Archive for the ‘Técnico’ Category

Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 1)

Olá gurizada,

Neste início de ano focamos um pouco mais em mostrar o que acontece atrás dos bastidores da produção de um game. A coluna Jogo Aberto, vinha trazendo informações, técnicas e conceituais, de produções nacionais. Porém, hoje inauguramos as análises de games estrangeiros, e com um símbolo da indústria, SUPER MARIO BROS.

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Jogo Aberto : Burger Island

Olá Gurizada,

Pois é, mais um ano começa e estamos de volta trazendo mais informações e dicas da indústria de games para vocês.

O Blog inicia o ano contando com mais um colaborador para a equipe. Rafael Rodrigues, gerente de projetos com experiência em desenvolvimento de games há mais de 5 anos, irá comentar sobre padrões de desenvolvimento (SCRUM) e nos trará um panorama do mercado nacional.

O primeiro Post do ano será uma matéria da coluna Jogo Aberto. Seguindo o nosso arco de produções nacionais, falaremos hoje sobre a série  “Burger Island” da Paranaense TechFront.

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Tutorial Básico de Blender 3D – parte 1

E ai pessoal blz?

Depois de dedicar os últimos meses totalmente para minha faculdade, estou de volta.

Conforme prometido, inicio hoje o meu tutorial sobre o Blender. A ideia será postar vários vídeos tutoriais sobre como utilizar o software 3D em maior evidência no mercado atualmente.

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Padrões de Projeto para Games: Mediador

Olá gurizada,

A saga dos Design Patterns aplicados em jogos continua. No post de hoje trago para você, querido e fiel leitor do Abrindo o Jogo, o padrão Mediador (Mediator).

Como já apresentado no post sobre Observer, falaremos um pouco sobre o conceito deste padrão e em seguida a sua aplicação em jogos. Isso, através da sempre eficaz, técnica do Sr Miyagy ;)

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Metaballs em Actionscript

Olá pessoal,

Hoje vou falar um pouco sobre as Metaballs - que nada mais são do que modelos gráficos de aparência orgânica, usados para simular vários tipos de objetos não-sólidos, incluindo líquidos.

Para quem procura uma definição matemática formal, recomendo a leitura do artigo na Wikipedia. Para quem procura apenas uma forma simples de gerar este tipo de forma em Actionscript, mostrarei alguns passos simples para atingir resultados bastante interessantes.

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Jogo Aberto: Fiat Uno Color Race

Olá leitores do Abrindo o Jogo. Conforme comentado pelo Everton semanas atrás, hoje estamos inaugurando a coluna Jogo Aberto. Nela faremos análises dos principais projetos de games nacionais através do prisma de um desenvolvedor de games. Nosso primeiro projeto avaliado é o jogo Fiat Uno Color Race, um advergame para Iphone desenvolvido pela OvniStudios.

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Integrador de Verlet Parte 1 – Introdução

por: Regis Machado

Olá pessoal esse é o meu primeiro post como colaborador aqui no Abrindo o Jogo, e pra isso eu vou mostrar como funcionam os verlet points, que são bem legais de usar e tem como simular uma física legal e descomplicada, ou criar um sistema de partículas simples.

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Padrões de Projeto em Games : Observer

Atualmente há muito material na internet sobre Padrões de Projeto. Porém a maioria utiliza uma abordagem um tanto técnica, deixando a desejar nos exemplos e aplicabilidade. Para tentar repassar para vocês de uma forma mais clara, utilizarei uma metodologia milenar de ensino que considero muito eficiente. Ela é oriunda de okinawa no japão, trata da confiança entre o aluno e  professor e consiste em duas etapas – primeiro o conceito, completo e direto, em seguida sua implementação com exemplos práticos.

Sendo assim, utilizando a metodologia de ensino do Sr Miyagi, vamos comentar um pouco sobre o padrão de projeto Observer.

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Padrões de Projeto em Games : Introdução

Olá pessoal,
Pelos comentários, acho que consegui deixar os leitores curiosos :) . Bom, depois da primeira missão cumprida, vamos então começar a matar um pouco dessa curiosidade.
Antes de entrarmos no primeiro exemplo específico, considero importante falar um pouco dos Padrões de Projetos em si. Como mencionei no post anterior – eles seriam soluções padronizadas para problemas comuns no desenvolvimento de software (entenda game a partir de agora). Mas quem teria criado essas soluções?

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Alternativas para a criação de sons para jogos

É comum para o desenvolvedor, no inicio da carreira, ser um faz tudo. Além de bolar a idéia do jogo, escrever o roteiro e implementar, frequentemente tem que se virar com a arte e com o som. Buscar sprites e sons prontos em sites na internet permite um protótipo rápido, mas usar sprites ou sons de outros jogos é ilegal. Tenho visto que muitos criam seus próprios gráficos temporários (placeholders) e até os finais, porém vejo muitos protótipos sem som. Neste post mostro alguns recursos úteis para gerar os sons do jogo, desde placeholders até a trilha sonora final. Leia mais »