Archive for the ‘Padrão de Projeto’ Category

jun-30-2010

Anti-Invaders – um projeto didático.

Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo de navinha (shooter) e será desenvolvido utilizando a tecnologia Java. Neste post conheceremos a primeira versão do GDD e a história de fundo do jogo.

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abr-6-2009

Abrindo o Jogo- Shellshock Nam 67

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Olá pessoal, desde que comecei a jogar videogame sempre tive curiosidade de saber como eles eram desenvolvidos, que tecnologia utilizavam, quantas pessoas seriam necessárias, e o mais importante, o que eu devo fazer para desenvolver o meu. É com o objetivo de responder à todas estas perguntas que inauguro hoje a coluna Abrindo o Jogo.  Nela vocês poderão conhecer um pouco dos segredos dos bastidores das maiores desenvolvedoras de games do mercado, focando desde a arquitetura de software até o Game Design. O Primeiro artigo apresenta detalhes técnicos sobre o desenvolvimento do game de guerra Shellshock Nam 67 (SSN 67), lançado em 10 de setembro de 2004 e desenvolvido pela Guerillha Games. Apesar da empresa ser mais conhecida hoje pelo sucesso KillZone 2, um dos principais títulos do PS3, foi durante o desenvolvimento de SSN 67 que a equipe adotou pela primeira vez novos Padrões de Projetos (Design Patterns), mais especificamente um grande conhecido meu, o MVC. Vamos saber mais sobre como isto ocorreu?

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set-23-2008

Projeto de um Serious Game

Olá pessoal o segundo artigo do blog traz o material que apresentei no SBGames 2005 em SP. Ele foi escrito em conjunto com meu colega Luiz Alessandro, que atua no setor de Pesquisa e Desenvolvimento aqui da empresa. Espero que gostem, e comentem.
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