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	<title>Abrindo o Jogo &#187; Notícias</title>
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		<title>Abrindo o Jogo</title>
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	<itunes:subtitle>PodAbrir - o Podcast do Abrindo o Jogo.</itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Dicas e opiniões sobre a indústria dos games, abordando desde o desenvolvimento até o mercado.</itunes:summary>
	<itunes:keywords>jogos, game, development, desenvolvimento, indie, programming</itunes:keywords>
	<itunes:category text="Games &#38; Hobbies">
		<itunes:category text="Video Games" />
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	<itunes:author>Abrindo o Jogo</itunes:author>
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		<title>Retrospectiva AoJ 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 18:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Nörnberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um ano termina e não tem como não olhar para trás para fazer uma revisão do que foi feito, do que deixamos registrado nestes meses que passaram. É sempre importante rever o trabalho já realizado, orgulhando-se dos acertos, mas aprendendo com os erros. Nesse ano, felizmente, rolou um monte de coisa boa aqui no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Untitled-1.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3724" title="Untitled-1" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Untitled-1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Mais um ano termina e não tem como não olhar para trás para fazer uma revisão do que foi feito, do que deixamos registrado nestes meses que passaram. É sempre importante rever o trabalho já realizado, orgulhando-se dos acertos, mas aprendendo com os erros.</p>
<p>Nesse ano, felizmente, rolou um monte de coisa boa aqui no blog!</p>
<p>Nesse post fazemos um resumão para relembrar os eventos importantes. Se você perdeu algum destes marcos, vale a pena acessar para não deixar passar!</p>
<div><span id="more-3713"></span></div>
<div>Bem, e aqui vamos nós por esta retrospectiva rápida, passando por alguns dos posts importantes que rolaram por aqui. Se você leu todos em primeira mão, obrigado por ser um leitor tão assíduo!</div>
<h2>Fevereiro</h2>
<div id="_mcePaste">Nosso ano começou tarde, mas começou bem, com o anúncio de um novo colaborador, <strong>Rafael Rodrigues</strong>, fazendo uma análise de Burger Island. Com foco em análise de projetos e mercado, Rafael trouxe sua experiência na área para esclarecer dúvidas sobre a abertura da sua própria empresa.</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/jogo-aberto-burger-island" target="_blank">Primeiro post do Rafael Rodrigues</a></li>
</ul>
</div>
<div><img class="alignright" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/02/logo1.png" alt="" width="137" height="82" />Com a entrada do Rafael começamos a explorar o lado empreendedor, com artigos focados no mercado e abertura de empresas. Esse assunto revelou-se, ao longo do ano, um sucesso enorme entre nossos leitores, mostrando que o brasileiro tem espírito empreendedor e interesse em posicionar-se corretamente no mercado.</div>
<div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/montando-uma-empresa-de-games-com-custo-%E2%80%9Cquase%E2%80%9D-zero" target="_blank">Primeiro post sobre empreendedorismo</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div>Também ficamos orgulhosos de divulgar o <strong>Lawn Mower Madness</strong>, jogo que começou como trabalho de aula de nossos alunos, terminando como sucesso para <a href="http://itunes.apple.com/us/app/lawn-mower-madness/id420670876?mt=8" target="_blank">iOS</a> e <a href="https://market.android.com/details?id=com.hvilela.LMM&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5odmlsZWxhLkxNTSJd" target="_blank">Android</a>.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/lawn-mower-madness" target="_blank">Lawn Mower Madness</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Abril</h2>
