafunding
Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo Minecraft. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída… bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso?
Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, mais importante, já estava jogando. Essa forma de comercialização de um jogo que ainda não está pronto chama-se alphafunding e hoje em dia é uma forma oficializada de custear o desenvolvimento. Por isso é interessante ficarmos a par dela.
SBGames 2011: Damian Isla – Hey indie Developers.
Primeiramente quem é Damian Isla? Estamos falando do diretor de tecnologia da Moonshot Games, que começou sua carreira no laboratório do MIT, e trabalhou em projetos como Halo 2 e 3, entre outros. E o seu mais novo projeto é o Fallen Frontier que desenvolve como indie.
Damian deu uma palestra sobre o por quê desenvolver a própria game engine e as vantagens, tanto em custos, como em tempo de desenvolvimento do game em si. Na verdade, ele mostra uma ponto de vista que montar a sua própria engine já é fazer o game.











