Archive for the ‘Teórico’ Category

jul-11-2009

Games podem ter relação com mau comportamento?

pesquisaVideogames são frequentemente retratados pela mídia como influenciadores de mau comportamento. Mas hoje em dia, pesquisas mostram que videogames não são assim tão demoníacos.
Novas pesquisas feitas no mês de junho pela jornal acadêmico Personality and Social Psychology Bulletin, concluiu que os games não violentos, os socialmente corretos, podem fazer crianças gostarem de ajudar outras.

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jun-27-2009

The King is Dead ?!

L_9565~1Olá pessoal, foi com grande surpresa que recebi na noite de quinta-feira a notícia da morte de um grande ídolo da minha infância, Michael Jackson. Tendo em vista sua influência musical impar, com uma breve passagem pelo mundo dos games,  considero mais que apropriado escrever um post-homenagem sobre este ícone da cultura pop.

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jun-21-2009

As 10 Armadilhas no Game Design – parte 2

PitfallLogo2Conforme prometido, apesar de levar mais tempo do que o esperado :( , completo com a segunda parte este interessante artigo baseado nos relatos de Ian Ficsh.

Me identifiquei bastante com as últimas cinco armadilhas, os problemas levantados pelo experiente Game Designer, em sua grande parte, foram os mesmos que enfrentei, e ainda enfrento, nos games que desenvolvo.

Vamos então conhecer quais são as outras Pitfalls que devem ser evitadas no Game Design.

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jun-14-2009

As 10 Armadilhas no Game Design – parte 1

PitfallLogoOlá pessoal, vocês já pararam para pensar quais seriam os fatores responsáveis por um game de sucesso? Poderíamos dizer que uma boa mecânica e idéias inovadoras garantem um blockbuster?

É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas mostrando o que deve ser feito no projeto de um bom jogo. Mas a criação de games envolve criatividade, arte e inspiração. Fatores estes, difíceis de serem padronizados ou estarem contidos em uma fórmula mágica. Por este motivo que o texto de Ian Fisch, Game Designer profissional de empresas como GameLoft e Pyro Studio, me chamou a atenção. Fisch, ao contrário da grande maioria, destaca o que não deve ser feito. Portanto, inspirado em seu texto, o artigo deste final de semana traz para vocês uma lista das 10 Pitfall´s (Armadilhas) que podem ocorrer durante o desenvolvimento de jogos.

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jun-5-2009

Meu projeto mais importante

desenhoLucas2Olá pessoal, quero iniciar este post agradecendo os acessos, e dizer que fico muito contente quando vejo o blog, a cada semana, aumentando sua popularidade. Nossa proposta (coloco o Alessandro junto nessa) é compartilhar um pouco de nossa experiência relacionada ao desenvolvimento de jogos. Para isto, a motivação são os acessos, comentários e feedbacks de vocês.

Falando em experiência, agora em Junho, estarei completando 5 anos desde que iniciei meu primeiro projeto profissional na área de jogos, um simulador de vendas desenvolvido para uma grande multinacional. O objetivo deste Serious Game, era instruir o vendedor a destacar os benefícios dos produtos, ao invés de suas características. O game replicava uma loja com vários produtos e clientes, onde o jogador deveria identificar a necessidade do consumidor, oferecendo o produto mais adequado. Foi um grande desafio, mas proporcional a satisfação de entregá-lo com sucesso. Desde então,  participei com minha equipe de mais de 15 projetos de jogos sérios. Atendendo as maiores empresas do país, situadas nos mais diversos segmentos do mercado.

Por incrível que pareça, o título deste post não diz respeito a nenhum destes projetos, mas sim a um que começarei em breve, de significado muito especial para mim, onde o cliente é o artista da ilustração acima.

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mai-26-2009

Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 2

jogoVelha

No meu post anterior, apresentei o que Lewis Pulsipher chamou de subsistemas que todo jogo deve ter. São nove ao todo. Falei dos quatro primeiros e agora completo a explicação.

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Posted under Projeto de Jogo, Teórico
mai-25-2009

Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 1

Existem nove subsistemas que devem ser pensados para qualquer jogo. Se você tiver alguns deles, mas não todos, então você tem um quebra-cabeça ou um brinquedo, que até pode ser divertido, mas não dá para chamar de jogo.

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mai-2-2009

10 Dicas para se Tornar um Programador de Jogos

titulo1Olá pessoal, hoje no dia do trabalho resolvi trazer algumas dicas para quem deseja se tonar um programador profissional de jogos. Para isto recorri a um site que gosto muito de acessar, o Game Career Guide (http://www.gamecareerguide.com), que sempre traz muitas informações sobre o mercado. Este mês Noel Llopis, Game Designer do site, listou as 10 principais dicas para se tornar um bom programador de jogos. Compartilho ela com vocês:

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abr-20-2009

Os Injustiçados

ilustracaoA indústria de jogos já soma algumas décadas de existência. Durante este período, milhares de  jogos foram desenvolvidos, porém na minha opinião alguns personagens ainda não receberam o título de qualidade que merecem. Neste post, mais descontraído, eu faço uma listagem de jogos que não aproveitaram o real potencial de seus protagonistas. Vamos conhecer então, os 7 injustiçados:

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mar-25-2009

A Bolha das 3 Dimensões

bolha3dOlá pessoal, depois de vários meses sem tempo para escrever, volto a postar no blog.

Desta vez trago para vocês um tema curioso, que me desperta interesse já há bastante tempo. Como podem observar pelo título, um tanto redundante, o assunto deste artigo trata de um “fenômeno” que considero ter ocorrido durante a quinta geração de consoles, quando empresas migravam seus jogos 2D para os “maravilhosos” jogos em 3D !?. Notaram o tom sarcástico? Pois é, garanto que não se trata de uma visão conservadora, nem tão pouco nostálgica, a questão é que acredito piamente que em vários momentos o 2D é mais atraente e interessante. Inclusive, na minha opinião, o 3D representou um declínio na qualidade gráfica dos jogos na década de 90 – Polêmico não?! Bom, deixem eu explicar…

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