Archive for the ‘Projeto de Jogo’ Category
PodAbrir 18 – Serious Games
Olá gurizada,
Arrumando um tempinho entre as tarefas do dia a dia, trazemos mais um episódio do nosso podcast sobre desnvolvimento de jogos, o PodAbrir. Atendendo a pedidos feitos após o episódio sobre Advergames, o tema de hoje é sobre Serious Games. Abordaremos este conceito que já é bastante conhecido aqui no Brasil, descrevendo as suas ramificações e dando vários exemplos de suas aplicações.
PodAbrir 15 – Game Designer
Olá pessoal,
No ar mais um episódio do PodAbrir, o seu podcast sobre desenvolvimento de games. Continuando o arco sobre profissões nos games, finalmente o tão esperado Game Designer, profissão abordada em uma entrevista com Cassiano Canheti, Lead Game Designer da Hoplon Infotainment. Como todos devem saber, essa é a empresa criadora do jogo Taikodom, hoje o maior projeto brasileiro da área.
Uma entrevista imperdível para quem quer ficar por dentro desta, que é uma das profissões mais importantes da área.
PodAbrir #15 - Game Designer - Entrevista com Cassiano Canheti [ 55:44 ] Play Now | Play in Popup | DownloadPodAbrir 01- Game Pacing – Ditando o Ritmo do Jogo
Olá gurizada, graças a colaboração e feedback de vocês, estamos de volta com o PodAbrir- e agora de forma definitiva.
Agradecemos a todos os leitores que comentaram no blog e também enviaram e-mails. Após analisarmos como o episódio piloto se saiu, estamos agora lançando oficialmente o episódio 1 do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos. Neste episódio, eu e Alessandro falaremos sobre um tema muito interessante e pouco abordado atualmente na indústria – o Game Pacing.
Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 2)
Conforme prometido, continuamos a interessante (e emocionante) entrevista com os desenvolvedores originais de Super Mario Bros para NES. Confira a segunda parte logo abaixo ou, se perdeu a primeira, veja aqui.
Documentário sobre Mecânica de Jogos
O leitor Carlos Oliveira, jornalista recém-formado pela PUC-SP e apaixonado por games, entrou em contato conosco para divulgar o resultado de seu TCC.
Ele, e seu colega Bruno Araujo, elaboraram o documentário Mecânica do Jogo – a indústria e cultura brasileiras de jogos. O vídeo explora, em um formato hipermídia, como os jogos eletrônicos são produzidos e absorvidos no Brasil.
Confiram aqui como ficou interessante o trabalho.
Anti-Invaders – um projeto didático.
Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo de navinha (shooter) e será desenvolvido utilizando a tecnologia Java. Neste post conheceremos a primeira versão do GDD e a história de fundo do jogo.
Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte final
Olá pessoal do Abrindo o Jogo, com tudo que já comentamos sobre o tema nas partes 1 e 2, será que alguém se animaria a responder a pergunta que intitula este extenso artigo? Você já saberia a resposta? Não? Então vamos analisar a última parte, que apresenta as seções finais do documento de projeto, e tirar a conclusão juntos.
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Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte 2 de 3
Olá pessoal, é comum ouvirmos falar de pessoas que “fazem sua sorte“, ou seja, indivíduos que não esperam de forma passiva uma oportunidade aparecer, eles se preparam e vão em busca da oportunidade, e mesmo não encontrando, são capazes de criar uma.
É com este espírito que seguimos então o nosso artigo sobre como montar um bom Projeto de Jogo. Fator este, bastante importante para aproveitar as oportunidades no mercado nacional. Hoje analisaremos em detalhes as 7 primeiras seções deste documento. Vamos lá…
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Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte 1 de 3
Olá pessoal, eu sou do tipo de pessoa que acredita que sorte é uma combinação de oportunidade e competência. Ou seja, sortudo é aquele que está preparado quando surgir uma oportunidade. Você é uma pessoa interessada em ingressar na indústria de games? Se a resposta for sim, sugiro que comece já a capacitar-se, pois já existem várias oportunidades no mercado nacional. Entre elas, destacaria: o BRGames (encabeçado pelo governo federal em parceria com a Abragames), Microsoft ImageCup, XNA Chanllenger, e o já tradicional, Festival de Jogos Independentes do SBGames, que este ano ganhou maturidade e um novo nome, o NAVE (iniciativa da OI Futuro em parceria com a PUC Rio).
- Bom, falar é fácil! Por onde devo começar Everton? O que seria necessário para aproveitar estas oportunidades ????
As 10 Armadilhas no Game Design – parte 2
Conforme prometido, apesar de levar mais tempo do que o esperado
, completo com a segunda parte este interessante artigo baseado nos relatos de Ian Ficsh.
Me identifiquei bastante com as últimas cinco armadilhas, os problemas levantados pelo experiente Game Designer, em sua grande parte, foram os mesmos que enfrentei, e ainda enfrento, nos games que desenvolvo.
Vamos então conhecer quais são as outras Pitfalls que devem ser evitadas no Game Design.








