Archive for the ‘Técnico’ Category
Metaballs em Actionscript
Hoje vou falar um pouco sobre as Metaballs - que nada mais são do que modelos gráficos de aparência orgânica, usados para simular vários tipos de objetos não-sólidos, incluindo líquidos.
Para quem procura uma definição matemática formal, recomendo a leitura do artigo na Wikipedia. Para quem procura apenas uma forma simples de gerar este tipo de forma em Actionscript, mostrarei alguns passos simples para atingir resultados bastante interessantes.
Jogo Aberto: Fiat Uno Color Race
Olá leitores do Abrindo o Jogo. Conforme comentado pelo Everton semanas atrás, hoje estamos inaugurando a coluna Jogo Aberto. Nela faremos análises dos principais projetos de games nacionais através do prisma de um desenvolvedor de games. Nosso primeiro projeto avaliado é o jogo Fiat Uno Color Race, um advergame para Iphone desenvolvido pela OvniStudios.
Integrador de Verlet Parte 1 – Introdução
Padrões de Projeto em Games : Observer
Atualmente há muito material na internet sobre Padrões de Projeto. Porém a maioria utiliza uma abordagem um tanto técnica, deixando a desejar nos exemplos e aplicabilidade. Para tentar repassar para vocês de uma forma mais clara, utilizarei uma metodologia milenar de ensino que considero muito eficiente. Ela é oriunda de okinawa no japão, trata da confiança entre o aluno e professor e consiste em duas etapas – primeiro o conceito, completo e direto, em seguida sua implementação com exemplos práticos.
Sendo assim, utilizando a metodologia de ensino do Sr Miyagi, vamos comentar um pouco sobre o padrão de projeto Observer.
Padrões de Projeto em Games : Introdução
Olá pessoal,
Pelos comentários, acho que consegui deixar os leitores curiosos
. Bom, depois da primeira missão cumprida, vamos então começar a matar um pouco dessa curiosidade.
Antes de entrarmos no primeiro exemplo específico, considero importante falar um pouco dos Padrões de Projetos em si. Como mencionei no post anterior – eles seriam soluções padronizadas para problemas comuns no desenvolvimento de software (entenda game a partir de agora). Mas quem teria criado essas soluções?
Alternativas para a criação de sons para jogos
É comum para o desenvolvedor, no inicio da carreira, ser um faz tudo. Além de bolar a idéia do jogo, escrever o roteiro e implementar, frequentemente tem que se virar com a arte e com o som. Buscar sprites e sons prontos em sites na internet permite um protótipo rápido, mas usar sprites ou sons de outros jogos é ilegal. Tenho visto que muitos criam seus próprios gráficos temporários (placeholders) e até os finais, porém vejo muitos protótipos sem som. Neste post mostro alguns recursos úteis para gerar os sons do jogo, desde placeholders até a trilha sonora final. Leia mais »
Anti-Invaders – um projeto didático.
Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo de navinha (shooter) e será desenvolvido utilizando a tecnologia Java. Neste post conheceremos a primeira versão do GDD e a história de fundo do jogo.
Desenvolvimento de Jogos Digitais – Turma 1 Encerrada
Olá pessoal, todas as vagas para a primeira turma forma preenchidas. Devido a grande procura, a Universidade já providenciou a abertura de uma segunda turma - com data de início para 28/06.
O link para o cadastro é: http://virtual.ucpel.tche.br/inscricao/inscricao.php?curso=jogos
Para maiores informações, acessar a nova seção do site, voltada a Cursos com Certificação.
Novos Cursos Online
Entrevista para o EArena Games
Olá pessoal, dei uma pausa no desenvolvimento dos cursos, para comunicá-los sobre uma entrevista bem legal que fornecemos ao site EArena Games. Márcio Filho e Thiago Netto, responsáveis pelo site, fazem um trabalho sério e profissional. Desta forma, ganharam notoriedade, elevando o EArena a um dos maiores sites de games do País. Não deixem de conferir clicando aqui.
Um grande abraço ao pessoal do EArena, agradecemos novamente o convite.








