<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
<channel>
	<title>Comments for Abrindo o Jogo</title>
	<atom:link href="http://abrindoojogo.com.br/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://abrindoojogo.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 19:35:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Comment on Incentivo do governo para desenvolver jogos &#8211; Lei Rouanet by Lohandus</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/incentivo-do-governo-para-desenvolver-jogos-lei-rouanet#comment-1435</link>
		<dc:creator>Lohandus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 19:35:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=4440#comment-1435</guid>
		<description>Concordo que a carga tributária do Brasil e a falta de incentivos atrapalha a industria de games, mas isso não deixa a coisa impossível. Se fosse assim não teríamos jogos como Dungeonland, Freekscape, entre outros.
Eu acho que o maior problema no Brasil é a falta de capacitação e disciplina. Parece que o pessoal que está aprendendo aqui não gosta de finalizar os jogos, além de tentar começar fazendo um WOW ou Call Of Duty da vida.
Não adianta nada nos darem dinheiro, não saberemos o que fazer com ele.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo que a carga tributária do Brasil e a falta de incentivos atrapalha a industria de games, mas isso não deixa a coisa impossível. Se fosse assim não teríamos jogos como Dungeonland, Freekscape, entre outros.<br />
Eu acho que o maior problema no Brasil é a falta de capacitação e disciplina. Parece que o pessoal que está aprendendo aqui não gosta de finalizar os jogos, além de tentar começar fazendo um WOW ou Call Of Duty da vida.<br />
Não adianta nada nos darem dinheiro, não saberemos o que fazer com ele.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Tutorial HTML 5 &#8211; Parte 1/3 by Felipe Bormann</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/tutorial-html-5-parte-13#comment-1434</link>
		<dc:creator>Felipe Bormann</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 01:49:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=3748#comment-1434</guid>
		<description>sinceramente é algo ótimo, sou jovem, 16 ^^&#039; e pra mim é animador novas tecnologias ; )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sinceramente é algo ótimo, sou jovem, 16 ^^&#8217; e pra mim é animador novas tecnologias ; )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Incentivo do governo para desenvolver jogos &#8211; Lei Rouanet by Yulan</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/incentivo-do-governo-para-desenvolver-jogos-lei-rouanet#comment-1433</link>
		<dc:creator>Yulan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 23:18:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=4440#comment-1433</guid>
		<description>A discussão sobre videogames serem ou não &quot;cultura&quot; (e portanto usufruirem de tal benefício assim como os meios tradicionais de arte) é delicada pois o mercado é muito amplo. Eu acredito que o caminho a ser tomado pelos desenvolvedores brasileiros é o inverso, investindo em parcerias privadas e iniciativas como o Kickstarter para mostrar ao governo que essa é sim uma área passível de receber investimentos consideráveis. 

Se a invasão das multinacionais do segmento no país continuar nesse ritmo uma hora ou outra ela irá se tornar inquestionável e terá a devida atenção por parte do governo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A discussão sobre videogames serem ou não &#8220;cultura&#8221; (e portanto usufruirem de tal benefício assim como os meios tradicionais de arte) é delicada pois o mercado é muito amplo. Eu acredito que o caminho a ser tomado pelos desenvolvedores brasileiros é o inverso, investindo em parcerias privadas e iniciativas como o Kickstarter para mostrar ao governo que essa é sim uma área passível de receber investimentos consideráveis. </p>
<p>Se a invasão das multinacionais do segmento no país continuar nesse ritmo uma hora ou outra ela irá se tornar inquestionável e terá a devida atenção por parte do governo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PodAbrir 18 &#8211; Serious Games by Marcelo Martins</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/podabrir-18-serious-games#comment-1431</link>
		<dc:creator>Marcelo Martins</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 13:13:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=4423#comment-1431</guid>
		<description>Olá Everton e Luiz,

Muito interessante esse episódio do PodAbrir. Eu concordo que faz muito sentido a estratégia de produzir jogos sob encomenda (sejam advergames, serious games, jogos educativos ou qualquer outra modalidade) para se capitalizar e ganhar experiência e, em um segundo momento, usar parte do capital no seu projeto próprio.

Jogos de entretenimento puro são maravilhosos e a gente gosta muito, mas normalmente você só terá o retorno financeiro deles depois de terminar o trabalho. Isso, se tiver!