<div id="_mcePaste">Sai mais um artigo sobre <strong>padrões de projeto</strong>, campeões de audiência na categoria técnico. Ao longo do ano seriam 4 artigos neste assunto.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/padroes-de-projeto-memento" target="_blank">Padrão Memento</a></li>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/padroes-de-projeto-em-games-%E2%80%93-command" target="_blank">Padrão Command</a></li>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/padroes-de-projeto-em-games-%E2%80%93-state" target="_blank">Padrão State</a></li>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/padroes-de-projeto-em-games-builder" target="_blank">Padrão Builder</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Julho</h2>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/07/logo21.jpg" alt="" width="81" height="102" />Edição número ZERO do <strong>podAbrir</strong>. Embora tenhamos apostado no conceito, ainda era uma experiência. Será que o pessoal iria aprovar? Bem, terminamos o ano com episódios quinzenais que contam com mais de <strong>15.000</strong> acessos! É, o pessoal gostou!</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/pod-abrir-a-tendencia-dos-jogos-sociais" target="_blank">Primeiro episódio do podAbrir</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Agosto</h2>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/08/Ilustra%C3%A7%C3%A3o-Mario.jpg" alt="" width="122" height="142" />Surge o <strong>AoJCursos</strong>, área dedicada aos cursos pagos do Abrindo o Jogo. Com um sistema próprio e valores acessíveis, oferecemos os cogumelos do conhecimento para você crescer profissionalmente <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/cursos-de-jogos-agora-tem-lugar-certo" target="_blank">Inauguração do AojCursos</a></li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste">Participação do <strong>Thiago Rosa</strong>, que além de dar uma entrevista sobre games para Android, contribuiu bastante respondendo aos comentários. Chamava nossa atenção para o Android, tanto que continuamos abordando o assunto em  novos artigos.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/entrevista-games-para-android-com-thiago-rosa" target="_blank">Entrevista sobre Android com Thiago Rosa</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Setembro</h2>
<div id="_mcePaste">Buscando estar à frente também no assunto mercado, começamos a explorar novas tendências, como <strong>crowdfunding</strong>, modalidade de financiamento que começava a ser descoberta pelos brasileiros.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/crowd-funding-alternativa-de-financiamento" target="_blank">Crowdfunding</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Outubro</h2>
<div id="_mcePaste"><img class="alignright" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/10/logo.jpg" alt="" width="155" height="151" />Mais um campeão de audiência na categoria técnico: os artigos sobre a <strong>matemática nos games</strong> mostrou como esse conhecimento é importante para o desenvolvedor &#8211; e, infelizmente, como é mal visto na escola <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/a-matematica-nos-games-rotacao-de-ponto" target="_blank">Rotação de ponto</a></li>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/a-matematica-nos-games-velocidade-e-aceleracao" target="_blank">Velocidade e aceleração</a></li>
</ul>
</div>
<div>O podAbrir inicia um arco de episódios sobre as <strong>profissões ligadas ao desenvolvimento de jogos</strong>.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/podabrir-07-o-programador-de-jogos" target="_blank">Primeiro episódio do podAbrir sobre profissões da área de games</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Novembro</h2>
<p>Lançamento histórico do game <strong>Minecraft </strong>traz à tona mais uma modalidade de mercado, o <strong>alphafunding</strong>.</p>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/lancamento-do-minecraft-e-alphafunding" target="_blank">Lançamento do Minecraft e alphafunding</a></li>
</ul>
</div>
<div>Primeira entrevista com um convidado no podAbrir. A conversa com o designer de som <strong>Marcelo Martins</strong> foi tão legal que rendeu dois episódios &#8211; e o convite para ele se juntar à nossa equipe.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>Entrevista sobre sound designer com Marcelo Martins, <a href="http://abrindoojogo.com.br/podabrir-08-designer-de-som-parte-1" target="_blank">parte 1</a> e <a href="http://abrindoojogo.com.br/podabrir-09-designer-de-som-parte-2" target="_blank">parte 2</a></li>
</ul>
</div>
<div><img class="alignright" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/ImgPlayN1.png" alt="" width="120" height="120" />Entra em cena a <strong>PlayN</strong>, API para jogos do Google. Como não oderia deixar de ser, o Abrindo o Jogo traz em primeira mão um how-to sobre a tecnologia e mais tarde um curso no AoJCursos.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/tutorial-de-configuracao-do-google-playn" target="_blank">How-to de configuração da Google PlayN</a></li>
</ul>
</div>
