Curso ActionScript 3 – Módulo 1

Olá pessoal, primeiramente queremos pedir desculpas pela irregularidade dos posts este mês. Porém, posso garantir a vocês que foi por uma causa nobre :) . Eu e o Alessandro estávamos trabalhando nos primeiros módulos dos cursos aqui do Abrindo o Jogo. Prova disto é este post, que inaugura a seção sobre ActionScript 3.

Como mencionado anteriormente, eu serei o representante do ActionScript aqui no Blog, da mesma forma que o Alessandro é o nosso porta voz do Java.

O link abaixo levará vocês ao primeiro Módulo de Introdução ao ActionScript 3.0, onde comento um pouco sobre o histórico desta linguagem que atualmente domina os  aplicativos e games na web.

ActionScript Módulo 1 – Introdução

Para cada curso teremos uma lista de discussão para tirar dúvidas e compartilhar informações. Participem!

Lista de Discusão Abrindo o Jogo – ActionScript 3.0

Os 10 Melhores Engines: 7º Vision Engine

Olá pessoal, após as festividades de final de ano (acompanhadas de um pouco de trabalho), voltamos com os primeiros posts de 2010. Conforme prometido trago hoje dois de uma só vez, o 7º e 6º colocados da nossa lista dos melhores motores de games do mercado. Quando mais próximo do primeiro, mais interessante as coisas vão ficando. Vamos hoje conhecer um pouco sobre o Engine desenvolvido pela Trinigy, o Vision.

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Os 10 Melhores Engines: 6º Infernal

A primeira vez que ouvi falar do Infernal foi quando soube que estariam fazendo um novo game da minha comédia preferida, Os Caça Fantasmas. A primeira impressão foi boa, já que dava para perceber o poder do engine e o capricho do roteiro, que considerava a história contada nos dois primeiros filmes. Porém resolvi, próximo ao lançamento, escrever um post intitulado – Os Injustiçados, onde listo 7 games que não haviam recebido um título de qualidade merecido. Sem dúvida, Ghostbusters estava na lista. Hoje pude conferir que o game para X-Box e PS3 ficou bem legal, com exceção da adaptação para PS2 que apresentava vários bugs. Comentários a parte, vamos então conhecer um pouquinho deste motor da Terminal Reality.

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Feliz Natal !

Olá pessoal, nós aqui do Abrindo o Jogo desejamos um Feliz Natal e um ótimo ano novo para todos nossos leitores.

Os 10 Melhores Engines: 8º Big World Technology Suite

Olá pessoal, vamos então para mais um capítulo da saga dos melhores motores de games disponíveis no mercado. Hoje veremos a 8º posição, o engine da Big World, Big World Techonoly Suite.

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Ubisoft lança curso de Games em parceria com PUC-RS

Olá pessoal, por esta eu confesso que não esperava, mas foi uma ótima surpresa. Na manhã desta terça-feira, foi anunciada uma parceria entre a gigante francesa Ubisoft com a Pontifícia Universidade do Rio Grande do Sul (PUCRS).  O resultado será um curso de pós-graduação em Jogos Digitais com duração de um ano e meio que mesclará ensino com empresa.

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Diferenças entre desenvolvimento hobby e profissional

Muito falamos em nossos eventos sobre a necessidade que o aspirante a desenvolvedor de jogos tem de ser profissional. Ter o desenvolvimento de jogos como hobby é ótimo, mas para dar um passo a mais e entrar mesmo nesta indústria, o profissionalismo é imperativo. Um artigo de Brice Morrison, publicado duas semanas atrás no Game Carrer Guide reforça essa idéia. Comento ele nesse post.

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Encontro Abrindo o Jogo – 3ª edição

Aconteceu na quarta-feira passada (25/11/2009) a 3ª e última edição deste ano do evento Encontro Abrindo o Jogo, desta vez participando da semana acadêmica da Universidade Católica de Pelotas (UCPel). Gostaríamos de agradecer a todos que participaram das três edições, mostrando interesse e justificando nosso trabalho.

Muito obrigado a todos!

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Os 10 Melhores Engines: 9º Ve2

Olá pessoal, seguimos a saga de comentar sobre os melhores engines disponíveis no mercado. Neste post vamos conhecer um pouco sobre o Ve2 da Vicious Cycle Software.

A idéia deste arco de artigos, será ao final fazermos uma enquete, onde vocês leitores escolherão dois engines que consideram mais interessantes. Após a votação, nós aqui do Abrindo o Jogo disponibilizaremos tutoriais e exemplos de como começar nestes motores. Vamos então conhecer o 9º colocado na nossa lista.

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Criando um Applet básico

A tecnologia Java ficou originalmente conhecida pelo Applets, palavra que significa pequenos aplicativos. São programas que rodam embutidos dentro de outro – no caso, em navegadores da web. Embora os applets tenham também dado ao Java o stigma de linguagem lenta, hoje, com a evolução da tecnologia, eles são um opão para a criação de webgames. Neste post vamos ver o mínimo para ter um applet com game loop.

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