Publicado em 26/09/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal do Abrindo o Jogo, com tudo que já comentamos sobre o tema nas partes 1 e 2, será que alguém se animaria a responder a pergunta que intitula este extenso artigo? Você já saberia a resposta? Não? Então vamos analisar a última parte, que apresenta as seções finais do documento de projeto, e [...]
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Publicado em 15/09/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, é comum ouvirmos falar de pessoas que “fazem sua sorte“, ou seja, indivíduos que não esperam de forma passiva uma oportunidade aparecer, eles se preparam e vão em busca da oportunidade, e mesmo não encontrando, são capazes de criar uma.
É com este espírito que seguimos então o nosso artigo sobre como montar um [...]
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Publicado em 03/09/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, eu sou do tipo de pessoa que acredita que sorte é uma combinação de oportunidade e competência. Ou seja, sortudo é aquele que está preparado quando surgir uma oportunidade. Você é uma pessoa interessada em ingressar na indústria de games? Se a resposta for sim, sugiro que comece já a capacitar-se, pois já [...]
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Publicado em 21/06/2009 por Everton Vieira
Conforme prometido, apesar de levar mais tempo do que o esperado , completo com a segunda parte este interessante artigo baseado nos relatos de Ian Ficsh.
Me identifiquei bastante com as últimas cinco armadilhas, os problemas levantados pelo experiente Game Designer, em sua grande parte, foram os mesmos que enfrentei, e ainda enfrento, nos [...]
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Publicado em 14/06/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, vocês já pararam para pensar quais seriam os fatores responsáveis por um game de sucesso? Poderíamos dizer que uma boa mecânica e idéias inovadoras garantem um blockbuster?
É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas mostrando o que deve ser [...]
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Publicado em 05/06/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, quero iniciar este post agradecendo os acessos, e dizer que fico muito contente quando vejo o blog, a cada semana, aumentando sua popularidade. Nossa proposta (coloco o Alessandro junto nessa) é compartilhar um pouco de nossa experiência relacionada ao desenvolvimento de jogos. Para isto, a motivação são os acessos, comentários e feedbacks de [...]
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Publicado em 26/05/2009 por Luiz Alessandro Nörnberg
No meu post anterior, apresentei o que Lewis Pulsipher chamou de subsistemas que todo jogo deve ter. São nove ao todo. Falei dos quatro primeiros e agora completo a explicação.
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Publicado em 25/05/2009 por Luiz Alessandro Nörnberg
Existem nove subsistemas que devem ser pensados para qualquer jogo. Se você tiver alguns deles, mas não todos, então você tem um quebra-cabeça ou um brinquedo, que até pode ser divertido, mas não dá para chamar de jogo.
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