<div>Nosso colega de equipe <strong>Roger Machado</strong> fala sobre o <strong>SBGames</strong>, contribuindo com artigos sobre o evento, incluindo um bem polêmico sobre a palestra de <strong>Damian Isla</strong>.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/sbgames-e-blenderpro-como-foi" target="_blank">Cobertura geral do SBGames e BlenderPro</a></li>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/sbgames-2011-damian-isla-hey-indie-developers" target="_blank">Artigo sobre a palestra de Damian Isla</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Dezembro</h2>
<div id="_mcePaste">O podAbrir entrevista o artista <strong>Dado Almeida</strong>, com tanto sucesso quando a entrevista anterior. Rende mais dois episódios! E os acessos vão subindo&#8230;</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>Entrevista sobre game Art com Dado Almeida, <a href="http://abrindoojogo.com.br/podabrir-10-game-art-parte-1" target="_blank">parte 1</a> e <a href="http://abrindoojogo.com.br/podabrir-11-%E2%80%93-game-art-parte-2" target="_blank">parte 2</a></li>
</ul>
</div>
<div><strong>Marcelo Martins</strong> estréia como membro da equipe do blog, com a primeira parte de um artigo interessantíssimo sobre músicas em loop nos jogos.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><a href="http://abrindoojogo.com.br/repensando-o-loop-parte-1" target="_blank">Primeiro post do Marcelo Martins</a></li>
</ul>
</div>
<h2>Concluindo&#8230;</h2>
<p>Foi um ano legal! Mas esperamos fechar 2012 com muito mais &#8211; cada comentário, cada e-mail dos leitores nos motiva a seguir com o trabalho, trazendo sempre o melhor possível para a comunidade de desenvolvedores de games do Brasil.</p>
<p>Que no próximo ano todos alcancem o crescimento profissional e encontrem as oportunidades necessárias para entrar de vez neste mercado. Que ele nos dê muito trabalho (sabemos que dá), mas também a realização de sonhos e, porque não, muito dinheiro no bolso!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://aojcursos.com.br/cursos/public/images/cogumelo.png" alt="" width="79" height="79" /></p>
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		<item>
		<title>Feliz Natal e um ótimo 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 22:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Em nome de toda a equipe do Abrindo o Jogo, desejo a todos os leitores, e agora também ouvintes, um  Natal repleto de saúde e paz. Que 2012 seja um ótimo ano para a indústria nacional de games. Aproveito o post para informar que, tendo em vista o período de festividades, faremos um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/12/natal2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3709" title="natal2" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/12/natal2.jpg" alt="" width="190" height="154" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>Em nome de toda a equipe do Abrindo o Jogo, desejo a todos os leitores, e agora também ouvintes, um  Natal repleto de saúde e paz. Que 2012 seja um ótimo ano para a indústria nacional de games.</p>
<p>Aproveito o post para informar que, tendo em vista o período de festividades, faremos um pequeno recesso nas próximas duas semanas, voltando no dia 09/01 com várias novidades nos posts e podcasts.</p>
<p>O PodAbrir volta dia <strong><span style="color: #008000;">03/02</span></strong> seguindo o arco de entrevistas com profissionais da área. Anote ai na sua agenda para não perder <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Que o Papai Noel traga vários consoles e games de última geração, além de um mercado  promissor para todos nós <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
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		<title>SBGames Festival de Jogos Independentes</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 15:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá gurizada, Como já mencionado aqui no blog, durante o SBGames 2011 aconteceu o Festival de Jogos Independentes. Já uma tradição, este ano o evento contou com 50 jogos divididos em seis categorias: web, iPhone, art games, Android, PC com investimento e PC sem investimento.  Os vencedores foram eleitos por um júri técnico, composto por game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/sb-games-223x3001.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3384" title="sb-games-223x300" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/sb-games-223x3001.jpg" alt="" width="168" height="185" /></a>Olá gurizada,</p>