Jogos sob encomenda, na maioria das vezes, são pagos assim que o trabalho termina (às vezes, até antes) e isso é uma grande vantagem. Fica a dica para qualquer pessoa que queira trabalhar com produção de games.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Everton e Luiz,</p>
<p>Muito interessante esse episódio do PodAbrir. Eu concordo que faz muito sentido a estratégia de produzir jogos sob encomenda (sejam advergames, serious games, jogos educativos ou qualquer outra modalidade) para se capitalizar e ganhar experiência e, em um segundo momento, usar parte do capital no seu projeto próprio.</p>
<p>Jogos de entretenimento puro são maravilhosos e a gente gosta muito, mas normalmente você só terá o retorno financeiro deles depois de terminar o trabalho. Isso, se tiver!</p>
<p>Jogos sob encomenda, na maioria das vezes, são pagos assim que o trabalho termina (às vezes, até antes) e isso é uma grande vantagem. Fica a dica para qualquer pessoa que queira trabalhar com produção de games.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PodAbrir 18 &#8211; Serious Games by Bárbara</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/podabrir-18-serious-games#comment-1430</link>
		<dc:creator>Bárbara</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 10:34:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=4423#comment-1430</guid>
		<description>Olá, Glauber!

Veio procurar no lugar certo.
O Luiz Alessandro já havia se encarregado de tirar sua dúvida antes mesmo de você tê-la, rsrs.

Segue o link:
http://abrindoojogo.com.br/tutorial-de-configuracao-do-google-playn</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, Glauber!</p>
<p>Veio procurar no lugar certo.<br />
O Luiz Alessandro já havia se encarregado de tirar sua dúvida antes mesmo de você tê-la, rsrs.</p>
<p>Segue o link:<br />
<a href="http://abrindoojogo.com.br/tutorial-de-configuracao-do-google-playn" rel="nofollow">http://abrindoojogo.com.br/tutorial-de-configuracao-do-google-playn</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PodAbrir 18 &#8211; Serious Games by Glauber</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/podabrir-18-serious-games#comment-1429</link>
		<dc:creator>Glauber</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 23:57:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=4423#comment-1429</guid>
		<description>Olá pessoal,
estou estudando o PlayN e encontrei o site &quot;Abrindo o Jogo&quot;. Muito boas as discussões aqui.
Bom, eu tô tentando rodar o PlayN no Android, mas ainda não consegui encontrar o a configuração correta. Alguém aqui já tem experiência com o PlayN no Android? Poderia dá algumas dicas?
Valeu!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal,<br />
estou estudando o PlayN e encontrei o site &#8220;Abrindo o Jogo&#8221;. Muito boas as discussões aqui.<br />
Bom, eu tô tentando rodar o PlayN no Android, mas ainda não consegui encontrar o a configuração correta. Alguém aqui já tem experiência com o PlayN no Android? Poderia dá algumas dicas?<br />
Valeu!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Padrões de Projeto em Games – Command by everton.vieira</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/padroes-de-projeto-em-games-%e2%80%93-command#comment-1427</link>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 12:29:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2392#comment-1427</guid>
		<description>Olá Francisco!
Sim, estaremos logo postando mais episódios.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Francisco!<br />
Sim, estaremos logo postando mais episódios.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Padrões de Projeto em Games – Command by Francisco Prado</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/padroes-de-projeto-em-games-%e2%80%93-command#comment-1426</link>
		<dc:creator>Francisco Prado</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 19:10:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2392#comment-1426</guid>
		<description>Legal. Eu gosto da série do AoJ sobre padrões de projeto em games, vocês pretendem continuar a seção? Abs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Legal. Eu gosto da série do AoJ sobre padrões de projeto em games, vocês pretendem continuar a seção? Abs</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Desafios e Aventuras para Estudar Química Orgânica by everton.vieira</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/desafios-e-aventuras-para-estudar-quimica-organica#comment-1424</link>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:27:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.abrindoojogo.com.br/?p=842#comment-1424</guid>
		<description>Olá Rinaldo, 

Sim, pois o game apesar de gratuito tem os direitos relacionados a instituição. 
Ele é pode ser integrado a qualquer LMS (Sistema de Gerenciamento de Aprendizado), mas não roda standalone.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Rinaldo, </p>
<p>Sim, pois o game apesar de gratuito tem os direitos relacionados a instituição.<br />
Ele é pode ser integrado a qualquer LMS (Sistema de Gerenciamento de Aprendizado), mas não roda standalone.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on PodAbrir 18 &#8211; Serious Games by Rinaldo</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/podabrir-18-serious-games#comment-1423</link>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 18:58:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=4423#comment-1423</guid>
		<description>Não! mensal não =(
eu vou ser egoísta, o pod devia ser semanal! mensal é muito pouco.

