<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Abrindo o Jogo &#187; Mercado de Jogos</title>
	<atom:link href="http://abrindoojogo.com.br/category/teorico/mercado-de-jogos/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://abrindoojogo.com.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 18:11:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-br</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<copyright>Copyright © Abrindo o Jogo 2011 </copyright>
	<managingEditor>contato@abrindoojogo.com.br (Abrindo o Jogo)</managingEditor>
	<webMaster>contato@abrindoojogo.com.br (Abrindo o Jogo)</webMaster>
	<ttl>1440</ttl>
	<image>
		<url>http://abrindoojogo.com.br/files/logoItunes_144.jpg</url>
		<title>Abrindo o Jogo</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br</link>
		<width>144</width>
		<height>144</height>
	</image>
	<itunes:subtitle>PodAbrir - o Podcast do Abrindo o Jogo.</itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Dicas e opiniões sobre a indústria dos games, abordando desde o desenvolvimento até o mercado.</itunes:summary>
	<itunes:keywords>jogos, game, development, desenvolvimento, indie, programming</itunes:keywords>
	<itunes:category text="Games &#38; Hobbies">
		<itunes:category text="Video Games" />
	</itunes:category>
	<itunes:category text="Technology" />
	<itunes:author>Abrindo o Jogo</itunes:author>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>Abrindo o Jogo</itunes:name>
		<itunes:email>contato@abrindoojogo.com.br</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:block>no</itunes:block>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://abrindoojogo.com.br/files/logoItunes_600.jpg" />
		<item>
		<title>Lançamento do Minecraft e Alphafunding</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/lancamento-do-minecraft-e-alphafunding</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/lancamento-do-minecraft-e-alphafunding#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 04:12:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Nörnberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Teórico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=3479</guid>
		<description><![CDATA[Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo Minecraft. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída&#8230; bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso? Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/alphafunding11.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3522" title="alphafunding1" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/alphafunding11.png" alt="" width="188" height="188" /></a>Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo <a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a>. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída&#8230; bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso?</p>
<p>Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, mais importante, já estava jogando. Essa forma de comercialização de um jogo que ainda não está pronto chama-se <strong>alphafunding </strong>e hoje em dia é uma forma oficializada de custear o desenvolvimento. Por isso é interessante ficarmos a par dela.</p>
<p><span id="more-3479"></span>Pois é, depois de mais de dois anos de sucesso, o jogo Minecraft é lançado no mercado pelo preço de aproximadamente R$ 50,00. No entanto as vendas não vão iniciar agora, vão apenas continuar, visto que elas vão muito bem, obrigado. A <a href="http://www.indiegamemag.com/minecraft-is-officially-released-a-salute-to-indie-games" target="_blank">IndieGameMagazine</a> relata que antes de ser lançado, o jogo já vendeu mais de 4.000.000 (4 milhões) de cópias e o número continuava crescendo, de maneira estável, à taxa de um nova compra a cada 5 segundos.</p>
<p>O próprio <a href="http://minecon.mojang.com/" target="_blank">MineCon</a> é outro sinal do sucesso. O evento criado para o game, contou com a participação de 50 pessoas na sua primeira edição que tinha a entrada era livre. Um ano depois, o evento esgotou o espaço do centro de convenções onde foi feito, e olha que os ingressos agora custavam $99,00 (mais de R$150,00). Este e outros dados interessantes da história do jogo podem ser vistos <a href="http://www.diygamer.com/2011/11/rise-minecraft-infographic" target="_blank">nesse infográfico publicado pelo DIYGames</a>.</p>
<p>Com toda essa gente curtindo o jogo, eu até me sinto um alien por nunca ter jogado Minecraft&#8230;</p>
<p>Enfim, o ponto importante para esse post é o seguinte: esse jogo foi o precursor de um modo de financiamento hoje conhecido como alphafunding, que comento a seguir.</p>
<p>Um jogo em estágio alpha de desenvolvimento possui toda jogabilidade completa, mas não necessariamente todos assets (som e imagens). Todas as features projetadas já estão implementadas, embora com funcionamento provavelmente cheio de bugs. Aqui iniciam testes de jogabilidade. Dependendo do resultado destes testes, novas features podem ainda ser adicionadas e outras removidas. Isso tudo se passa, costumeiramente, longe dos olhos do público. Quem faz o teste de jogabilidade é o setor de QA (Quality Assurance) da empresa e por vezes conta com voluntários de fora.</p>
<p>Depois de mais coisas definidas e de todos assets no lugar, entramos na fase beta. Aqui temos o chamado code freeze &#8211; nenhuma recurso novo é adicionado ao jogo e as únicas modificações feitas no código são correções de bugs. Agora sim, na fase beta, mais voluntários privilegiados são convidados para testar o jogo (os chamados beta testers). Agora ele pode ser mostrado ao público, porque já está praticamente pronto. Na fase alpha isso não era possível, afinal, não iríamos mostrar um jogo todo bugado e com parte da arte faltando, não é mesmo?</p>
<p>Bem, isso é o que se pensa nos grandes estúdios e é como os independentes estavam pensando &#8211; por cópia do conceito. Hoje a vertente independente da indústria de jogos está muito mais madura e ciente de sua peculiaridade. Os processos são diferentes, os jogos, as formas de financiamento, enfim, quase tudo é diferente do que temos nos grandes desenvolvedores de software. Nessa nova visão da indústria, é uma decisão acertada liberar seu jogo no estágio alpha, bugado mesmo, para a comunidade apreciar.</p>
<p>Se o jogo for ruim, isso será percebido e não será por causa dos bugs. As pessoas vão simplesmente achar que não é divertido. Ótimo para você que liberou cedo o jogo e já pode abandoná-lo e partir para outro &#8211; tendo aprendido com o feedback que recebeu. Pior teria sido investir ainda mais no desenvolvimento e dar com os burros n&#8217;água no dia do lançamento.</p>
<p>Por outro lado, se o jogo for bom, as pessoas vão perceber e não vão deixá-lo de lado por causa dos bugs &#8211; pelo contrário, vão pedir a você que os elimine, para elas poderem jogar melhor. E isso, por sí, já é uma fonte permanente de motivação. De fato, a aceitação pode ser tão boa que as pessoas vão querer até mesmo pagar para jogar o jogo assim como está. Isso acontece todos os dias, com vários projetos, e foi assim com Minecraft. Claro que você não vai cobrar o valor total do jogo. Mas também não precisa entregar de graça &#8211; afinal, as pessoas estão, de certa forma, adquirindo o produto final.</p>
<p>Explico essa que é a sacada do alphafunding: as pessoas estão comprando o jogo na versão alpha, mas conforme o jogo vai sendo desenvolvido e os bugs localizados (com ajuda delas) e removidos, essas pessoas vão recebendo as novas releases e vão jogando o produto cada vez melhor. E isso segue até o produto ser lançado no mercado, redondinho, sem bugs. As pessoas que já haviam adquirido o jogo, recebem também essa última release.</p>
<p>Ou seja, de certa forma é como uma pré-venda, porém com a vantagem de que o jogador já pode ir jogando alguma coisa até a data do lançamento. E é vantagem para o desenvolvedor, porque estas vendas ajudam a financiar o resto do desenvolvimento &#8211; talvez até proporcionando a implementação de recursos que ficariam de fora originalmente.</p>
<p>Como o alphafunding está relacionado ao crowdfunding, <a href="http://abrindoojogo.com.br/crowd-funding-alternativa-de-financiamento" target="_blank">já comentado aqui</a>? Bem, o crowdfunding vem antes &#8211; ele serve para financiar projetos, ou seja, jogos dos quais só existem um demo simples, ou nem isso &#8211; talvez só telas, artes conceituais e animações simulando a jogabilidade. O crowdfunding permite levantar uma grana para inciar o projeto, contratar um artista ou programador e chegar no estágio alpha. Depois, o melhor a fazer é liberar o produto via alphafunding.</p>
