Archive for the ‘Teórico’ Category

Produção 3D Para Jogos com BGE

E Aewwww pessoal, tudo tranquilo?

To passando para colocar mais um vídeo, que vai falar como funciona a Blender Game Engine (BGE). Neste post vou utilizar uma abordagem mais teórico, ao invés de um tutorial em si.

No vídeo mostro os primeiros passos para a produção visual de um jogo dentro do Blender. Vou falar sobre conceitos de esqueleto, Skining, Riging, animação e movimentação dentro da BGE.

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Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 2)

Olá pessoal,

Conforme prometido, continuamos a interessante (e emocionante) entrevista com os desenvolvedores originais de Super Mario Bros para NES.  Confira a segunda parte logo abaixo ou, se perdeu a primeira, veja aqui.

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Montando uma empresa de games com custo “quase” zero

Olá pessoal,

Quem não quer ser hoje dono do seu próprio negócio? A paixão por uma profissão, a busca de novos desafios, os baixos salários, falta de reconhecimento, planos de carreira falhos e obscuros fazem com que muitos profissionais no mercado despertem seu lado empreendedor e apostem todas as suas fichas na abertura do seu próprio negócio. Com a industria de games isso não é diferente. Anos atrás, abrir a sua própria empresa de jogos era uma missão impossível, ou quase isso, era preciso muito recurso financeiro, físico e  tecnológico para iniciar um negócio que fosse promissor.

Atualmente, a tecnologia da informação disponível no mercado faz com que vários negócios sejam criados todos os dias com sucesso. Se vocês está pensando em montar uma empresa, especialmente de desenvolvimento de jogos, vamos apresentar uma série de dicas que podem fazer o seu negócio decolar, e o melhor de tudo, com um custo zero ou quase zero. Confira …

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Lawn Mower Madness

Olá gurizada,

Informando aos novos leitores, o Abrindo o Jogo foi criado para fomentar a comunidade em relação ao desenvolvimento de jogos no País. Este esforço não está direcionado apenas a motivação, mas principalmente na preparação que o profissional deve ter antes de pensar em ingressar na indústria. Dentro deste contexto, e com grande orgulho, trago hoje para vocês o primeiro game desenvolvido por alunos da pós graduação em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais SENAC- Pelotas.

Inicialmente apenas um trabalho da disciplina de WebGames do curso, Lawn Mower Madness é um exemplo do que dedicação, estudo e amor pelos games pode fazer.

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Documentário sobre Mecânica de Jogos

Olá gurizada,

O leitor Carlos Oliveira, jornalista recém-formado pela PUC-SP e apaixonado por games, entrou em contato conosco para divulgar o resultado de seu TCC.

Ele, e seu colega Bruno Araujo, elaboraram o documentário Mecânica do Jogo – a indústria e cultura brasileiras de jogos. O vídeo explora, em um formato hipermídia, como os jogos eletrônicos são produzidos e absorvidos no Brasil.

Confiram aqui como ficou interessante o trabalho.

Como publicar seu game na WiiWare?

Olá gurizada,

No post de hoje trago para vocês um artigo bem interessante desenvolvido pelos alunos da Pós em Jogos da FATEC SENAC, Patrick Mattos e Fabrício Boemeke.  Eles comentam descrevem quais são os passos para publicar o seu game nessa interessante plataforma online da Nintendo.

Vamos conferir!

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Conhecendo um pouco do Blender 3D

E ai pessoal beleza?

Bom, desculpa a demora pra coloca meu primeiro post, as coisas complicaram e o tempo ficou curto. Mas vamos lá, fui convidado para falar sobre game art e cia, então vamos começar com 3D.

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Leitor no Controle : Web Games

Olá gurizada, no Leitor no Controle de hoje contamos com o artigo sobre Web Games do Fabricio Boemeke. Fabricio é aluno da Pós Graduação do curso de Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais do SENAC Pelotas. Ele traz uma interessante visão sobre o promissor mercado de webgames, não deixe de conferir.

Você também gostaria de participar desta coluna? Envie seu artigo para contato@abrindoojogo.com.br

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Parceria Double Jump

Olá gurizada, como já é de conhecimento de todos, o Abrindo o Jogo tem por objetivo auxiliar a comunidade interessada em ingressar na indústria de jogos.  Para isso, trazemos um pouco de nossa experiência no mercado através de artigos, entrevistas e cursos. É muito gratificante saber que não estamos sozinhos nessa. Fica mais fácil alcançar nosso objetivo se tivermos ajuda e iniciativas similares a nossa. Foi assim que conhecemos o ótimo trabalho do Double Jump – blog desenvolvido pelo pessoal da Kid Guru e destinado aos desenvolvedores de jogos.

A partir desta semana, iniciamos uma importante parceria com troca de posts. Confira a nossa primeira participação no Double Jump,  e – em breve – um artigo da equipe deles aqui no Abrindo o Jogo.

Leitor no Controle: O Mercado do Iphone

Olá pessoal,

As novidades no Abrindo o Jogo não ficaram apenas por conta do novo visual. Neste meio tempo, também criamos novas colunas que irão estreiar no decorrer deste mês. A primeira a aparecer, é o Leitor no Controle. Nesta coluna do site, o leitor, ou seja você, poderá enviar artigos técnicos ou sobre o mercado para serem publicados aqui no site.

Inauguramos a coluna com o leitor Henrique Vilela, aluno da Pós Graduação em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais na FATEC SENAC Pelotas.  Henrique atua como programador líder e já desenvolveu vários projetos de jogos profissionalmente.  Vamos conferir a sua visão sobre o desenvolvimento independente para o Iphone. Não esqueçam de comentar.

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