Archive for the ‘Teórico’ Category

Lançamento do Minecraft e Alphafunding

Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo Minecraft. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída… bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso?

Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, mais importante, já estava jogando. Essa forma de comercialização de um jogo que ainda não está pronto chama-se alphafunding e hoje em dia é uma forma oficializada de custear o desenvolvimento. Por isso é interessante ficarmos a par dela.

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Indústria Nacional – Uma Nova Esperança

Olá gurizada,

Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre desenvolvimento de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana.

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Freemium – A nova mania das desenvolvedoras de games

Olá pessoal,

no post de hoje vamos falar sobre um modelo de negócio para games chamado Freemium. Algumas estatísticas apontam que os jogadores gastam em média U$14,00 em transações dentro dos games. Posto este cenário, por que não liberar o game de forma gratuita e vender benefícios exclusivos para os jogadores hardcore ou casuais?

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Jogos casuais – Mercado em franca expansão

Olá pessoal,

a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte  e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do Angry Birds, possuem uma jogabilidade bem simples, são objetivos e, quando bem projetados, são muito viciantes.
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Como fazer dinheiro com games para o Android

Oi pessoal,

quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?

Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.

Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:

  • Criar um game e colocar para venda no Android Market;
  • Criar um game gratuito e colocar anúncios.

Em entrevista com Thiago Rosa postado aqui no blog tivemos um destaque para o retorno financeiro com anúncios ao invés de vendas pelo marketplace. Será que temos outras alternativas?

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PodAbrir 01- Game Pacing – Ditando o Ritmo do Jogo

Olá gurizada, graças a colaboração e feedback de vocês, estamos de volta com o PodAbrir-  e agora de forma definitiva. :)

Agradecemos a todos os leitores que comentaram no blog e também enviaram e-mails. Após analisarmos como o episódio piloto se saiu, estamos agora lançando oficialmente o episódio 1 do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos. Neste episódio, eu e Alessandro falaremos sobre um tema muito interessante e pouco abordado atualmente na indústria – o Game Pacing.

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Produção 3D Para Jogos com BGE

E Aewwww pessoal, tudo tranquilo?

To passando para colocar mais um vídeo, que vai falar como funciona a Blender Game Engine (BGE). Neste post vou utilizar uma abordagem mais teórico, ao invés de um tutorial em si.

No vídeo mostro os primeiros passos para a produção visual de um jogo dentro do Blender. Vou falar sobre conceitos de esqueleto, Skining, Riging, animação e movimentação dentro da BGE.

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Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 2)

Olá pessoal,

Conforme prometido, continuamos a interessante (e emocionante) entrevista com os desenvolvedores originais de Super Mario Bros para NES.  Confira a segunda parte logo abaixo ou, se perdeu a primeira, veja aqui.

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Montando uma empresa de games com custo “quase” zero

Olá pessoal,

Quem não quer ser hoje dono do seu próprio negócio? A paixão por uma profissão, a busca de novos desafios, os baixos salários, falta de reconhecimento, planos de carreira falhos e obscuros fazem com que muitos profissionais no mercado despertem seu lado empreendedor e apostem todas as suas fichas na abertura do seu próprio negócio. Com a industria de games isso não é diferente. Anos atrás, abrir a sua própria empresa de jogos era uma missão impossível, ou quase isso, era preciso muito recurso financeiro, físico e  tecnológico para iniciar um negócio que fosse promissor.

Atualmente, a tecnologia da informação disponível no mercado faz com que vários negócios sejam criados todos os dias com sucesso. Se vocês está pensando em montar uma empresa, especialmente de desenvolvimento de jogos, vamos apresentar uma série de dicas que podem fazer o seu negócio decolar, e o melhor de tudo, com um custo zero ou quase zero. Confira …

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Lawn Mower Madness

Olá gurizada,

Informando aos novos leitores, o Abrindo o Jogo foi criado para fomentar a comunidade em relação ao desenvolvimento de jogos no País. Este esforço não está direcionado apenas a motivação, mas principalmente na preparação que o profissional deve ter antes de pensar em ingressar na indústria. Dentro deste contexto, e com grande orgulho, trago hoje para vocês o primeiro game desenvolvido por alunos da pós graduação em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais SENAC- Pelotas.

Inicialmente apenas um trabalho da disciplina de WebGames do curso, Lawn Mower Madness é um exemplo do que dedicação, estudo e amor pelos games pode fazer.

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