<p>Bem, existem sites especializados em crowdfunding, mas e para alphafunding? Lembrando que o ideal seria ter uma forma fácil de liberar as atualizações para o pessoal que adquiriu o jogo. Minecraft e outros fizeram todo esse controle manualmente, mas não tem uma forma melhor? Tem sim. Quem é ligado em jogos independentes e mods de outros jogos tem obrigação de conhecer o Desura. Tem sido chamado de Steam do indies. Pois bem, nada mais apropriado do que o <a href="http://www.desura.com/games#alpha" target="_blank">Desura lançar suporte ao alphafunding</a>, onde o desenvolvedor pode disponibilizar o jogo e tirar proveito de todo processo de vendas já existentes para os jogos completos. Além de ter várias facilidades para o desenvolvedor, também é excelente para o jogador, afinal, assim como o Steam, o Desura tem um cliente onde ficam relacionados seus jogos e eles são atualizados automaticamente quando há uma nova release. Pronto, alphafunding automatizado (ah, e o cliente do Desura tem versão para Linux).</p>
<p>É, como falei em uma palestra, o lado indie da indústria quase se caracteriza como uma indústria à parte, com regras próprias. Cada vez mais vemos isso. E tudo ocorre de forma muito rápida quando não se tem a burocracia e o risco de milhões de dólares dos grandes estúdios.</p>
<p>Vida longa aos jogos independentes!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/lancamento-do-minecraft-e-alphafunding/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Indústria Nacional &#8211; Uma Nova Esperança</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/industria-nacional-uma-nova-esperanca</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/industria-nacional-uma-nova-esperanca#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 03:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=3169</guid>
		<description><![CDATA[Olá gurizada, Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre desenvolvimento de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana. A primeira informação estaria relacionada ao mercado nacional [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo2.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3172" title="logo" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo2.png" alt="" width="156" height="186" /></a>Olá gurizada,</p>
<p>Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre <strong>desenvolvimento </strong>de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana.</p>
<p><span id="more-3169"></span></p>
<p>A primeira informação estaria relacionada ao mercado nacional e direcionada aos gamers. A partir do dia 5 de outubro, o X-Box 360 será vendido aqui no país por R$ 799,00. A façanha foi possível graças &#8211; não a uma sonhada redução de impostos, mas sim a uma aposta audaciosa, e solitária, da Microsoft. A empresa passou a fabricar o seu console em Manaus para atender o público tupiniquim. Com este movimento, os games também sofrerão uma queda de preço, ficando entre R$ 69,00 e R$ 129,00 (lançamento).</p>
<p>Pois é, quem diria que o primeiro movimento neste sentido viria da empresa de Bill Gates. Mas, você deve estar se perguntando, apesar de ser uma ótima notícia, qual seria a relação com o <strong>desenvolvimento </strong>de games. Bom meu querido leitor, a relação é total. Com o mercado nacional crescendo, as lentes da indústria mundial começam a enxergar o potencial do maior país da América do Sul. Uma empresa trás a outra. Sony e Nintendo não podem simplesmente deixar a Microsoft reinar absoluta, sendo obrigadas a fazer também um movimento para conquistar a sua fatia de mercado. Todas as três são também desenvolvedoras, possuindo um grande leque de empresas coligadas. Sendo assim, é mais do que natural fomentarem o desenvolvimento de jogos aqui no país. Isso tanto é verdade que os primeiros movimentos já começaram.</p>
<p>No dia 27/09, foi anunciado um novo programa do governo com recursos e incentivos para jovens empresas de games nacionais. Através do Ministério da Ciência e Tecnologia, o programa irá oferecer 5 milhões de investimento para novos projetos, e já conta com o apoio da Microsoft &#8211; que também deve repassar um incentivo, mas ainda não divulgou quanto. Sony e Nintendo já se mostraram interessadas e devem também participar até o lançamento do programa em 2012. As três estão interessadíssimas em repassar os seus Kits de desenvolvimento. Até porque elas sabem que o brasileiro tem potencial para criar games criativos e inovadores.</p>
<p>Particularmente, fiquei bastante motivado com as notícias. Considero as mudanças um divisor de águas para a nossa indústria. Temos um nova esperança, agora basta estarmos preparados para aproveitar as oportunidades, não acham?</p>
<p>Até a próxima <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>fontes: <a href="http://economia.ig.com.br/governo-investira-milhoes-para-criar-industria-nacional-de-games/n1597244172303.html">economia IG</a> e <a href="http://www.dgabc.com.br/News/5916209/com-fabricacao-game-ficara-mais-barato.aspx">Diário ABC</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/industria-nacional-uma-nova-esperanca/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Freemium &#8211; A nova mania das desenvolvedoras de games</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/freemium-a-nova-mania-das-desenvolvedoras-de-games</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/freemium-a-nova-mania-das-desenvolvedoras-de-games#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 04:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafael.rodrigues</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=3013</guid>
		<description><![CDATA[Olá pessoal, no post de hoje vamos falar sobre um modelo de negócio para games chamado Freemium. Algumas estatísticas apontam que os jogadores gastam em média U$14,00 em transações dentro dos games. Posto este cenário, por que não liberar o game de forma gratuita e vender benefícios exclusivos para os jogadores hardcore ou casuais? Vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/free.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3120" title="free" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/free.jpg" alt="" width="158" height="155" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>no post de hoje vamos falar sobre um modelo de negócio para games chamado <em>Freemium</em>. Algumas estatísticas apontam que os jogadores gastam em média U$14,00 em transações dentro dos games. Posto este cenário, por que não liberar o game de forma gratuita e vender benefícios exclusivos para os jogadores hardcore ou casuais?</p>
<p><span id="more-3013"></span>Vamos voltar um pouco nos conceitos e primeiro entender o que significa uma palavra <em>portmanteau</em>. Quando pegamos duas palavras diferentes e juntamos com a finalidade de obtermos uma nova com outro significado, dizemos que temos uma palavra <em>portmanteau</em>. Por exemplo: <em>communication </em>+ <em>broadcast</em> = <em>comcast</em>, <em>advertising </em>+ game = <em>advergame</em>, e para fechar com chave de ouro nossos exemplos, <em>spoon </em>+ <em>fork </em>= <em>spork</em>. <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="aligncenter" title="Spork" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bb/Spork.jpg/260px-Spork.jpg" alt="" width="260" height="154" /></p>
<p style="text-align: left;">O modelo <em>Freemium </em>é a junção das palavras <em>Free </em>e <em>Premium</em>. O <em>Free </em>é pelo simples fato de ser gratuito &#8211; sem custo. A palavra <em>Premium </em>é em função de possuir elementos, itens e funcionalidades exclusivas.</p>
<p style="text-align: left;">Sendo usado desde os anos 80, esta estrutura de negócio possui uma série de variações e geralmente é utilizada na área de desenvolvimento e distribuição de software. Uma das primeiras implementações práticas deste modelo foi com a distribuição de softwares de demonstração em CD-ROM com recursos limitados, caso o usuário quisesse utilizar os recursos avançados, ele deveria comprar o software. Este modelo foi evoluindo com o tempo, e hoje o segredo é como estruturar o negócio para ser viável para os diversos nichos de mercado na área de TI.</p>
<p style="text-align: left;">Na área de jogos, aos olhos de alguns game designers, essa adaptação não é tão difícil. Ao invés de disponibilizar um game somente com algumas fases, uma estratégia interessante é disponibilizar o jogo completo, dando a oportunidade do jogador baixar gratuitamente o jogo  livre do inconveniente pay-to-play.</p>
<p style="text-align: left;">Claro que, para ser um verdadeiro <em>Freemium</em>, o jogo tem que oferecer benefícios exclusivos e estes podem ser pagos. Podemos classificar esses benefícios basicamente como bens duráveis e de consumo. Os bens duráveis são, por exemplo, em um jogo de guerra, uma armadura que o jogador poderá usar durante todo o game. Já um bem de consumo, usando o mesmo exemplo de um jogo de guerra, poderíamos citar uma granada especial com temporizador que o jogador irá usar em um momento específico e depois terá que conseguir outra (comprando ou não).</p>