<p>Como já mencionado aqui no blog, durante o SBGames 2011 aconteceu o Festival de Jogos Independentes. Já uma tradição, este ano o evento contou com 50 jogos divididos em seis categorias: web, iPhone, art games, Android, PC com investimento e PC sem investimento.  Os vencedores foram eleitos por um júri técnico, composto por game designers, pesquisadores da área e por votação popular. Vamos conhecer um pouquinho dos projetos vencedores.</p>
<p><span id="more-3468"></span></p>
<h3>Silent Joe</h3>
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</p>
<ul>
<li><strong>Categoria</strong>: Web</li>
<li><strong>Premiação</strong>: Segundo colocado</li>
<li><strong>Equipe</strong>:
<ul>
<li>Max Ricardo Benin</li>
<li>Tiago Brizolara da Rosa</li>
<li>Caio Gobbi Lopez</li>
<li>Rafael Nobre Kojiio</li>
<li>Arthur Allievi</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>SAGA</h3>
<p><a href="http://www.mdstecnologia.com.br/downloads/apresentacao.wmv">Link </a>para baixar o trailer</p>
<ul>
<li><strong>Categoria</strong>: PC Com finaciamento</li>
<li><strong>Premiação</strong>: Primeiro colocado</li>
<li><strong>Equipe</strong>:
<ul>
<li>Emerson Wilian A. Santos</li>
<li>Alberto Leandro</li>
<li>Samuel Silva</li>
<li>Ademar Junior</li>
<li>Silvio Vanderlei</li>
<li>Danilo Peixoto</li>
<li>Mauricio Pitangueira</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Mr.Bree</h3>
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</p>
<ul>
<li><strong>Categoria</strong>: Art Game</li>
<li><strong>Premiação</strong>: Primeiro colocado</li>
<li><strong>Equipe</strong>:
<ul>
<li>Lucas Augusto Jock</li>
<li>Marcelo Lopes dos Santos Pinto</li>
<li>Gabriel da Costa Alves</li>
<li>Gregório Toth Renda de Abreu</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Rotten Situation</h3>
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</p>
<ul>
<li><strong>Categoria</strong>: Iphone</li>
<li><strong>Premiação</strong>: Primeiro colocado</li>
<li><strong>Equipe </strong>(Empresa Insolita):
<ul>
<li>Glauber Kotaki Rodrigues</li>
<li>Thomas Egas Atanazio</li>
<li>Martin Fabichak</li>
<li>Winston Petty</li>
<li>Marco Aurélio Galvão</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Talbot&#8217;s Odyssey</h3>
<p style="text-align: left;"><!-- YouTube Embed v1.3.1 | http://www.artiss.co.uk/youtube-embed -->
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</p>
<ul>
<li><strong>Categoria</strong>: PC Sem finaciamento</li>
<li><strong>Premiação</strong>: Primeiro colocado</li>
<li><strong>Equipe</strong>:
<ul>
<li>Pedro Medeiros</li>
<li>Raquel Oliveira</li>
<li>Rafael Miranda</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Fora da listagem de vencedores, o jogo Xilo ganha uma menção honrosa. Ele foi desenvolvido pelo professor Rodrigo Motta, da Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas (Facisa) de Campina Grande (PB), em parceria com três estudantes do curso de jogos digitais da instituição.</p>
<p><em>“Descobrimos que existem poucos jogos com temáticas brasileiras e, em especial, nordestinas. Por conta disso criamos o Xilo, jogo em duas dimensões, todo ambientado no semiárido e narrado em cordel, que tem em sua trilha sonora músicas de forró e xaxado”</em>, explica Rodrigo.</p>
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</p>
<p>Apesar da grande semelhança com o game  Braid (J. Blow), eu achei o projeto muito interessante e bem acabo. E você, o que achou dos ganhadores? A forte referência a um game já conhecido no mercado ajuda ou atrapalha um projeto independente?</p>
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		<title>Lançamento do Minecraft e Alphafunding</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 04:12:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Nörnberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Teórico]]></category>

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		<description><![CDATA[Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo Minecraft. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída&#8230; bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso? Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/alphafunding11.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3522" title="alphafunding1" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/alphafunding11.png" alt="" width="188" height="188" /></a>Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo <a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a>. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída&#8230; bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso?</p>
<p>Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, mais importante, já estava jogando. Essa forma de comercialização de um jogo que ainda não está pronto chama-se <strong>alphafunding </strong>e hoje em dia é uma forma oficializada de custear o desenvolvimento. Por isso é interessante ficarmos a par dela.</p>
