Archive for the ‘Técnico’ Category

nov-21-2009

Criando um Applet básico

A tecnologia Java ficou originalmente conhecida pelo Applets, palavra que significa pequenos aplicativos. São programas que rodam embutidos dentro de outro – no caso, em navegadores da web. Embora os applets tenham também dado ao Java o stigma de linguagem lenta, hoje, com a evolução da tecnologia, eles são um opão para a criação de webgames. Neste post vamos ver o mínimo para ter um applet com game loop.

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nov-13-2009

Os 10 Melhores Engines: 10º Torque 3D

logoCirculo_TorqueSe bem me lembro, Torque (ou TGE),  foi o primeiro motor de jogos que eu ouvi falar. Criado em 2000, oriundo da tecnologia utilizada na série Tribes, o motor hoje conta com mais de 1.500 licenças distribuidas para desenvolvedores e artista, além de centenas de licenças para universidades e escolas.

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nov-11-2009

Encontro Abrindo o Jogo – 2º Edição (como participar)

cartazAbrindoOJogo2EdicaoOlá pessoal, conforme comentado, hoje a partir das 19:30 estaremos ministrando o 2º Encontro Abrindo o Jogo, onde estaremos comentando sobre tecnologias, mercado e dicas de como iniciar na área de jogos.

Para acessar a palestra utilize o link e siga as instruções abaixo:

Para assistir ao evento, é necessário verificar a conexão e plug-ins/add-ins.

Antes de fazer o logon, clique em Ajuda na tela inicial da página. Siga os passos de verificação do sistema e instale os aplicativos que se fizerem necessários. Após esta verificação digite o seu nome e Conecte-se na sala.

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nov-8-2009

Os 10 Melhores Games Engines do Mercado

logoCirculoOlá pessoal, muitos foram os pedidos para um post sobre este assunto. Como o foco do site é fomentar a indústria, nada mais óbvio que atender a este pedido de nossos leitores, em especial ao nosso grande amigo, Prof. Ricardo Andrade Cava.

Em junho deste ano, o site DEVELOP publicou uma lista dos 10 melhores Game Engines (Motores de Jogos) do mercado, em seguida, o site  dedicou um post para cada uma, detalhando seu funcionamento e peculiaridades. Seguiremos a mesma linha, trazendo para vocês todos os detalhes de cada um dos motores.

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nov-8-2009

Encontro Abrindo o Jogo – 2º Edição

cartazAbrindoOJogo2EdicaoOlá leitores, nesta quarta-feira (11/11) a partir das 19:30, ocorrerá no auditório do IFSul Pelotas, a segunda edição do Encontro Abrindo o Jogo. No evento, eu e o Alessandro estaremos conversando sobre os segredos por trás do desenvolvimento de jogos digitais, tendências de mercado e várias dicas para  quem gostaria de iniciar nesta área.

A novidade desta edição fica por conta da transmissão online do encontro. Através de um link, todos vocês poderão acompanhar o evento, além de interagir via Chat.

Não percam, próximo a data estaremos divulgando o link aqui no site!

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out-30-2009

SBGames 2009, como foi?

sbgames2009_01Olá pessoal, como é de conhecimento de todos, há três semanas atrás aconteceu na cidade do Rio de Janeiro, o maior evento sobre desenvolvimento de games do País, o SBGames 2009. Infelizmente, o Abrindo o Jogo não pode participar presencialmente desta edição, fato este que não nos impediu de conferir o que ocorreu por lá. Nesta série de posts, traremos as percepções de profissionais, oriundos de áreas distintas, sobre o evento. Começamos pelo prisma de uma educadora, Maria Isabel Timm, além de uma grande amiga, também a responsável pelo projeto QuimGame e esteve presente na edição deste ano. Vamos conferir …

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out-12-2009

Tutorial Game Maker: Olá Mundo "Interativo"

GameMakerLogoOlá pessoal, é com grande prazer que contamos com a primeira participação de um leitor aqui no Abrindo o Jogo. O Luis Otávio nos enviou um tutorial base sobre o Game Maker. Muito interessante para quem quer iniciar no desenvolvimento de jogos de uma maneira fácil e intuitiva. Vamos conferir.

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out-8-2009

Threads, apenas um exemplo

ThreadsThreads são partes de um programa que executam paralelamente. Com seu uso é possível executar simultâneamente duas ou mais rotinas. Atualmente, com o barateamento dos processadores de vários núcleos (multi core), seu uso fica mais justificado. Embora eu não recomende trabalhar com threads, convém entender o que elas representam na prática.

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out-3-2009

Desafios e Aventuras para Estudar Química Orgânica

ilustracaoJogos Educacionais sempre foram sinônimo de aplicativos  simples e voltados para o público infantil. Mesmo fora de nosso País, existem pouquíssimos projetos que ajudam a contrariar este conceito, ou preconceito. Mas quais seriam os fatores que contribuem para que jogos educacionais não sejam maduros, divertidos e desafiantes?

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set-26-2009

GameLoop com taxa constante de pulsos – parte 2 de 2

GameLoopNo artigo anterior vimos o game loop em sua forma mais simples, que tem o problema de ter a taxa de pulsos e frames presas uma a outra. Isso faz o jogo correr mais lentamente em CPUs lentas e acelerar em CPU mais poderosas, impedindo uma velocidade estável em todas plataformas. Neste artigo veremos como criar um game loop que garanta uma velocidade fixa para o jogo.

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