<p style="text-align: left;">Em uma pesquisa realizada pela Flurry e veiculada no mês passado, foram categorizadas 57 milhões de transações em games <em>Freemium </em>nas plataformas iOS e Android com 2 milhões de jogadores ativos diariamente. Veja os resultados abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Flurry" src="http://blog.flurry.com/Portals/41620/images/Flurry_$spent_VirtualGoods_FreemiumGames-resized-600.png" alt="" width="497" height="330" />Flurry: Análise das transações em jogos com modelo de negócio Freemium</p>
<p style="text-align: left;">É interessante observar que o investimento feito pelo jogador em itens classificados como bens de consumo são muito altos e ao que tudo indica, são gastos recorrentes que os jogadores têm.</p>
<p style="text-align: left;">Agora, é só pensar em um game legal e implementar nesses moldes.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/freemium-a-nova-mania-das-desenvolvedoras-de-games/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jogos casuais &#8211; Mercado em franca expansão</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/jogos-casuais-mercado-em-franca-expansao</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/jogos-casuais-mercado-em-franca-expansao#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 03:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafael.rodrigues</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2972</guid>
		<description><![CDATA[Olá pessoal, a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte  e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3054" title="logo" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo.png" alt="" width="114" height="111" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte  e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do Angry Birds, possuem uma jogabilidade bem simples, são objetivos e, quando bem projetados, são muito viciantes.<br />
<span id="more-2972"></span></p>
<p>A melhor parte para nós, desenvolvedores de games, é que o custo de produção de jogos casuais é muito, mas muito menor do que um game hardcore. No entanto, aos olhos dos indies esses custos ainda podem parecer altos.</p>
<p>Vejam que interessante a compilação dos dados feita pela revista <strong>Pequenas Empresas e Grandes Negócios</strong>, reproduzida abaixo na íntegra.</p>
<p><strong>Tendência: Brinquedos para celular</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Os aplicativos seguem em alta. Até maio de 2011, a APP STORE registrou mais de 15 bilhões de downloads. Na ANDROID MARKET, foram 4,5 bilhões.<br />
<a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/termometroLogo1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3038" title="termometroLogo" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/termometroLogo1.jpg" alt="" width="87" height="264" /></a><br />
<br/><br />
<strong>Quente &#8211; Redes Sociais:</strong> A fascinação do brasileiro por redes faz com que a população queira acessar a sua conta pessoal e o perfil de amigos a qualquer hora. Aplicativos como Tweetdeck, Foursquare e o Instagram estão em alta.</p>
<p><strong>Esquentando &#8211; Jogos Casuais: </strong>Os games que não precisam ter uma continuidade estão se popularizando no país. A facilidade dos jogos faz com que o usuário aprenda as regras com rapidez e possa se divertir a qualquer momento. Os aplicativos Angry Birds e Bejeweld têm feito a cabeça dos aficionados.</p>
<p><strong>Morno &#8211; Serviços:</strong> Os aplicativos de serviço, como bancos e supermercados, não vêm sendo valorizados pelos usuários: foram incorporados como serviço básico.</p>
<p><strong>Frio &#8211; Só o funcional: </strong>Aplicativos que mostram as funcionalidades de um <em>smartphone </em>caíram em desuso. Os usuários desses aparelhos já entenderam bem as características do seu telefone e querem mesmo é novidade.</p>
<p>Então é isso pessoal, não podemos perder o <em>timing</em>. Na opinião de vocês, qual a tendência para nossa área? Casual games? Hardcore games? &#8230; ?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/jogos-casuais-mercado-em-franca-expansao/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Como fazer dinheiro com games para o Android</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/como-fazer-dinheiro-com-games-para-o-android</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/como-fazer-dinheiro-com-games-para-o-android#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 16:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafael.rodrigues</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2935</guid>
		<description><![CDATA[Oi pessoal, quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: &#8211; Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android? Pois é&#8230; servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/08/benefitsIMAGEeng_corr.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2946" title="benefitsIMAGEeng_corr" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/08/benefitsIMAGEeng_corr.jpg" alt="" width="163" height="160" /></a>Oi pessoal,</p>
<p>quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: &#8211; Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?</p>
<p>Pois é&#8230; servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.</p>
<p>Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:</p>
<ul>
<li>Criar um game e colocar para venda no Android Market;</li>
<li>Criar um game gratuito e colocar anúncios.</li>
</ul>
<p>Em entrevista com Thiago Rosa postado <a href="http://abrindoojogo.com.br/entrevista-games-para-android-com-thiago-rosa">aqui</a> no blog tivemos um destaque para o retorno financeiro com anúncios ao invés de vendas pelo marketplace. Será que temos outras alternativas?</p>
<p><span id="more-2935"></span>Recentemente duas gigantes no mercado de desenvolvimento de jogos para mobile estão diversificando e tentando novas alternativas ao modelo &#8220;pagou / baixou&#8221;. Observe a seguir as principais estratégias utilizadas pela EA e Gameloft para ganhar dinheiro com games para o Android.</p>
<p><strong><em>Estratégia da EA</em></strong>: liberou recentemente para download gratuito uma das suas franquias mais clássicas, o Tetris. O famoso game de encaixe de blocos pode ser baixado gratuitamente no Android Market e, ao que tudo indica, a única fonte de captação de recursos financeiros do game, é a publicidade.</p>
<p><strong><em>Estratégia da Gameloft</em></strong>: optou por um modelo de negócio diferente &#8211; subscriptions (inscrições). O novo Android HD+ Gameloft Club é um clube fechado, por hora para o Reino Unido, onde os assinantes pagam £0,99 por semana tendo direito a baixar 1 novo game nesse período.  No momento da inscrição, o novo assinante tem direito a baixar títulos.</p>
<p>O game N.O.V.A. 2 é um dos games que podem ser adquiridos pelos assinantes do clube.</p>
<p><img class="aligncenter" title="N.O.V.A." src="http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2011/8/30/1314714129873/nova2.jpg" alt="" width="460" height="276" /></p>
<p style="text-align: center;">Gameloft N.O.V.A. 2</p>
<p>Para nós, gamers brasileiros, que pagamos cerca de R$12,00 por game da Gameloft, os valores praticados no clube apelidado de &#8220;Club buy 99p&#8221; são bem atrativos.</p>
<p>É notável que as feras do mercado, EA e Gameloft, aos poucos estão se rendendo para o modelo de negócio <em>freemium</em> já adotado pelas empresas Godzilab, Papaya e Gameview.</p>
<p>O modelo <em>freemium </em>é aquele em que o game é distribuído gratuitamente e são oferecidos benefícios duráveis ou não de forma paga. Por exemplo, poderia ser oferecido munição extra a um preço bem convidativo no game em uma fase com um alto grau de dificuldade.</p>
<p>Lembram das alternativas clássicas de se ganhar dinheiro? Vamos incrementar nossa lista.</p>
<ul>
<li>Criar um game e colocar para venda no Android Market;</li>
<li>Criar um game gratuito e colocar anúncios;</li>
<li>Criar um clube com benefícios para os assinantes;</li>
<li>Criar um game gratuito e vender benefícios.</li>
</ul>
