Archive for the ‘Técnico’ Category

Entrevista – Games para Android com Thiago Rosa

Oi pessoal, o Abrindo o Jogo descolou uma entrevista muito legal com um desenvolvedor de games independente para Android. O nome da fera é Thiago Lopes Roda. Apaixonado por games desde pequeno, Thiago nasceu em Santos (SP), mora atualmente em Campinas (SP), concluiu a graduação em 2006 na Unicamp em Engenharia de Computação e hoje desenvolve para a plataforma Android. Seus games  ultrapassem mais de 310.000 downloads. Vale a pena conferir…

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Joypad no Java com JInput

Dependendo do tipo de jogo, a experiência do jogador só fica completa com um controle de jogo, joypad ou joystick. Sem contar ainda com a necessidade que alguns jogos possuem de controles especiais (guitarras, etc). Neste post técnico veremos como usar a biblioteca JInput para dar suporte a controles de jogo no Java. Leia mais »

Padrões de Projeto em Games – State

Olá gurizada,

Voltamos com mais um capítulo do arco sobre padrões de projeto aplicados a games. Desta vez, vou falar um pouco sobre o padrão State.

Da mesma forma que o padrão Observer, também da categorias de padrões comportamentais, o State é um dos mais utilizados pelos desenvolvedores de jogos. Sua arquitetura é perfeita para a implementação de agentes inteligentes em games. Vamos conhecer então um pouco sobre ele?

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Padrões de Projeto em Games – Command

Olá gurizada, estamos de volta :)

Nova fase, novo layout, novas colunas e, principalmente, novo ritmo aqui para o Abrindo o Jogo. No retorno, nada melhor do que voltar com mais um post do arco de padrões de projeto, muito pedido pelos leitores.

Desta vez, trago para os leitores o padrão de projeto Command, muito utilizado em jogos de estratégia e editores gráficos. É comum também vermos este padrão ser utilizado em conjunto com outros, tais como o Memento.

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Padrões de Projeto em Games – Memento

Olá pessoal, depois de deixar a bola um pouco com os novos colaboradores, volto a postar no Abrindo o Jogo.

Achei que uma boa forma de voltar seria dando continuidade ao arco de posts sobre padrões de projetos em jogos. Vários leitores pediram e a gente estava devendo os padrões restantes. Desta vez, falaremos sobre o padrão Memento, um dos mais divertidos e interessantes de todos que já vimos até agora. Ele é responsável pelos efeitos de Replay de praticamente todos os games, além de fazer parte da mecânica do game independente Braid, obra prima de Jonathan Blow. Então, vamos conhecê-lo.

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Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 3)

Olá pessoal,

Trago hoje a terceira parte da entrevista com o time de desenvolvedores orginais de Super Mario Bros. Nesta parte da entrevista é interessante perceber as dificuldades que a equipe passava com o hardware da época, e as soluções mágicas que cada um encontrou para criar o que se tornaria um marco dos games.

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Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 1)

Olá gurizada,

Neste início de ano focamos um pouco mais em mostrar o que acontece atrás dos bastidores da produção de um game. A coluna Jogo Aberto, vinha trazendo informações, técnicas e conceituais, de produções nacionais. Porém, hoje inauguramos as análises de games estrangeiros, e com um símbolo da indústria, SUPER MARIO BROS.

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Jogo Aberto : Burger Island

Olá Gurizada,

Pois é, mais um ano começa e estamos de volta trazendo mais informações e dicas da indústria de games para vocês.

O Blog inicia o ano contando com mais um colaborador para a equipe. Rafael Rodrigues, gerente de projetos com experiência em desenvolvimento de games há mais de 5 anos, irá comentar sobre padrões de desenvolvimento (SCRUM) e nos trará um panorama do mercado nacional.

O primeiro Post do ano será uma matéria da coluna Jogo Aberto. Seguindo o nosso arco de produções nacionais, falaremos hoje sobre a série  “Burger Island” da Paranaense TechFront.

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Tutorial Básico de Blender 3D – parte 1

E ai pessoal blz?

Depois de dedicar os últimos meses totalmente para minha faculdade, estou de volta.

Conforme prometido, inicio hoje o meu tutorial sobre o Blender. A ideia será postar vários vídeos tutoriais sobre como utilizar o software 3D em maior evidência no mercado atualmente.

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Padrões de Projeto para Games: Mediador

Olá gurizada,

A saga dos Design Patterns aplicados em jogos continua. No post de hoje trago para você, querido e fiel leitor do Abrindo o Jogo, o padrão Mediador (Mediator).

Como já apresentado no post sobre Observer, falaremos um pouco sobre o conceito deste padrão e em seguida a sua aplicação em jogos. Isso, através da sempre eficaz, técnica do Sr Miyagy ;)

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