PodAbrir na semana que vem
Olá gurizada,
Esta semana, especialmente, não teremos o nosso podcast. Mas não se preocupe, semana que vem voltamos com a periodicidade normal. Sendo assim, fique atento e não perca o próximo episódio com o tema Game Design. Nele entrevistamos Cassiano Canheti – Game Director da Hoplon, empresa responsável pelo audacioso projeto Taikodon.
Para o pessoal que está voltando de “férias”, ou de um carnaval estendido, recomendamos os episódios de fevereiro sobre criação de persoangens 3D – uma entrevista muito bacana com Alessandro Lima – escritor e Lead Character Designer na empresa Aquiris Game Experience.
Tutorial HTML 5 – Parte 3/3
Esta é a terceira e última parte deste tutorial básico sobre jogos em HTML5. Nela veremos como melhorar a aparência das animações utilizando interpolação das posições.
Veremos como separar a lógica do jogo da renderização, fazendo a lógica rodar a uma taxa fixa (e baixa) e atualizando a tela o mais rápido possível. Embora esta seja uma técnica genérica, útil em qualquer tecnologia, é especialmente aplicável em jogos HTML onde o ideal é atualizar a lógica do jogo mais lentamente.
Inteligência Artificial nos Games – Categorias e Aplicações
Olá gurizada,
conforme prometido, trago hoje o segundo post do arco sobre Inteligência Artificial nos games. Minha intenção é manter uma periodicidade quinzenal sobre este assunto tão requisitado aqui no blog. Hoje veremos como a I.A. é organizada juntamente com exemplos de aplicações das técnicas mais comuns na indústria de games. Nestes primeiros posts, a intenção é manter uma abordagem mais abrangente sobre o assunto, apresentando a vocês uma visão geral sobre este tema.
PodAbrir 14 – Advergame
Estamos de volta com mais um episódio do PodAbrir, o seu podcast sobre desenvolvimento de games. Hoje faremos uma pausa no arco sobre profissões para trazer um assunto em bastante evidência no mercado nacional, os Advergames. Eu e Alessandro falaremos sobre o conceito, produção e potêncial deste tipo de jogo/mídia.
Inteligência Artificial nos Games – Conceito e Histórico
conforme anunciado no episódio 12 do PodAbrir, iniciaremos este ano novas categorias de posts no AoJ. O objetivo é entregar conteúdo atrativo e útil não só para quem está iniciando, mas também para quem já trabalha na área de games. O primeiro arco de posts nesta linha falará sobre Inteligência Artificial. No post de hoje veremos o conceito e histórico da I.A nos games.
PodAbrir 13 – 3D Character Design parte 2
estamos de volta com mais um podcast sobre desenvolvimento de games. No episódio número 13 do PodAbrir, trazemos a segunda parte da interessante entrevista com Alessandro Lima, Character Design da Aquiris Game Experience.
Na continuação, Alessando fala sobre os projetos que participou e também compartilha detalhes do processo de produção. Na seção sobre games indie, comentamos sobre o Bastion e a tecnologia Native Client do Google Chrome.
Tutorial HTML 5 – Parte 2/3
Na primeira parte do tutorial de HTML 5 vimos como usar a tag <canvas> e como mostrar imagens nela, criando uma pequena biblioteca para facilitar o trabalho.
Nesta segunda parte ampliaremos nossa biblioteca adicionando um motor simples, com um gameloop bem básico e tratamento de entrada (mouse e teclado).
Repensando o loop – Parte 3
Na terceira e última parte artigo “Repensando o Loop”, compartilho algumas soluções para tornar a produção musical do seu jogo mais interessante, sem aumentar significativamente o custo/tempo de projeto.
Existem muitas outras soluções disponíveis. Tudo depende do objetivo que você quer atingir e da experiência da sua equipe de áudio. Para ser relevante na indústria de jogos, é necessário encarar desafios e tentar resolvê-los da melhor maneira possível.
Use as dicas abaixo e seja criativo! Se possível, compartilhe aqui no Abrindo o Jogo o resultado dos seus trabalhos!
Boa leitura!
PodAbrir 12 – 3D Character Design parte 1
Iniciamos a temporada 2012 do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos. O primeiro episódio do ano traz mais uma entrevista bacana com um profissional da área de games. Nosso convidado de hoje é Alessandro Lima, escritor e Lead Character Designer na empresa Aquiris Game Experience.
Mais um podcast dedicado aos artistas que acompanham o AoJ. Porém, o papo é muito legal também para quem não é da área. Não deixe de conferir.
Niklas Jansson´s Art Tutorial – Traduzido para Português
Olá pessoal, este é meu primeiro texto para o Abrindo o Jogo.
Depois da entrevista que fiz o ano passado fui convidado para participar também do Site.
Achei a proposta interessante, mas decidi pensar um pouco sobre como poderia contribuir de uma forma bacana, sem apelar para re-posts ou assuntos já manjados.
Para facilitar a minha tarefa, vou focar os assuntos na área de Arte para games, mais precisamente a etapa de Arte Conceitual. Acho mais justo deixar o 3D e o Pixel-Art para outros Colaboradores; que lidam com isso diariamente. Assim não corro o risco de escrever sobre algo que não experimentei de fato.
Sendo assim, deixa mostrar o que trouxe para vocês hoje…