<p>E agora? Onde você apostaria suas fichas?</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/aug/30/android-games-money-strategies">http://www.guardian.co.uk/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/como-fazer-dinheiro-com-games-para-o-android/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Montando uma empresa de games com custo “quase” zero</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/montando-uma-empresa-de-games-com-custo-%e2%80%9cquase%e2%80%9d-zero</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/montando-uma-empresa-de-games-com-custo-%e2%80%9cquase%e2%80%9d-zero#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 00:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafael.rodrigues</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2182</guid>
		<description><![CDATA[Olá pessoal, Quem não quer ser hoje dono do seu próprio negócio? A paixão por uma profissão, a busca de novos desafios, os baixos salários, falta de reconhecimento, planos de carreira falhos e obscuros fazem com que muitos profissionais no mercado despertem seu lado empreendedor e apostem todas as suas fichas na abertura do seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/logo1.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2185" title="logo" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/logo1.png" alt="" width="203" height="122" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>Quem não quer ser hoje dono do seu próprio negócio? A paixão por uma profissão, a busca de novos desafios, os baixos salários, falta de reconhecimento, planos de carreira falhos e obscuros fazem com que muitos profissionais no mercado despertem seu lado empreendedor e apostem todas as suas fichas na abertura do seu próprio negócio. Com a industria de games isso não é diferente. Anos atrás, abrir a sua própria empresa de jogos era uma missão impossível, ou quase isso, era preciso muito recurso financeiro, físico e  tecnológico para iniciar um negócio que fosse promissor.</p>
<p>Atualmente, a tecnologia da informação disponível no mercado faz com que vários negócios sejam criados todos os dias com sucesso. Se vocês está pensando em montar uma empresa, especialmente de desenvolvimento de jogos, vamos apresentar uma série de dicas que podem fazer o seu negócio decolar, e o melhor de tudo, com um custo zero ou quase zero. Confira &#8230;</p>
<h3><span id="more-2182"></span>Dica 01: FOCO</h3>
<p>Defina o seu nicho de mercado, o seu foco de atuação. A área de games é, realmente, muito abrangente. Alguns exemplos de nichos de mercado são: advergames, webgames, social webgames, consoles, PC, etc. Hoje, o mercado, está sedento por jogos em redes sociais como Facebook e Orkut, além deles, os advergames são uma ótima forma de iniciar o seu negócio.</p>
<h3>Dica 02: EQUIPE</h3>
<p>Tenha com você pessoas que você confia e tenha competência técnica. Tecnicamente você precisa dos seguintes perfis dentro da empresa: Projeto de Jogo, Codificação, Arte e Sonoplastia. Por último, mas não menos importante, é preciso uma pessoa que entende de Negócios e outra de Marketing. No início, pessoas podem acumular estas funções, porém tente ir especificando as áreas conforme a empresa vai crescendo.</p>
<h3>Dica 03: PARCERIAS</h3>
<p>Você não precisa ter todas as competências necessárias para o seu negócio dar certo. Se você é bom em codificação, ache empresas parceiras para fazer a parte de arte, sonoplastia e etc. A área de Marketing é uma ótima opção para terceirizar. Existem várias agências de marketing, publicidade e propaganda no mercado buscando empresas tecnicamente competentes para desenvolver projetos de TI, principalmente jogos.</p>
<h3>Dica 04: PRODUÇÃO</h3>
<p>Jamais reinvente totalmente a roda. Independente se estamos falando de codificação, modelagem de personagens ou objetos para os jogos. Sempre procure por algo já construído, personagens e objetos pré-modelados, mecânicas consolidadas no mercado e <strong>adapte </strong>para sua necessidade. Refazer um processo do zero é jogar fora tempo e dinheiro e na maioria das vezes não dá certo ou se percebe que se poderia ter adaptado algo. Cuidado com os copyright, isso é importante.</p>
<h3>Dica 05: TESTES</h3>
<p>Essa poderia ser a parte mais fácil e divertida de se desenvolver um projeto de jogo, mas de fato, não é. Pode custar muito ou quase nada, isso porque você pode contratar bons testadores, duas ou três pessoas bem pagas que passariam todo o dia jogando em busca de erros ou juntar um grupo de quinze ou vinte amigos e pedir para todos jogarem. Certamente, a segunda é uma ótima opção pois os jogos possuem vários caminhos para se testar, então,<br />
quanto mais gente melhor. E, neste caso, o custo é quase zero, só não é zero porque sempre é bom ter um testador mais técnico para tentar achar algum “bug” técnico que a equipe de desenvolvimento desconfie que tem.</p>
<h3>Dica 06: FALE DE GRAÇA</h3>
<p>Use e abuse de programas de ligações via VoIP. Com o Skype dá para fazer chamadas gratuitas pelo computador ou smartphone, utilizar recursos de vídeo, chat e realizar conferências com até nove pessoas. “Embora seja o mais famoso, já existem outras ferramentas grátis semelhantes para baixar na internet, entre elas o Gizmo, o Adphone e o X-lite. Além de a instalação ser simples, a qualidade da chamada não deve em nada à das operadoras de telefone”, afirma Carlos Sampaio, coordenador de suporte do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR).</p>
<h3>Dica 07: APOSTE NA NUVEM</h3>
<p>Vale a pena hospedar na nuvem o correio eletrônico, o banco de dados, a parte contábil e o administrativo, entre outros. Acessar todas as informações da empresa de forma remota traz mobilidade. Outra vantagem dos serviços de <em>cloud computing</em> é a economia. Com eles, a manutenção da infraestrutura e a instalação dos softwares nos computadores corporativos diminuem, pois ficam a cargo do provedor do serviço. Não é preciso superdimensionar<br />
o servidor. Montar um parque servidor dentro da empresa sai, em média, R$ 20 mil. A mensalidade dos serviços de <em>cloud computing</em> gira em torno de R$ 80 por usuário.</p>
<h3>Dica 08: TOME DECISÕES SEM SAIR DO ESCRITÓRIO</h3>
<p>Ao fazer reuniões opte pelos sistemas de teleconferências virtuais. Muitas vezes, o empresário tem de se locomover ou até viajar para tomar decisões importantes, o que gera gastos que podem ser evitados, pelo menos no início. “A Talkshoe oferece o serviço gratuito. Basta preencher um cadastro e abrir a conta. O Gotomeeting permite fazer videoconferências ilimitadas via web com até 15 participantes por US$ 49 mensais”, diz Carlos Sampaio,<br />
coordenador de suporte do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR).</p>
<h3>Dica 09: AVALIE A NECESSIDADE DE TER UM ESCRITÓRIO</h3>
<p>Nem sempre faz sentido ter uma estrutura robusta. Contratar os serviços de escritórios virtuais é uma alternativa para quem quer usufruir de um endereço de prestígio sem os investimentos normalmente necessários. Essas empresas oferecem espaço físico, secretária, mobiliário, atendimento telefônico, sala de reunião e serviços de apoio administrativos. Os planos são flexíveis e com mensalidades, em geral, a partir de R$ 120, dependendo da cidade e<br />
da localização do escritório.</p>
<h3>Dica 10: VISITE O SEBRAE</h3>
<p>Além de cursos, no portal da instituição é possível encontrar ferramentas de suporte para iniciar o negócio. Com o Click Marketing você monta pela internet o plano de marketing da empresa. Na Feira do Empreendedor on-line, o empresário pode encontrar ou oferecer oportunidades. No Negócio Certo, o Sebrae faz estudos sobre vários setores e dá orientações relacionadas a espaço físico adequado, número de empregados, equipamentos principais e<br />
estimativa de investimento inicial.</p>
<h3>Dica 11: DESCUBRA O GOOGLE</h3>
<p>O gigante da internet disponibiliza uma série de ferramentas gratuitas. Confira:</p>
<ul>
<li>GOOGLE DOCS: é um processador de planilhas de cálculo, de textos e de apresentações. Os documentos ficam armazenados na nuvem e são acessáveis de qualquer lugar, desde que tenha internet.</li>
<li>GOOGLE APPS STANDARD: o serviço é gratuito para até 50 licenças. A ferramenta reúne o gerenciamento de e-mail corporativo, documentos, calendário e mensageiro instantâneo. É preciso ter um domínio na internet, que custa em média R$ 15.</li>
<li>GOOGLE PLACES: você se cadastra na ferramenta e, quando clientes em potencial pesquisarem endereços próximos aos de sua empresa no Google Maps, eles visualizarão dados do seu.</li>
<li>GOOGLE TRENDS: possibilita ver quais são as palavras mais buscadas no Google, mostrar em quais regiões do mundo determinado termo é mais procurado e confrontar a popularidade entre termos na busca, além de permitir comparar o tráfego entre websites.</li>
<li>GOOGLE ANALYTICS: muito útil para obter dados sobre o tráfego do seu site. Com ele é possível saber quantos usuários visitam a página diariamente, quanto tempo eles permanecem e de que local vêm.</li>
<li>GOOGLE ADWORDS: programa de links patrocinados. Nele, os interessados decidem quanto querem investir por mês para ter um espaço de destaque nas páginas de busca do Google.</li>