<p><span id="more-3479"></span>Pois é, depois de mais de dois anos de sucesso, o jogo Minecraft é lançado no mercado pelo preço de aproximadamente R$ 50,00. No entanto as vendas não vão iniciar agora, vão apenas continuar, visto que elas vão muito bem, obrigado. A <a href="http://www.indiegamemag.com/minecraft-is-officially-released-a-salute-to-indie-games" target="_blank">IndieGameMagazine</a> relata que antes de ser lançado, o jogo já vendeu mais de 4.000.000 (4 milhões) de cópias e o número continuava crescendo, de maneira estável, à taxa de um nova compra a cada 5 segundos.</p>
<p>O próprio <a href="http://minecon.mojang.com/" target="_blank">MineCon</a> é outro sinal do sucesso. O evento criado para o game, contou com a participação de 50 pessoas na sua primeira edição que tinha a entrada era livre. Um ano depois, o evento esgotou o espaço do centro de convenções onde foi feito, e olha que os ingressos agora custavam $99,00 (mais de R$150,00). Este e outros dados interessantes da história do jogo podem ser vistos <a href="http://www.diygamer.com/2011/11/rise-minecraft-infographic" target="_blank">nesse infográfico publicado pelo DIYGames</a>.</p>
<p>Com toda essa gente curtindo o jogo, eu até me sinto um alien por nunca ter jogado Minecraft&#8230;</p>
<p>Enfim, o ponto importante para esse post é o seguinte: esse jogo foi o precursor de um modo de financiamento hoje conhecido como alphafunding, que comento a seguir.</p>
<p>Um jogo em estágio alpha de desenvolvimento possui toda jogabilidade completa, mas não necessariamente todos assets (som e imagens). Todas as features projetadas já estão implementadas, embora com funcionamento provavelmente cheio de bugs. Aqui iniciam testes de jogabilidade. Dependendo do resultado destes testes, novas features podem ainda ser adicionadas e outras removidas. Isso tudo se passa, costumeiramente, longe dos olhos do público. Quem faz o teste de jogabilidade é o setor de QA (Quality Assurance) da empresa e por vezes conta com voluntários de fora.</p>
<p>Depois de mais coisas definidas e de todos assets no lugar, entramos na fase beta. Aqui temos o chamado code freeze &#8211; nenhuma recurso novo é adicionado ao jogo e as únicas modificações feitas no código são correções de bugs. Agora sim, na fase beta, mais voluntários privilegiados são convidados para testar o jogo (os chamados beta testers). Agora ele pode ser mostrado ao público, porque já está praticamente pronto. Na fase alpha isso não era possível, afinal, não iríamos mostrar um jogo todo bugado e com parte da arte faltando, não é mesmo?</p>
<p>Bem, isso é o que se pensa nos grandes estúdios e é como os independentes estavam pensando &#8211; por cópia do conceito. Hoje a vertente independente da indústria de jogos está muito mais madura e ciente de sua peculiaridade. Os processos são diferentes, os jogos, as formas de financiamento, enfim, quase tudo é diferente do que temos nos grandes desenvolvedores de software. Nessa nova visão da indústria, é uma decisão acertada liberar seu jogo no estágio alpha, bugado mesmo, para a comunidade apreciar.</p>
<p>Se o jogo for ruim, isso será percebido e não será por causa dos bugs. As pessoas vão simplesmente achar que não é divertido. Ótimo para você que liberou cedo o jogo e já pode abandoná-lo e partir para outro &#8211; tendo aprendido com o feedback que recebeu. Pior teria sido investir ainda mais no desenvolvimento e dar com os burros n&#8217;água no dia do lançamento.</p>
<p>Por outro lado, se o jogo for bom, as pessoas vão perceber e não vão deixá-lo de lado por causa dos bugs &#8211; pelo contrário, vão pedir a você que os elimine, para elas poderem jogar melhor. E isso, por sí, já é uma fonte permanente de motivação. De fato, a aceitação pode ser tão boa que as pessoas vão querer até mesmo pagar para jogar o jogo assim como está. Isso acontece todos os dias, com vários projetos, e foi assim com Minecraft. Claro que você não vai cobrar o valor total do jogo. Mas também não precisa entregar de graça &#8211; afinal, as pessoas estão, de certa forma, adquirindo o produto final.</p>
<p>Explico essa que é a sacada do alphafunding: as pessoas estão comprando o jogo na versão alpha, mas conforme o jogo vai sendo desenvolvido e os bugs localizados (com ajuda delas) e removidos, essas pessoas vão recebendo as novas releases e vão jogando o produto cada vez melhor. E isso segue até o produto ser lançado no mercado, redondinho, sem bugs. As pessoas que já haviam adquirido o jogo, recebem também essa última release.</p>
