Archive for the ‘Técnico’ Category

jul-12-2010

Alternativas para a criação de sons para jogos

É comum para o desenvolvedor, no inicio da carreira, ser um faz tudo. Além de bolar a idéia do jogo, escrever o roteiro e implementar, frequentemente tem que se virar com a arte e com o som. Buscar sprites e sons prontos em sites na internet permite um protótipo rápido, mas usar sprites ou sons de outros jogos é ilegal. Tenho visto que muitos criam seus próprios gráficos temporários (placeholders) e até os finais, porém vejo muitos protótipos sem som. Neste post mostro alguns recursos úteis para gerar os sons do jogo, desde placeholders até a trilha sonora final. Read the rest of this entry »

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jun-30-2010

Anti-Invaders – um projeto didático.

Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo de navinha (shooter) e será desenvolvido utilizando a tecnologia Java. Neste post conheceremos a primeira versão do GDD e a história de fundo do jogo.

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mai-22-2010

Desenvolvimento de Jogos Digitais – Turma 1 Encerrada

Olá pessoal, todas as vagas para a primeira turma forma preenchidas. Devido a grande procura, a Universidade já providenciou a abertura de uma segunda turma -  com data de início para 28/06.

O link para o cadastro é: http://virtual.ucpel.tche.br/inscricao/inscricao.php?curso=jogos

Para maiores informações, acessar a nova seção do site, voltada a Cursos com Certificação.

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mai-20-2010

Novos Cursos Online

Olá pessoal, escrevo este post para responder algumas dúvidas dos leitores e também para repassar algumas novidades.

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mar-14-2010

Entrevista para o EArena Games

Olá pessoal, dei uma pausa no desenvolvimento dos cursos, para comunicá-los sobre uma entrevista bem legal que fornecemos ao site EArena Games. Márcio Filho e Thiago Netto, responsáveis pelo site, fazem um trabalho sério e profissional. Desta forma, ganharam notoriedade, elevando o EArena a um dos maiores sites de games do País. Não deixem de conferir clicando aqui.

Um grande abraço ao pessoal do EArena, agradecemos novamente o convite.

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mar-9-2010

Para quem não tem jeito com o Pixel Art

Pois é, conforme o Samuel está explicando nos seus posts sobre Pixel Art, não é tão difícil criar seus próprios sprites de jogos. Mas que dá trabalho dá! Do ponto de vista do programador, o que queremos é ter um jogo rodando de uma vez e que bom se pudermos achar os gráficos prontos para ele, para nos concentrarmos no algoritmo…

Este artigo aponta para vários sites que disponibilizam sprites retirados de jogos existentes e que, embora seja uma prática ilegal, é utilizada por muitos iniciantes como placeholders durante o desenvolvimento.

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fev-19-2010

Top Ten Tips – Audio Designer

Áudio de jogos é um tópico pouco comentado, embora seja crucial no desenvolvimento de bons jogos. No futuro desejo abordar mais este assunto do ponto de vista técnico. Hoje ficamos com dez dicas de Rob Bridgett para quem gosta da área e deseja entrar para a idústria.
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fev-16-2010

Curso ActionScript 3.0 – Módulo 3

Olá pessoal, mais uma semana, mais um módulo do nosso curso de ActionScript 3.0. Neste capítulo, de nível básico, falo um pouco sobre as IDE´s disponíveis no mercado, indicando a mais apropriada para trabalharmos. Em seguida, um passo-a-passo de como configurá-la e digitar suas primeiras linhas de código em AS3.

Não deixem de conferir o módulo, além de acessar a lista de discussões para comentar e tirar dúvidas ;)

Clique aqui ou acesse a seção de Cursos e Tutoriais do blog.

Até a próxima!

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fev-12-2010

Top Ten Tips – Game Programmer

Mais um artigo de dicas. Conforme comentei no artigo anterior, vou postar aqui uma série de 5 artigos com dicas postados no Game Carrer Guide. Hoje são dicas para o programador. No entanto, essas são novas, afinal, o Everton já tinha publicado aquelas dicas aqui. Vou complementar com mais cinco pessoais. Read the rest of this entry »

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fev-7-2010

Tutorial Pixel Art – Parte 1

Olá pessoal, hoje o nosso artista de plantão estréia seu primeiro tutorial aqui no Abrindo o Jogo. Samuel descreve quais seriam os primeiros passos para quem deseja começar a produzir Pixel Art.  No módulo 1, você conhecerá as ferramentas e suas funções, além de uma das maneiras mais utilizadas de criar linhas para a Pixel Art.

Não deixem de conferir esta primeira parte, está muito legal.

Tutorial Pixel Art – Parte 1

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