</ul>
<h3>Dica 12: PONHA A MÃO NA MASSA</h3>
<p>Antes de montar a empresa, faça de tudo para conhecer um negócio semelhante ao que deseja abrir, vale até um estágio. Isso ajuda a conhecer a essência do empreendimento, ver o que pode ser replicável, o que deve ser melhorado e evita ser pego de surpresa em situações adversas.</p>
<p>Estas seriam as principais dicas para que você possa abrir uma empresa de games com um custo bem baixo. O que achou? Teria mais alguam dica?</p>
<address>fonte: ¹ Este post foi baseado em algumas informações publicadas na edição de Fevereiro da revista PEGN de 2011.</address>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/montando-uma-empresa-de-games-com-custo-%e2%80%9cquase%e2%80%9d-zero/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lawn Mower Madness</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/lawn-mower-madness</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/lawn-mower-madness#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 00:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2127</guid>
		<description><![CDATA[Olá gurizada, Informando aos novos leitores, o Abrindo o Jogo foi criado para fomentar a comunidade em relação ao desenvolvimento de jogos no País. Este esforço não está direcionado apenas a motivação, mas principalmente na preparação que o profissional deve ter antes de pensar em ingressar na indústria. Dentro deste contexto, e com grande orgulho, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/splash.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2131" title="splash" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/splash.jpg" alt="" width="183" height="183" /></a>Olá gurizada,</p>
<p>Informando aos novos leitores, o <strong>Abrindo o Jogo</strong> foi criado para fomentar a comunidade em relação ao desenvolvimento de jogos no País. Este esforço não está direcionado apenas a motivação, mas principalmente na preparação que o  profissional deve ter antes de pensar em ingressar na indústria. Dentro deste  contexto, e com grande orgulho, trago hoje para vocês o primeiro game  desenvolvido por alunos da pós graduação em Arquitetura e  Desenvolvimento de Jogos Digitais SENAC- Pelotas.</p>
<p>Inicialmente apenas um trabalho da disciplina de WebGames do curso, <em><strong>Lawn Mower Madness</strong></em> é um exemplo do que dedicação, estudo e amor pelos games pode fazer.</p>
<p><span id="more-2127"></span></p>
<p>Enxergando um game com potencial para a APP Store, o aluno e colaborador do blog Henrique Vilela,  resolveu ir um pouco além do que a disciplina propunha e montou uma equipe para desenvolver um game de corrida para o aplicativo  móvel da Apple.  O time multidisciplinar foi composto por:</p>
<ul>
<li><strong>Henrique Vilela</strong> (desenvolvimento)</li>
<li><strong>João Sinoti</strong> (level design e Versão iPhone/iPad)</li>
<li>Pedro Nunes (criação dos carros e cenários)</li>
<li>Gissele Cardoso (criação dos personagens, animais e interface 2D)</li>
<li>Fábio Sinoti (som e level design)</li>
</ul>
<p>Todos eles são colegas de trabalho de Henrique e também viram um potencial no projeto. O trabalho em equipe foi fundamental, dentre os colegas, destacamos João Sinoti, também aluno da Pós Graduação que já desenvolvia aplicativos para o Iphone.</p>
<p>Durante o desenvolvimento, surgiu a notícia de um concurso oferecido pelo site Kongregate, o <a href="http://www.kongregate.com/unity_game_contest">Unity3D Game Contest</a>. Sendo assim, além da ótima plataforma para publicar o seu game e coletar feedbacks, o famoso site também serviria como um incentivo de verba para a equipe. Estava ai traçado o prazo de entrega do projeto (além claro, do prazo estipulado pela disciplina <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Era um grande desafio. Apenas nos horários livres, a equipe teria menos de um mês para desenvolver o game e dominar a tecnologia do Game Engine Unity3D &#8211; abordado apenas nas próximas disciplinas do curso.</p>
<p>Nestes momentos que a dedicação pela área de games, somada a capacitação e conhecimento acumulados até então pela equipe, fizeram a diferença.<strong> Lawn Mower Madness</strong>, um divertido game de corrida com cortadores de grama, foi publicado ontem no Kongregate e está concorrendo ao prêmio oferecido pela Unity.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2141" title="1" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/1.jpg" alt="" width="137" height="103" /></a></td>
<td><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/LawnMowerMadness.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2142" title="LawnMowerMadness" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/LawnMowerMadness.jpg" alt="" width="138" height="104" /></a></td>
<td><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/7.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2143" title="7" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/7.jpg" alt="" width="136" height="102" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Além do Game Engine, ferramenta fundamental no projeto, o time utilizou o 3DStudio para modelagem, ZBrush para texturização e Photoshop para interfaces 2D.</p>
<p>Não deixem de conferir como ficou o <a href="http://www.kongregate.com/games/hvilela/Lawn-Mower-Madness">game </a>e de dar várias estrelinhas <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Ahh claro, não esqueçam de deixar um comentário para os desenvolvedores aqui no blog.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/lawn-mower-madness/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Como publicar seu game na WiiWare?</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/como-publicar-seu-game-na-wiiware</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/como-publicar-seu-game-na-wiiware#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 14:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://abrindoojogo.com.br/?p=2059</guid>
		<description><![CDATA[Olá gurizada, No post de hoje trago para vocês um artigo bem interessante desenvolvido pelos alunos da Pós em Jogos da FATEC SENAC, Patrick Mattos e Fabrício Boemeke.  Eles comentam descrevem quais são os passos para publicar o seu game nessa interessante plataforma online da Nintendo. Vamos conferir! Introdução WiiWare é uma família de jogos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/12/wiiware480_12064889371.png"><img class="alignleft size-full wp-image-2070" title="wiiware480_1206488937" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/12/wiiware480_12064889371.png" alt="" width="167" height="176" /></a>Olá gurizada,</p>
<p>No post de hoje trago para vocês um artigo bem interessante desenvolvido pelos alunos da Pós em Jogos da FATEC SENAC, Patrick Mattos e Fabrício Boemeke.  Eles comentam descrevem quais são os passos para publicar o seu game nessa interessante plataforma online da Nintendo.</p>
<p>Vamos conferir!</p>
<p><span id="more-2059"></span></p>
<h3><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/separador.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1994" title="separador" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/11/separador.jpg" alt="" width="695" height="10" /></a>Introdução</h3>
<p>WiiWare é uma família de jogos criada pela Nintendo em 2008 e que estão disponíveis no Wii Shop Channel – a loja virtual do Wii onde o jogador pode baixar o conteúdo diretamente para o seu console. Com essa criação, a Nintendo também abriu as portas para que desenvolvedores independentes possam publicar jogos inovadores e de pequena escala sem os custos e riscos normais de criar um título para ser vendido a varejo, já que o seu conteúdo é disponibilizado de forma virtual.</p>
<p>Mesmo assim, esse serviço é voltado para a pessoa que quer fazer seus próprios jogos e compartilhar com seus amigos, mas sim pequenos (mas sérios) criadores de jogos que possuam capacidade e criatividade. Como disse Reggie Fils-Amie, o presidente da Nintendo of America: “Desenvolvedores independentes, armados apenas com um pequeno orçamento e grandes ideias poderão colocar seus jogos originais no mercado para ver se encontramos o próximo sucesso de vendas”.</p>
<h3>Os primeiros Passos</h3>
<p>1. Para se tornar um desenvolvedor autorizado, é necessário cumprir uma série de requisitos estipulados pela Nintendo. Eles buscam empresas que já tenham desenvolvido outros jogos no passado, ou desenvolvedores que possuam experiência na indústria de jogos. A Nintendo escolhe somente pessoas e empresas que ela julgue qualificadas. De qualquer forma, uma das exigências é que se trabalhe em um local seguro (a Nintendo não considera home office seguro).</p>
