Publicado em 08/01/2010 por Everton Vieira
Olá pessoal, após as festividades de final de ano (acompanhadas de um pouco de trabalho), voltamos com os primeiros posts de 2010. Conforme prometido trago hoje dois de uma só vez, o 7º e 6º colocados da nossa lista dos melhores motores de games do mercado. Quando mais próximo do primeiro, mais interessante as coisas [...]
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Publicado em 06/01/2010 por Everton Vieira
A primeira vez que ouvi falar do Infernal foi quando soube que estariam fazendo um novo game da minha comédia preferida, Os Caça Fantasmas. A primeira impressão foi boa, já que dava para perceber o poder do engine e o capricho do roteiro, que considerava a história contada nos dois primeiros filmes. Porém resolvi, próximo [...]
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Publicado em 26/12/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, nós aqui do Abrindo o Jogo desejamos um Feliz Natal e um ótimo ano novo para todos nossos leitores.
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Publicado em 15/12/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, vamos então para mais um capítulo da saga dos melhores motores de games disponíveis no mercado. Hoje veremos a 8º posição, o engine da Big World, Big World Techonoly Suite.
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Publicado em 27/11/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, seguimos a saga de comentar sobre os melhores engines disponíveis no mercado. Neste post vamos conhecer um pouco sobre o Ve2 da Vicious Cycle Software.
A idéia deste arco de artigos, será ao final fazermos uma enquete, onde vocês leitores escolherão dois engines que consideram mais interessantes. Após a votação, nós aqui do Abrindo [...]
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Publicado em 21/11/2009 por Luiz Alessandro Nörnberg
A tecnologia Java ficou originalmente conhecida pelo Applets, palavra que significa pequenos aplicativos. São programas que rodam embutidos dentro de outro – no caso, em navegadores da web. Embora os applets tenham também dado ao Java o stigma de linguagem lenta, hoje, com a evolução da tecnologia, eles são um opão para a criação de [...]
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Publicado em 13/11/2009 por Everton Vieira
Se bem me lembro, Torque (ou TGE), foi o primeiro motor de jogos que eu ouvi falar. Criado em 2000, oriundo da tecnologia utilizada na série Tribes, o motor hoje conta com mais de 1.500 licenças distribuidas para desenvolvedores e artista, além de centenas de licenças para universidades e escolas.
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Publicado em 11/11/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, conforme comentado, hoje a partir das 19:30 estaremos ministrando o 2º Encontro Abrindo o Jogo, onde estaremos comentando sobre tecnologias, mercado e dicas de como iniciar na área de jogos.
Para acessar a palestra utilize o link e siga as instruções abaixo:
Para assistir ao evento, é necessário verificar a conexão e plug-ins/add-ins.
Antes de fazer [...]
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Publicado em 08/11/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, muitos foram os pedidos para um post sobre este assunto. Como o foco do site é fomentar a indústria, nada mais óbvio que atender a este pedido de nossos leitores, em especial ao nosso grande amigo, Prof. Ricardo Andrade Cava.
Em junho deste ano, o site DEVELOP publicou uma lista dos 10 melhores Game [...]
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Publicado em 08/11/2009 por Everton Vieira
Olá leitores, nesta quarta-feira (11/11) a partir das 19:30, ocorrerá no auditório do IFSul Pelotas, a segunda edição do Encontro Abrindo o Jogo. No evento, eu e o Alessandro estaremos conversando sobre os segredos por trás do desenvolvimento de jogos digitais, tendências de mercado e várias dicas para quem gostaria de iniciar nesta área.
A novidade [...]
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