Archive for the ‘Técnico’ Category
PodAbrir 17 – Inteligência Artificial
Olá gurizada,
Mesmo com um pouco de atraso, trazemos mais um episódio do nosso podcast sobre desenvolvimento de games, o PodAbrir. Neste episódio eu, sem poder contar com o meu companheiro de trabalho, falo sobre um tema bastante acesso aqui no blog – a Inteligência Artificial em games. O objetivo aqui é introduzir as principais técnicas utilizadas pela indústria de games.
Leitor no Controle – Side Scrolling com Game Maker
Olá pessoal,
Graças ao leitor Otávio Ortiz, temos o primeiro Leitor no Controle de 2012. Expert no assunto, Otávio traz dicas de como montar um game side scrolling utilizando o engine Game Maker, que aliás recentemente ganhou uma nova versão compatível com HTML5.
Reforço que os demais leitores podem – e devem, seguir o exemplo do Otávio enviando o seu artigo ou tutorial para contato@abrindoojogo.com.br
Tutorial HTML 5 – Parte 3/3
Esta é a terceira e última parte deste tutorial básico sobre jogos em HTML5. Nela veremos como melhorar a aparência das animações utilizando interpolação das posições.
Veremos como separar a lógica do jogo da renderização, fazendo a lógica rodar a uma taxa fixa (e baixa) e atualizando a tela o mais rápido possível. Embora esta seja uma técnica genérica, útil em qualquer tecnologia, é especialmente aplicável em jogos HTML onde o ideal é atualizar a lógica do jogo mais lentamente.
Tutorial HTML 5 – Parte 2/3
Na primeira parte do tutorial de HTML 5 vimos como usar a tag <canvas> e como mostrar imagens nela, criando uma pequena biblioteca para facilitar o trabalho.
Nesta segunda parte ampliaremos nossa biblioteca adicionando um motor simples, com um gameloop bem básico e tratamento de entrada (mouse e teclado).
Tutorial HTML 5 – Parte 1/3
Prometido no ano passado, finalmente o tutorial de HTML 5 chegou! Neste tutorial em 3 partes veremos o básico sobre como usar o objeto <canvas> em conjunto com técnicas que permitem a criação de jogos de forma semelhante ao que já fazemos em outras linguagens.
Nesta parte 1 aprenderemos como inicializar o canvas e carregar e exibir imagens.
How-to: Configuração do Google PlayN
Google vem desenvolvendo a certo tempo uma biblioteca para criação de jogos que promete facilitar o desenvolvimento multiplataforma. A PlayN, como é chamada hoje, permite o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem Java e uma API própria, e gera automaticamente o código do jogo em HTML5, Android e Flash.
Parece incrível e é, mas a configuração do ambiente ainda é um desafio para quem não está acostumado a trabalhar com Git, Maven, Ant e outros diretamente. Nesse curto passo a passo mostramos como configurar PlayN no Eclipse.
HTML 5 – futuro dos jogos para web?
Com a geração atual de navegadores, e com a atualização do padrão HTML, já é possível criar jogos web sem depender de nenhum plugin. Isto permite jogos que podem ser executados em todos navegadores atuais, inclusive em smartphones e tablets.
Há quem diga, até, que o futuro dos webgames seja o HTML 5 em detrimento do Flash, mas embora isso seja discutível, é fato que a tecnologia merece consideração e tem aplicação imediata nos projetos atuais.
PodAbrir 07 – O Programador de Jogos
quinta-feira é dia de podcast e aqui estamos para mais um episódio do PodAbrir. Hoje será um programa especial. Estamos iniciamos um arco de episódios voltados às profissões existentes em uma empresa de games. Neste episódio discutiremos o que é necessário para ser um bom programador de jogos. Quais são as linguagens, técnicas e postura adequada para se tornar um bom profissional nesta função? Confira as respostas e comente
A Matemática nos Games – Velocidade e Aceleração
Hoje daremos continuidade ao nosso arco de posts sobre a matemática nos games. No epsisódio anterior, vimos como utilizar a rotação de ponto em um game de corrida top down (Super Sprint). Neste episódio vamos um pouco além da proposta orginal, adentrando em uma outra área de conhecimento que, apesar das semelhanças, é uma ciência a parte. Estamos falando da “temida” Física. Mas não se preocupe, os seus pesadelos do ensino médio, não estarão de volta
Entrevista – Super Mario Bros (parte 4)
já faz algum tempo que começamos uma série de posts sobre a entrevista feita com a equipe de desenvolvimento do Super Mário Bros. Retomando essa série, vejam que interessante a abordagem utilizada na época para a função de projeto de níveis e a gigante preocupação e importância que teve que ser dada para a falta de memória e limitações do hardware existente na época.
Então… vamos lá!