<p>2. Se esses pré-requisitos foram alcançados, é preciso preencher um formulário de dados bastante extenso (<a href="https://www.warioworld.com/apply/devapplication.asp">https://www.warioworld.com/apply/devapplication.asp</a>), que é enviado para a Nintendo. Essas informações incluem nome, endereço, telefone, e-mail, lista dos principais membros da empresa, lista de jogos publicados, entre outras. Além disso, qualquer que deseja desenvolver para Wii deve assinar um termo de sigilo (NonDisclosure Agreement). A propósito, esse processo é o mesmo para qualquer um que queira desenvolver jogos para a Nintendo, porém, os que quiserem publicar seus jogos de forma física, devem buscar um Publisher por conta própria (diferentemente do WiiWare, que é tratado diretamente com a Nintendo).</p>
<p>3. Caso a empresa seja aprovada, receberá uma notificação da Nintendo indicando que agora é um desenvolvedor autorizado. Uma vez que isso aconteça, o Software Developer Kit deve ser comprado. Dependendo do tamanho da equipe autorizada a usar o software, o custo do kit pode variar de US$2,000 a US$10,000. Esse kit contém todo o material necessário para que o desenvolvedor crie jogos para o console, inclusive as informações necessárias para trabalhar com o WiiMote.</p>
<p>4. Mesmo sendo um desenvolvedor autorizado, isso não significa que todo o conteúdo produzido por sua empresa será aceito pela Nintendo. Depois que o jogo for terminado deverá passar por análise e aprovação da Nintendo, e é ela que tem o direito de decidir sobre os termos do acordo de distribuição.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/12/table12.jpg"><img class="size-full wp-image-2067  aligncenter" title="table1" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/12/table12.jpg" alt="" width="560" height="353" /></a></p>
<h3>Bonus Round</h3>
<h4>Wii Remote Communication API</h4>
<p>Uma biblioteca de classes em C++ que permitem que você conecte ao controle do Wii através do Windows, enviando e recebendo comandos.<br />
<a href="http://digitalretrograde.com/projects/wiim/">http://digitalretrograde.com/projects/wiim/</a></p>
<h4>Unity 3</h4>
<p>A conhecida ferramenta de desenvolvimento de jogos pode ser utilizada para facilitar a criação de jogos para o Wii.<br />
<a href="http://unity3d.com/unity/publishing/">http://unity3d.com/unity/publishing/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/como-publicar-seu-game-na-wiiware/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Leitor no Controle : Web Games</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/leitor-no-controle-web-games</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/leitor-no-controle-web-games#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.abrindoojogo.com.br/?p=1735</guid>
		<description><![CDATA[Olá gurizada, no Leitor no Controle de hoje contamos com o artigo sobre Web Games do Fabricio Boemeke. Fabricio é aluno da Pós Graduação do curso de Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais do SENAC Pelotas. Ele traz uma interessante visão sobre o promissor mercado de webgames, não deixe de conferir. Você também gostaria de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/07/colaboradores_internautas.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1620" title="colaboradores_internautas" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/07/colaboradores_internautas.png" alt="" width="150" height="177" /></a>Olá gurizada, no Leitor no Controle de hoje contamos com o artigo sobre Web Games do Fabricio Boemeke. Fabricio é aluno da Pós Graduação do curso de Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais do SENAC Pelotas. Ele traz uma interessante visão sobre o promissor mercado de webgames, não deixe de conferir.</p>
<p>Você também gostaria de participar desta coluna? Envie seu artigo para contato@abrindoojogo.com.br</p>
<p><span id="more-1735"></span><br />
<br/><br/></p>
<h1 style="text-align: left;">WebGames</h1>
<address>Autor: Fabricio Boemeke<br />
</address>
<h3>Introdução</h3>
<p>Os Webgames são jogos eletrônicos que rodam a partir de navegadores de internet, normalmente com a necessidade de um plugin ou outro software de fácil instalação. Esses jogos surgiram por volta de 1997, com jogos simples, como jogos da forca, jogos da velha, jogos da memória entre muitos outros. Mas com a evolução das tecnologias para desenvolvimento Web, o aumento da acessibilidade a internet e o crescimento da internet por Banda Larga, os webgames evoluíram e hoje estão bem mais elaborados e atrativos. Atualmente esse segmento esta em alta, e é o mais visado pelos desenvolvedores brasileiros.</p>
<h3>O Mercado</h3>
<p>Hoje os números em participação do mercado dos Webgames superam os jogos de 5ª geração(como Playstation, da Sony e Nintendo 64, da Nintendo). Conforme uma pesquisa realizada em 2008 pela Abragames  &#8211; Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, no ano de 2005 esse nicho dominava cerca de 50% do mercado. E apesar do surgimento de uma nova geração de consoles. Em 2008 os webgames ainda tinham cerca de 38% do mercado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2009/10/logo2.jpg"><img class="size-full wp-image-938  aligncenter" title="logo" src="http://www.abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2009/10/logo2.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Como exemplo do aquecido mercado desse segmento, pode-se citar os jogos em redes sociais (como Facebook e Orkut). Os denominados Games Sociais são febre nos dias de hoje. Por exemplo, o jogo FarmVille é um simulador de fazenda desenvolvido em Flash pela produtora Zynga. Esse simulador em novembro de 2009 já alcançava a marca de 63,7 milhões de usuários, sendo que havia sido lançado em junho do mesmo ano. E tem como modelo de negocio produtos de mechandise e a venda de uma “moeda virtual”, que permite comprar itens exclusivos e/ou obter itens com menos trabalho.</p>
<p>No mercado brasileiro pode-se citar como exemplo de empresas que estão se dando bem com Jogos Web: O Estudio O2 Games, que desenvolveu em Flash, o jogo A Pequena Grande Crise &#8211; o qual obteve a marca de 50 mil usuário em menos de 2 meses. Outra brasileira que está indo bem é a Jynix Playware, o foco dessa empresa são os Advergames (não exclusivamente Webgames). Mas pra quem pensa em desenvolver jogos pra Web não pode ignorar esse nicho, que vai no embalo do crescimento da publicidade brasileira, a qual cresce 10% ao ano.</p>
<h3>Nichos de Mercado para Webgames</h3>
<p>Como exemplo das empresas recém citadas, podemos notar os seguintes nichos de mercado para os jogos web: os Games Sociais e os Advergames.</p>
<p>O Games Sociais, ou Jogos Sociais, são webgames que se utilizam de redes sociais como Facebook e Orkut. Os jogos sociais permitem aos usuários competir, interagir e fazer amigos. Nesse nicho o principal modelo de negócio é o de vender uma “moeda virtual” que permite comprar itens exclusivos e/ou facilitar a aquisição de itens difíceis de conseguir. Mas esse nicho também permite que se possa vender merchandise. O segmento dos Games Sociais está em alta, sendo assim, uma boa oportunidade para os desenvolvedores entrar no mercado dos Webgames.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://meiobit.com/wp-content/uploads/dori_fac_10_03_10.jpg" alt="" width="386" height="266" /></p>
<p>Os advergames são jogos que se utilizam de uma temática para vender um produdo/serviço ou marca. Ou podem simplesmente estarem dentro de um site de um produto ou de uma marca, auxiliando a fixar este produto aos seus usuários. Essa também pode ser uma boa opção para os desenvolvedores e Webgames. Dentro desta mesma linha esta AdSense para Games, produto oferecido pelo Google(http://www.google.com/ads/games/index.html).</p>
<h3>Desenvolvendo Webgames</h3>
<p>Os Jogos Web podem ser divididos em duas categorias, Browser-based Game e Plugin-based Game.</p>
<p>Os Browser-based Game, também denominados de Server-side Games, possuem o foco do processamento no servidor, utilizando tecnologias como PHP, ASP, Pearl, Python, Ruby e Java.</p>
<p>Os jogos MMORPG (Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi Massive Online Role-Playing Game) da Web são os que se enquadram nessa categoria. Onde o Browser é utilizado apenas com View, enquanto, servidor é responsável por todo gerenciamento do jogo. Como exemplo temos: o Bite Fight(http://www.bitefight.com.pt), o Ikariam (http://ikariam.com.pt) e o Kings Age(http://www.kingsage.com.br).</p>
<p>Os Plugin-based Game, também denominados Client-side Games, utilizam o processamento da máquina do cliente através de plugins. Dentre as tecnologias mais importantes estão Java, Unity, Silver Light e Flash Player.</p>