Serious game é um assunto que me interessa bastante, afinal, a maior prova que funciona, é o inglês avançados que a maioria dos gamers adquirem jogando sem ter a menor ideia de como foi isso.

Nada desanima mais em um Serious game (ou em qualquer game), você esta andando e de repente do nada aparece uma wild quiz, como um pokemon ou algo assim.

Há um tempo estava querendo fazer um jogo que ensinasse eletrônica com temática cyberpunk, usando um simulador SPICE opensource em java que havia encontrado na época. Ele iria herdar bastante de jogos que não são realmente Serious games, como o Trauma center. Mas percebi que meu curso técnico em eletrônica serviu mais pra me transformar num programador do que pra aprender eletrônica(e meus amigos engenheiros acham que games ainda são como o Super Mario de SNES)...

Meu TCC vai ser uma especie de Gamefication da Matemática, bem parecido com a Khan academy fez.

Não é só o Bart não, o Calvin das Tirinhas com seu imaginário amigo Tigre de Pelúcia (Calvin e Harnoldo), também disse algo parecido uma vez:
&quot;Para estragar o prazer, nada como descobrir que foi educativo.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não! mensal não =(<br />
eu vou ser egoísta, o pod devia ser semanal! mensal é muito pouco.</p>
<p>Serious game é um assunto que me interessa bastante, afinal, a maior prova que funciona, é o inglês avançados que a maioria dos gamers adquirem jogando sem ter a menor ideia de como foi isso.</p>
<p>Nada desanima mais em um Serious game (ou em qualquer game), você esta andando e de repente do nada aparece uma wild quiz, como um pokemon ou algo assim.</p>
<p>Há um tempo estava querendo fazer um jogo que ensinasse eletrônica com temática cyberpunk, usando um simulador SPICE opensource em java que havia encontrado na época. Ele iria herdar bastante de jogos que não são realmente Serious games, como o Trauma center. Mas percebi que meu curso técnico em eletrônica serviu mais pra me transformar num programador do que pra aprender eletrônica(e meus amigos engenheiros acham que games ainda são como o Super Mario de SNES)&#8230;</p>
<p>Meu TCC vai ser uma especie de Gamefication da Matemática, bem parecido com a Khan academy fez.</p>
<p>Não é só o Bart não, o Calvin das Tirinhas com seu imaginário amigo Tigre de Pelúcia (Calvin e Harnoldo), também disse algo parecido uma vez:<br />
&#8220;Para estragar o prazer, nada como descobrir que foi educativo.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Desafios e Aventuras para Estudar Química Orgânica by Rinaldo</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/desafios-e-aventuras-para-estudar-quimica-organica#comment-1422</link>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 17:57:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.abrindoojogo.com.br/?p=842#comment-1422</guid>
		<description>Certo, mas tem como nós darmos uma mordida nesse brócolis com chocolate? só conversando com os professores do e-mail?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Certo, mas tem como nós darmos uma mordida nesse brócolis com chocolate? só conversando com os professores do e-mail?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Padrões de Projeto em Games – Command by everton.vieira</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/padroes-de-projeto-em-games-%e2%80%93-command#comment-1421</link>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 12:51:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2392#comment-1421</guid>
		<description>Olá Francisco,

Exatamente! As ações/command possuem uma arquitetura bem definida. Cada objeto deve possuir um &quot;execute&quot; e um &quot;finish&quot;. Seu encerramento dispara um evento, neste caso &quot;onFinish&quot;. O Gerenciador ouve este evento e chama o próximo comando.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Francisco,</p>
<p>Exatamente! As ações/command possuem uma arquitetura bem definida. Cada objeto deve possuir um &#8220;execute&#8221; e um &#8220;finish&#8221;. Seu encerramento dispara um evento, neste caso &#8220;onFinish&#8221;. O Gerenciador ouve este evento e chama o próximo comando.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