<p>Ou seja, de certa forma é como uma pré-venda, porém com a vantagem de que o jogador já pode ir jogando alguma coisa até a data do lançamento. E é vantagem para o desenvolvedor, porque estas vendas ajudam a financiar o resto do desenvolvimento &#8211; talvez até proporcionando a implementação de recursos que ficariam de fora originalmente.</p>
<p>Como o alphafunding está relacionado ao crowdfunding, <a href="http://abrindoojogo.com.br/crowd-funding-alternativa-de-financiamento" target="_blank">já comentado aqui</a>? Bem, o crowdfunding vem antes &#8211; ele serve para financiar projetos, ou seja, jogos dos quais só existem um demo simples, ou nem isso &#8211; talvez só telas, artes conceituais e animações simulando a jogabilidade. O crowdfunding permite levantar uma grana para inciar o projeto, contratar um artista ou programador e chegar no estágio alpha. Depois, o melhor a fazer é liberar o produto via alphafunding.</p>
<p>Bem, existem sites especializados em crowdfunding, mas e para alphafunding? Lembrando que o ideal seria ter uma forma fácil de liberar as atualizações para o pessoal que adquiriu o jogo. Minecraft e outros fizeram todo esse controle manualmente, mas não tem uma forma melhor? Tem sim. Quem é ligado em jogos independentes e mods de outros jogos tem obrigação de conhecer o Desura. Tem sido chamado de Steam do indies. Pois bem, nada mais apropriado do que o <a href="http://www.desura.com/games#alpha" target="_blank">Desura lançar suporte ao alphafunding</a>, onde o desenvolvedor pode disponibilizar o jogo e tirar proveito de todo processo de vendas já existentes para os jogos completos. Além de ter várias facilidades para o desenvolvedor, também é excelente para o jogador, afinal, assim como o Steam, o Desura tem um cliente onde ficam relacionados seus jogos e eles são atualizados automaticamente quando há uma nova release. Pronto, alphafunding automatizado (ah, e o cliente do Desura tem versão para Linux).</p>
<p>É, como falei em uma palestra, o lado indie da indústria quase se caracteriza como uma indústria à parte, com regras próprias. Cada vez mais vemos isso. E tudo ocorre de forma muito rápida quando não se tem a burocracia e o risco de milhões de dólares dos grandes estúdios.</p>
<p>Vida longa aos jogos independentes!</p>
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		<title>Leitor no Controle &#8211; StencylWorks</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, Sempre é bom lembrar que temos um espaço dedicado para vocês aqui, o Leitor no Controle. Para participar, basta enviar um email para contato@abrindoojogo.com.br com o seu post, artigo, tutorial ou notícia vinculada ao desenvolvimento de games. Hoje vamos postar uma dica enviada pelo nosso leitor assíduo, Luiz Otávio Ortiz. Olá pessoal do AoJ, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/colaboradores_internautas.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3498" title="colaboradores_internautas" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/colaboradores_internautas.png" alt="" width="116" height="138" /></a>Olá pessoal,</div>
<div>Sempre é bom lembrar que temos um espaço dedicado para vocês aqui, o Leitor no Controle. Para participar, basta enviar um email para contato@abrindoojogo.com.br com o seu post, artigo, tutorial ou notícia vinculada ao desenvolvimento de games. Hoje vamos postar uma dica enviada pelo nosso leitor assíduo, Luiz Otávio Ortiz.</div>
<div><span id="more-3493"></span></div>
<p><br/></p>
<div>Olá pessoal do AoJ,</div>
<p><br/></p>
<div>desta vez trago para vocês uma dica de ferramenta para desenvolvimento de games. Partindo de uma proposta diferente em relação as disponíveis atualmente no mercado, a <strong><em>StencylWorks </em></strong>oferece uma interface amigável e de alto nível para quem tem interesse em criar seus games, mas ainda não tem um conhecimento adequado em programação. Através de uma <em>interface </em>bem amigável e orientada a componentes, o desenvolvedor pode ir montando o seu primeiro game com o simples arrastar de objetos na tela. Vou comentar algumas das principais <em>features </em>dessa ferramenta.</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>Amplo material de estudo e fórum (inglês);</li>
<li>Interface para programação visual (Você não precisa conhecer uma linguagem de programação);</li>
<li>Interface para programação AS3;</li>
<li>Exportação para IOS (Iphone e IPad);</li>
<li>Exportação de SWF (Flash);</li>
<li>Sistema de física integrado;</li>
<li>Arquitetura de componentes;</li>
<li>API para integração com kongregate (Site americano para jogos em flash);</li>
<li>Suporte a extensões;</li>
<li>Debugger.</li>
</ul>