<p>Os jogos desta categoria são os mais promissores. O poder de processamento dos plugins tem evoluído a cada ano. E apesar do Flash Player ser o plugin mais visado desta categoria, e o principal responsável pela evolução dos Webgames. O Unity 3D é a grande sensação do momento, por permitir desenvolvimento de jogos com gráficos em 3D e de boa qualidade.</p>
<p>A empresa gaúcha, Aquiris que tem se dado bem com Unity 3D. Ela já desenvolveu jogos para Gillette, Axe, Chevrolet, Laka, Olympikus entre muitos outros.</p>
<h3>Vantagens dos Webgames</h3>
<p>Uma das principais vantagens que podemos citar sobre os webgames é que eles foram feitos para a web. Sendo assim, podem ser jogados independentes de sistema operacional, não necessitam instalação (apenas do plugin ou o player necessário), os requisitos mínimos são um navegador e acesso a internet, não necessitam de uma Publisher e são de fácil distribuição e divulgação;</p>
<h3>Desvantagens dos Webgames</h3>
<p>Nos jogos Plugin-based game, as desvantagens são as limitações dos próprios plugins que não permitem aos desenvolvedores manipulação direta de memória e processamento. Além de serem mais lentos que os jogos desenvolvidos para uma determinada plataforma, por exemplo, utilizando a linguagem C.</p>
<p>Nos Browser-based games, a desvantagem fica na necessidade de acesso a internet para que o usuário possa jogar.</p>
<h3>Quem Joga?</h3>
<p>De acordo com Nielsen/NetRatings, 30,5% do público dos jogos online tem entre 35 e 49 anos de idade, comparado com 16,6% entre 25 e 34, e 14,3% entre 12 e 17. A pesquisa mostra ainda que 41% dos jogadores de sites de jogos online como GameSpot, Candystand e Pogo são mulheres.</p>
<p>Além disso, 70% dos jogadores preferem jogos casuais; destes, 43% são homens e 57 são mulheres; idade entre 25 e 45 anos.</p>
<h3>Conclusão</h3>
<p>Com tudo, acredito que desenvolver webgames seja uma boa opção, pelo menos para entrar no mercado de games. Até mesmo pra quem não pretende permanecer nesse nicho. Pois mesmo podendo não se obter lucro com os webgames no início, eles servem para divulgar nossa ambição, nos ajudar a ganhar visibilidade e conquistar futuros investidores, os quais poderão perceber nosso talento através da grande porta que é a internet.</p>
<p>E pra quem pretende investir mesmo nessa área, acredito que seja uma ótima opção. Pois esse mercado demonstra um incrível potencial que ainda pode ser desbravado. E como exemplo das empresas citadas anteriormente ele também pode ser bem lucrativo.</p>
<h3>Referências</h3>
<pre>http://www.alphachannel.com.br/blog/2009/05/web-games-saiba-mais</pre>
<pre>http://www.programadoresdejogos.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;t=12264</pre>
<pre>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/10/23/webgames-um-mercado-em-expansao/</pre>
<pre>http://pt.wikipedia.org/wiki/Webgame</pre>
<pre>http://pt.wikipedia.org/wiki/FarmVille</pre>
<pre>http://www.oitobits.net/arquivo/propaganda-em-jogos-e-advergames/</pre>
<pre>http://empresasefinancas.hsw.uol.com.br/advergame.htm</pre>
<pre>http://planetagamer.com.br/?tag=advergames</pre>
<pre>http://www.sbgames.org/papers/sbgames09/culture/short/cults3_09.pdf</pre>
<pre>http://www.baixaki.com.br/info/3201-jogos-sociais-por-que-eles-fazem-tanto-sucesso-.htm</pre>
<pre>http://www.slideshare.net/fchamis/advergames-no-brasil</pre>
<pre>REVISTA EDGE, Nº3, Agosto de 2009 – Editora Europa;</pre>
<pre>REVISTA EDGE, Nº5, Outubro de 2009 – Editora Europa;</pre>
<pre>REVISTA EDGE, Nº9, Fevereiro de 2010 – Editora Europa;</pre>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideW<br />
henUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Lo<br />
cked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:Verdana; 	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;} @font-face 	{font-family:"Arial Black"; 	panose-1:2 11 10 4 2 1 2 2 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-indent:1.0cm; 	line-height:150%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:11.0pt; 	font-family:"Verdana","sans-serif"; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-language:EN-US;} h1 	{mso-style-priority:9; 	mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-style-link:"Título 1 Char"; 	mso-style-next:Normal; 	margin-top:24.0pt; 	margin-right:0cm; 	margin-bottom:24.0pt; 	margin-left:0cm; 	text-align:center; 	mso-pagination:widow-orphan lines-together; 	page-break-after:avoid; 	mso-outline-level:1; 	font-size:14.0pt; 	font-family:"Arial Black","sans-serif"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	color:#E36C0A; 	mso-font-kerning:0pt; 	mso-fareast-language:EN-US; 	font-weight:normal; 	mso-bidi-font-weight:bold;} h2 	{mso-style-priority:9; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-link:"Título 2 Char"; 	mso-style-next:Normal; 	margin-top:10.0pt; 	margin-right:0cm; 	margin-bottom:0cm; 	margin-left:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-indent:1.0cm; 	line-height:150%; 	mso-pagination:widow-orphan lines-together; 	page-break-after:avoid; 	mso-outline-level:2; 	font-size:11.0pt; 	mso-bidi-font-size:13.0pt; 	font-family:"Verdana","sans-serif"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	color:#E36C0A; 	mso-fareast-language:EN-US;} span.Ttulo1Char 	{mso-style-name:"Título 1 Char"; 	mso-style-priority:9; 	mso-style-unhide:no; 	mso-style-locked:yes; 	mso-style-link:"Título 1"; 	mso-ansi-font-size:14.0pt; 	mso-bidi-font-size:14.0pt; 	font-family:"Arial Black","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:"Arial Black"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-hansi-font-family:"Arial Black"; 	color:#E36C0A; 	mso-fareast-language:EN-US; 	mso-bidi-font-weight:bold;} span.Ttulo2Char 	{mso-style-name:"Título 2 Char"; 	mso-style-priority:9; 	mso-style-unhide:no; 	mso-style-locked:yes; 	mso-style-link:"Título 2"; 	mso-ansi-font-size:11.0pt; 	mso-bidi-font-size:13.0pt; 	font-family:"Verdana","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Verdana; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-hansi-font-family:Verdana; 	color:#E36C0A; 	mso-fareast-language:EN-US; 	font-weight:bold;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	font-size:10.0pt; 	mso-ansi-font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-hansi-font-family:Calibri;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --> <!--[endif]--></p>
<h1><strong>WebGames</strong></h1>
<h2>Objetivo</h2>
<p class="MsoNormal">Esse trabalho tem como objetivo instigar os alunos a sanar suas dúvidas sobre o desenvolvimento de jogos, realizando pesquisas sobre o assunto que desperta interesse. Este documento relata uma pesquisa sobre Webgames.</p>
<h2>Introdução</h2>
<p class="MsoNormal">Os Webgames são jogos eletrônicos que rodam a partir de navegadores de internet, normalmente com a necessidade de um plugin ou outro software de fácil instalação. Esses jogos surgiram por volta de 1997, com jogos simples, como jogos da forca, jogos da velha, jogos da memória entre muitos outros. Mas com a evolução das tecnologias para desenvolvimento Web, o aumento da acessibilidade a internet e o crescimento da internet por Banda Larga, os webgames evoluíram e hoje estão bem mais elaborados e atrativos. Atualmente esse segmento esta em alta, e é o mais visado pelos desenvolvedores brasileiros.</p>
<h2>O Mercado</h2>
<p class="MsoNormal">Hoje os números em participação do mercado dos Webgames superam os jogos de 5ª geração(como Playstation, da Sony e Nintendo 64, da Nintendo). Conforme uma pesquisa realizada em 2008 pela Abragames<span> </span>- Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, no ano de 2005 esse nicho dominava cerca de 50% do mercado. E apesar do surgimento de uma nova geração de consoles. Em 2008 os webgames ainda tinham cerca de 38% do mercado.</p>
<p class="MsoNormal">Como exemplo do aquecido mercado desse segmento, pode-se citar os jogos em redes sociais (como Facebook e Orkut). Os denominados Games Sociais são febre nos dias de hoje. Por exemplo, o jogo FarmVille é um simulador de fazenda desenvolvido em Flash pela produtora Zynga. Esse simulador em novembro de 2009 já alcançava a marca de 63,7 milhões de usuários, sendo que havia sido lançado em junho do mesmo ano. E tem como modelo de negocio produtos de mechandise e a venda de uma “moeda virtual”, que permite comprar itens exclusivos e/ou obter itens com menos trabalho.</p>
<p class="MsoNormal">No mercado brasileiro pode-se citar como exemplo de empresas que estão se dando bem com Jogos Web: O Estudio O2 Games, que desenvolveu em Flash, o jogo A Pequena Grande Crise &#8211; o qual obteve a marca de 50 mil usuário em menos de 2 meses. Outra brasileira que está indo bem é a Jynix Playware, o foco dessa empresa são os Advergames (não exclusivamente Webgames). Mas pra quem pensa em desenvolver jogos pra Web não pode ignorar esse nicho, que vai no embalo do crescimento da publicidade brasileira, a qual cresce 10% ao ano.</p>
