Archive for the ‘Teórico’ Category
PodAbrir 18 – Serious Games
Olá gurizada,
Arrumando um tempinho entre as tarefas do dia a dia, trazemos mais um episódio do nosso podcast sobre desnvolvimento de jogos, o PodAbrir. Atendendo a pedidos feitos após o episódio sobre Advergames, o tema de hoje é sobre Serious Games. Abordaremos este conceito que já é bastante conhecido aqui no Brasil, descrevendo as suas ramificações e dando vários exemplos de suas aplicações.
Conselhos para o desenvolvedor iniciante

Que conselho você daria para o aspirante a desenvolvedor de jogos? Essa pergunta foi feita pelo site Design 3 a vários profissionais da indústria em suas entrevistas, ao longo de um ano, e a resposta de todos foi compilada em um único vídeo.
Neste post comentamos estes conselhos, acrescentando nossa opinião pessoal, porque são dicas tão importantes que nunca é demais lembrá-las.
PodAbrir 15 – Game Designer
Olá pessoal,
No ar mais um episódio do PodAbrir, o seu podcast sobre desenvolvimento de games. Continuando o arco sobre profissões nos games, finalmente o tão esperado Game Designer, profissão abordada em uma entrevista com Cassiano Canheti, Lead Game Designer da Hoplon Infotainment. Como todos devem saber, essa é a empresa criadora do jogo Taikodom, hoje o maior projeto brasileiro da área.
Uma entrevista imperdível para quem quer ficar por dentro desta, que é uma das profissões mais importantes da área.
PodAbrir #15 - Game Designer - Entrevista com Cassiano Canheti [ 55:44 ] Play Now | Play in Popup | DownloadPodAbrir 14 – Advergame
Estamos de volta com mais um episódio do PodAbrir, o seu podcast sobre desenvolvimento de games. Hoje faremos uma pausa no arco sobre profissões para trazer um assunto em bastante evidência no mercado nacional, os Advergames. Eu e Alessandro falaremos sobre o conceito, produção e potêncial deste tipo de jogo/mídia.
Lançamento do Minecraft e Alphafunding
Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo Minecraft. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída… bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso?
Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, mais importante, já estava jogando. Essa forma de comercialização de um jogo que ainda não está pronto chama-se alphafunding e hoje em dia é uma forma oficializada de custear o desenvolvimento. Por isso é interessante ficarmos a par dela.
Indústria Nacional – Uma Nova Esperança
Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre desenvolvimento de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana.
Freemium – A nova mania das desenvolvedoras de games
no post de hoje vamos falar sobre um modelo de negócio para games chamado Freemium. Algumas estatísticas apontam que os jogadores gastam em média U$14,00 em transações dentro dos games. Posto este cenário, por que não liberar o game de forma gratuita e vender benefícios exclusivos para os jogadores hardcore ou casuais?
Jogos casuais – Mercado em franca expansão
a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do Angry Birds, possuem uma jogabilidade bem simples, são objetivos e, quando bem projetados, são muito viciantes.
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Como fazer dinheiro com games para o Android
quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?
Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.
Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:
- Criar um game e colocar para venda no Android Market;
- Criar um game gratuito e colocar anúncios.
Em entrevista com Thiago Rosa postado aqui no blog tivemos um destaque para o retorno financeiro com anúncios ao invés de vendas pelo marketplace. Será que temos outras alternativas?
PodAbrir 01- Game Pacing – Ditando o Ritmo do Jogo
Olá gurizada, graças a colaboração e feedback de vocês, estamos de volta com o PodAbrir- e agora de forma definitiva.
Agradecemos a todos os leitores que comentaram no blog e também enviaram e-mails. Após analisarmos como o episódio piloto se saiu, estamos agora lançando oficialmente o episódio 1 do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos. Neste episódio, eu e Alessandro falaremos sobre um tema muito interessante e pouco abordado atualmente na indústria – o Game Pacing.











