Para quem não tem jeito com o Pixel Art

Pois é, conforme o Samuel está explicando nos seus posts sobre Pixel Art, não é tão difícil criar seus próprios sprites de jogos. Mas que dá trabalho dá! Do ponto de vista do programador, o que queremos é ter um jogo rodando de uma vez e que bom se pudermos achar os gráficos prontos para [...]

Top Ten Tips – Audio Designer

Áudio de jogos é um tópico pouco comentado, embora seja crucial no desenvolvimento de bons jogos. No futuro desejo abordar mais este assunto do ponto de vista técnico. Hoje ficamos com dez dicas de Rob Bridgett para quem gosta da área e deseja entrar para a idústria.

Curso ActionScript 3.0 – Módulo 3

Olá pessoal, mais uma semana, mais um módulo do nosso curso de ActionScript 3.0. Neste capítulo, de nível básico, falo um pouco sobre as IDE´s disponíveis no mercado, indicando a mais apropriada para trabalharmos. Em seguida, um passo-a-passo de como configurá-la e digitar suas primeiras linhas de código em AS3.
Não deixem de conferir o módulo, [...]

Top Ten Tips – Game Programmer

Mais um artigo de dicas. Conforme comentei no artigo anterior, vou postar aqui uma série de 5 artigos com dicas postados no Game Carrer Guide. Hoje são dicas para o programador. No entanto, essas são novas, afinal, o Everton já tinha publicado aquelas dicas aqui. Vou complementar com mais cinco pessoais.

Tutorial Pixel Art – Parte 1

Olá pessoal, hoje o nosso artista de plantão estréia seu primeiro tutorial aqui no Abrindo o Jogo. Samuel descreve quais seriam os primeiros passos para quem deseja começar a produzir Pixel Art.  No módulo 1, você conhecerá as ferramentas e suas funções, além de uma das maneiras mais utilizadas de criar linhas para a Pixel [...]

Top Ten Tips – Game Designer

Em Março do ano passado (2009) o site Game Carrer Guide postou uma série de artigos com 10 dicas para várias profissões da indústria de jogo. São dicas muito boas, por isso resolvemos traduzi-las aqui. Neste primeiro de cinco artigos apresentamos as dicas para o game designer, dadas por Tim Lang, que trabalha para o [...]

Curso ActionScript 3.0 – Módulo 2

Olá pessoal, hoje trago para vocês o segundo módulo do nosso curso sobre ActionScript 3.0. Nesta etapa, vamos ver um pouco sobre os conceitos de orientação a objetos presentes na linguagem.
Não esqueçam de participar e tirar as dúvidas através de nossa lista de discussão.
O novo módulo pode ser acessado através da nossa seção de Cursos [...]

Pacing Analysis

Pacing Analysis é a análise do ritmo do jogo, da velocidade com que as coisas acontecem. Determinadas seções de um jogo podem ser mais rápidas, mais extressantes e outra mais calmas. A correta distribuição destes dois extremos ao longo do tempo é fator importante para a melhor experiência do jogador. Filip Coulianos, criador do mod [...]

“Aqui me tens de regresso…”

Pois é, férias, merecidas férias. Não chegamos a comentar aqui, mas tanto eu como o Everton demos uma descansada nessa entrada de ano. E o blog diminuiu muito seu passo. Mas estamos de volta e retomando a velocidade normal.

Curso ActionScript 3 – Módulo 1

Olá pessoal, primeiramente queremos pedir desculpas pela irregularidade dos posts este mês. Porém, posso garantir a vocês que foi por uma causa nobre . Eu e o Alessandro estávamos trabalhando nos primeiros módulos dos cursos aqui do Abrindo o Jogo. Prova disto é este post, que inaugura a seção sobre ActionScript 3.
Como mencionado anteriormente, [...]