<h2>Nichos de Mercado para Webgames</h2>
<p class="MsoNormal">Como exemplo das empresas recém citadas, podemos notar os seguintes nichos de mercado para os jogos web: os Games Sociais e os Advergames.</p>
<p class="MsoNormal">O Games Sociais, ou Jogos Sociais, são webgames que se utilizam de redes sociais como Facebook e Orkut. Os jogos sociais permitem aos usuários competir, interagir e fazer amigos. Nesse nicho o principal modelo de negócio é o de vender uma “moeda virtual” que permite comprar itens exclusivos e/ou facilitar a aquisição de itens difíceis de conseguir. Mas esse nicho também permite que se possa vender merchandise. O segmento dos Games Sociais está em alta, sendo assim, uma boa oportunidade para os desenvolvedores entrar no mercado dos Webgames.</p>
<p class="MsoNormal">Os advergames são jogos que se utilizam de uma temática para vender um produdo/serviço ou marca. Ou podem simplesmente estarem dentro de um site de um produto ou de uma marca, auxiliando a fixar este produto aos seus usuários. Essa também pode ser uma boa opção para os desenvolvedores e Webgames. Dentro desta mesma linha esta AdSense para Games, produto oferecido pelo Google(http://www.google.com/ads/games/index.html).</p>
<h2>Desenvolvendo Webgames</h2>
<p class="MsoNormal">Os Jogos Web podem ser divididos em duas categorias, Browser-based Game e Plugin-based Game.</p>
<p class="MsoNormal">Os Browser-based Game, também denominados de Server-side Games, possuem o foco do processamento no servidor, utilizando tecnologias como PHP, ASP, Pearl, Python, Ruby e Java.</p>
<p class="MsoNormal">Os jogos MMORPG (Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi Massive Online Role-Playing Game) da Web são os que se enquadram nessa categoria. Onde o Browser é utilizado apenas com View, enquanto, servidor é responsável por todo gerenciamento do jogo. Como exemplo temos: o Bite Fight(http://www.bitefight.com.pt), o Ikariam (http://ikariam.com.pt) e o Kings Age(http://www.kingsage.com.br).</p>
<p class="MsoNormal">Os Plugin-based Game, também denominados Client-side Games, utilizam o processamento da máquina do cliente através de plugins. Dentre as tecnologias mais importantes estão Java, Unity, Silver Light e Flash Player.</p>
<p class="MsoNormal">Os jogos desta categoria são os mais promissores. O poder de processamento dos plugins tem evoluído a cada ano. E apesar do Flash Player ser o plugin mais visado desta categoria, e o principal responsável pela evolução dos Webgames. O Unity 3D é a grande sensação do momento, por permitir desenvolvimento de jogos com gráficos em 3D e de boa qualidade.</p>
<p class="MsoNormal">A empresa gaúcha, Aquiris que tem se dado bem com Unity 3D. Ela já desenvolveu jogos para Gillette, Axe, Chevrolet, Laka, Olympikus entre muitos outros.</p>
<h2>Vantagens dos Webgames</h2>
<p class="MsoNormal">Uma das principais vantagens que podemos citar sobre os webgames é que eles foram feitos para a web. Sendo assim, podem ser jogados independentes de sistema operacional, não necessitam instalação (apenas do plugin ou o player necessário), os requisitos mínimos são um navegador e acesso a internet, não necessitam de uma Publisher e são de fácil distribuição e divulgação;</p>
<h2>Desvantagens dos Webgames</h2>
<p class="MsoNormal">Nos jogos Plugin-based game, as desvantagens são as limitações dos próprios plugins que não permitem aos desenvolvedores manipulação direta de memória e processamento. Além de serem mais lentos que os jogos desenvolvidos para uma determinada plataforma, por exemplo, utilizando a linguagem C.</p>
<p class="MsoNormal">Nos Browser-based games, a desvantagem fica na necessidade de acesso a internet para que o usuário possa jogar.</p>
<h2>Quem Joga?</h2>
<p class="MsoNormal">De acordo com Nielsen/NetRatings, 30,5% do público dos jogos online tem entre 35 e 49 anos de idade, comparado com 16,6% entre 25 e 34, e 14,3% entre 12 e 17. A pesquisa mostra ainda que 41% dos jogadores de sites de jogos online como GameSpot, Candystand e Pogo são mulheres.</p>
<p class="MsoNormal">Além disso, 70% dos jogadores preferem jogos casuais; destes, 43% são homens e 57 são mulheres; idade entre 25 e 45 anos.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p class="MsoNormal">Com tudo, acredito que desenvolver webgames seja uma boa opção, pelo menos para entrar no mercado de games. Até mesmo pra quem não pretende permanecer nesse nicho. Pois mesmo podendo não se obter lucro com os webgames no início, eles servem para divulgar nossa ambição, nos ajudar a ganhar visibilidade e conquistar futuros investidores, os quais poderão perceber nosso talento através da grande porta que é a internet.</p>
<p class="MsoNormal">E pra quem pretende investir mesmo nessa área, acredito que seja uma ótima opção. Pois esse mercado demonstra um incrível potencial que ainda pode ser desbravado. E como exemplo das empresas citadas anteriormente ele também pode ser bem lucrativo.</p>
<h2>Referências</h2>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://www.alphachannel.com.br/blog/2009/05/web-games-saiba-mais</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://www.programadoresdejogos.com/forum/viewtopic.php?f=6&amp;t=12264</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/10/23/webgames-um-mercado-em-expansao/</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://pt.wikipedia.org/wiki/Webgame</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://pt.wikipedia.org/wiki/FarmVille</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://www.oitobits.net/arquivo/propaganda-em-jogos-e-advergames/</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://empresasefinancas.hsw.uol.com.br/advergame.htm</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://planetagamer.com.br/?tag=advergames</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://www.sbgames.org/papers/sbgames09/culture/short/cults3_09.pdf</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://www.baixaki.com.br/info/3201-jogos-sociais-por-que-eles-fazem-tanto-sucesso-.htm</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">http://www.slideshare.net/fchamis/advergames-no-brasil</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">REVISTA EDGE, Nº3, Agosto de 2009 – Editora Europa;</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">REVISTA EDGE, Nº5, Outubro de 2009 – Editora Europa;</span></em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent: 0cm;"><em><span style="font-size: 9pt; line-height: 150%;">REVISTA EDGE, Nº9, Fevereiro de 2010 – Editora Europa;</span></em></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/leitor-no-controle-web-games/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Parceria Double Jump</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/parceria-double-jump</link>
		<comments>http://abrindoojogo.com.br/parceria-double-jump#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 17:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.abrindoojogo.com.br/?p=1727</guid>
		<description><![CDATA[Olá gurizada, como já é de conhecimento de todos, o Abrindo o Jogo tem por objetivo auxiliar a comunidade interessada em ingressar na indústria de jogos.  Para isso, trazemos um pouco de nossa experiência no mercado através de artigos, entrevistas e cursos. É muito gratificante saber que não estamos sozinhos nessa. Fica mais fácil alcançar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/09/trans_header_mascot1.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1729" title="trans_header_mascot" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2010/09/trans_header_mascot1.png" alt="" width="201" height="133" /></a>Olá gurizada, como já é de conhecimento de todos, o <strong>Abrindo o Jogo</strong> tem por objetivo auxiliar a comunidade interessada em ingressar na indústria de jogos.  Para isso, trazemos um pouco de nossa experiência no mercado através de artigos, entrevistas e cursos. É muito gratificante saber que não estamos sozinhos nessa. Fica mais fácil alcançar nosso objetivo se tivermos ajuda e iniciativas similares a nossa. Foi assim que conhecemos o ótimo trabalho do Double Jump &#8211; blog desenvolvido pelo pessoal da <strong>Kid Guru</strong> e destinado aos desenvolvedores de jogos.</p>
<p>A partir desta semana, iniciamos uma importante parceria com troca de posts. Confira a nossa <a href="http://www.doublejump.com.br/?p=983">primeira participação</a> no Double Jump,  e &#8211; em breve &#8211; um artigo da equipe deles aqui no Abrindo o Jogo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://abrindoojogo.com.br/parceria-double-jump/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

