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	<title>Comentários sobre </title>
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	<description>Desvendando os segredos de desenvolver jogos</description>
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		<title>Comentário sobre Pós Graduação em Jogos SENAC Pelotas por Console Acadêmico</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2010/02/25/pos-graduacao-em-jogos-senac-pelotas/#comment-211</link>
		<dc:creator>Console Acadêmico</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 07:20:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ótima iniciativa!
Aguardando pelos cursos de extensão à distância!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ótima iniciativa!<br />
Aguardando pelos cursos de extensão à distância!</p>
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	<item>
		<title>Comentário sobre ActionScritp 3.0 &#8211; Módulo 2 por rubens gil</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/cursos/actionscritp-3-0-modulo-2/#comment-209</link>
		<dc:creator>rubens gil</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 13:40:22 +0000</pubDate>
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		<description>cara vlw, eu sei um pouco de as2, eu to tentando migrar para o as3, seu blog esta sendo de grande valia. vlw</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>cara vlw, eu sei um pouco de as2, eu to tentando migrar para o as3, seu blog esta sendo de grande valia. vlw</p>
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	<item>
		<title>Comentário sobre Cursos e Tutoriais por Everton Vieira</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/cursos/#comment-208</link>
		<dc:creator>Everton Vieira</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 14:06:26 +0000</pubDate>
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		<description>Olá
O curso é totalmente gratuíto, todo o material aqui do Abrindo o Jogo será livre para a comunidade.
Os módulos seguintes estarão sendo disponibilizados nas próximas semanas. Continue acompanhando o site e participando da lista de discussões ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá<br />
O curso é totalmente gratuíto, todo o material aqui do Abrindo o Jogo será livre para a comunidade.<br />
Os módulos seguintes estarão sendo disponibilizados nas próximas semanas. Continue acompanhando o site e participando da lista de discussões <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre ActionScript 3.0 &#8211; Módulo 1 Introdução por Everton Vieira</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/cursos/actionscript-3-modulo-1-introducao/#comment-207</link>
		<dc:creator>Everton Vieira</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 14:06:16 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Sergio,
Acredito que tenha faltado o link para o site a que te referes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Sergio,<br />
Acredito que tenha faltado o link para o site a que te referes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Cursos e Tutoriais por gelinho</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/cursos/#comment-205</link>
		<dc:creator>gelinho</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 11:47:09 +0000</pubDate>
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		<description>ola...

vi que só tem disposto ate o modulo3, isso qr dizer q do 4 em diante é pago?

Como funciona exatamente?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ola&#8230;</p>
<p>vi que só tem disposto ate o modulo3, isso qr dizer q do 4 em diante é pago?</p>
<p>Como funciona exatamente?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 2 por Luiz Alessandro Nörnberg</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/#comment-204</link>
		<dc:creator>Luiz Alessandro Nörnberg</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 23:04:24 +0000</pubDate>
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		<description>Se entendi bem, ainda teria os navios, que seriam visíveis. E os submarinos seriam invisíveis. Entendi corretamente? Neste caso, destruir os navios seria muito fácil, não acha?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se entendi bem, ainda teria os navios, que seriam visíveis. E os submarinos seriam invisíveis. Entendi corretamente? Neste caso, destruir os navios seria muito fácil, não acha?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 2 por jpnuclear</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/#comment-203</link>
		<dc:creator>jpnuclear</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 21:24:20 +0000</pubDate>
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		<description>sobre a batalha naval, 

- n sei c sairia do contexto do game mas poderia ser um game com submarinos, ai os 2 lados podem ficar exportos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sobre a batalha naval, </p>
<p>- n sei c sairia do contexto do game mas poderia ser um game com submarinos, ai os 2 lados podem ficar exportos!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Top Ten Tips &#8211; Game Designer por Luiz Alessandro Nörnberg</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2010/02/04/top-ten-tips-game-designer/#comment-201</link>
		<dc:creator>Luiz Alessandro Nörnberg</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:31:10 +0000</pubDate>
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		<description>Que bom que você gostou. Enquanto aguarda, dê uma olhada em &lt;a href=&quot;http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/02/10-dicas-para-se-tornar-um-programador-de-jogos/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;nesse artigo passado do Everton&lt;/a&gt;, onde ele dá mais 10 dicas para o programador. Nunca são demais, certo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que bom que você gostou. Enquanto aguarda, dê uma olhada em <a href="http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/02/10-dicas-para-se-tornar-um-programador-de-jogos/" rel="nofollow">nesse artigo passado do Everton</a>, onde ele dá mais 10 dicas para o programador. Nunca são demais, certo?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Top Ten Tips &#8211; Game Designer por Ribeiro</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2010/02/04/top-ten-tips-game-designer/#comment-200</link>
		<dc:creator>Ribeiro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 12:01:10 +0000</pubDate>
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		<description>Excelentes dicas! Aguardo ansioso pelas dicas de programação.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelentes dicas! Aguardo ansioso pelas dicas de programação.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Pacing Analysis por Blogueigoo</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2010/01/31/pacing-analysis/#comment-199</link>
		<dc:creator>Blogueigoo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:43:30 +0000</pubDate>
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		<description>Analisar um projeto dessa maneira, isto é, dividindo e entrevistando, deve melhorar, e muito, a experiência de jogar. Imagino que se é pretendido causar uma sensação diferente, por exemplo de horror, provavelmente o gráfico teria outra forma. Bacana esse &quot;Pacing Analysis&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Analisar um projeto dessa maneira, isto é, dividindo e entrevistando, deve melhorar, e muito, a experiência de jogar. Imagino que se é pretendido causar uma sensação diferente, por exemplo de horror, provavelmente o gráfico teria outra forma. Bacana esse &#8220;Pacing Analysis&#8221;.</p>
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