<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/tela1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3500" title="tela1" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/tela1.jpg" alt="" width="400" height="280" /></a></p>
</div>
<div id="_mcePaste">A melhor notícia seria que ela tem tudo isso e é gratuita! A ferramenta é compativel com Window, Lion Os (Mac) e linux. Gostou? Basta baixar a ferramenta no link abaixo.</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://www.stencyl.com">http://www.stencyl.com</a></div>
<div>Abraço e até a próxima.</div>
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		<item>
		<title>SBGames e BlenderPro &#8211; Como foi?</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 17:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger Machado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[E ai pessoal tudo beleza? Sei que faz um tempo que não passo pelo site para postar, e como já foi anunciado, estive em Salvador semana passada acompanhando os eventos SBGames e a BlenderPro. Vou comentar um pouco sobre o que ocorreu de bom e, infelizmente, de ruim em cada eventos. A ideia aqui é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/foto1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3471" title="foto1" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/foto1.jpg" alt="" width="226" height="130" /></a>E ai pessoal tudo beleza?</p>
<p>Sei que faz um tempo que não passo pelo site para postar, e como já foi anunciado, estive em Salvador semana passada acompanhando os eventos SBGames e a BlenderPro. Vou comentar um pouco sobre o que ocorreu de bom e, infelizmente, de ruim em cada eventos. A ideia aqui é destacar o que funcionou e chamar a atenção para o que deve melhorar nos próximos, pois a crítica é construtiva e não apenas reclamações.</p>
<p><span id="more-3430"></span>Na minha opinião, o SBGames pecou bastante na organização e isto ficou visível logo no início do evento. A grade de programação das palestras continha erros ortográficos e os short papers (posters) estavam expostos em uma grade na quadra de esportes do campus I da UNEB, totalmente desprotegidos os três dias de evento. O cenário me lembrou os cartazes de avisos colados nas paredes de escola de ensino fundamental.</p>
<p>O Festival de Jogos Independentes foi seriamente prejudicado. Sem nenhuma informação clara, só fiquei sabendo onde eles estavam expostos ao final do evento. Este foi um dos piores erros na minha opinião, pois o festival seria uma das principais atrações do SBGames, mostrando o trabalhos bem caprichado dos desenvolvedores locais.  A track do Games for Change também estava meio bagunçada e parecia que nem fazia parte do evento.</p>
<p>Já a BlenderPro, é um evento de pequeno porte, e os organizadores estão aprendendo como lidar com eventos de porte nacional. Algumas oficinas ficaram devendo muito na qualidade, mas o evento tem só 5 anos e é voltado a um publico mais especifico. Acredito que o próximo já será bem mais organizado.</p>
<p>Bom, estas seriam as minhas observações sobre o que deve ser melhorado. Vamos agora falar do que funcionou. Primeiro o SBGames.</p>
<p>A abertura teve o hino nacional tocado pelo jogo Violin Villan, que podemos fazer um trocadilho pelo nome “Violin Hero”. Um controle adaptado como Violino foi o destaque da apresentação. Após o discurso das autoridades presentes no evento, o palestrante Damian Isla deu início as atividades com uma palestra sobre desenvolvedores indies, que estarei comentando em um post próximo.</p>
<p>O evento de forma geral, funcionou. Ficou claro os esforços por parte  dos organizadores. Havia palestrantes de peso e assuntos variados vindos de todas as partes do Brasil. Mesmo com alguns percalços, o SBGames já é o maior evento de jogos da América Latina. Não podemos esquecer disso. Podemos revindicar algo melhor? Claro que sim, mas as críticas devem sempre ter um foco construtivo para que não sirva de desmotivação para os envolvidos. A presença da academia, das empresas e de representantes do governo, foram importantíssimas para mostrar que o Brasil pode sim ser considerado logo, logo, um produtor de games. Não posso deixar de falar da presença da Sony Brasil, Unity e Abragames, que juntas,  discutiram a respeito do mercado nacional e da necessidade de “Publishers” para apoiar o desenvolvimento de games no Brasil.</p>
<p>Foi anunciado que o SBGames 2012 será realizado em Brasilia. Em seguida, como de costume, a organização já apresentou os candidatos para 2013. Este foi um momento divertido do evento, pois utilizando uma foto de uma &#8220;gaúcha de tirar o chapéu&#8221;  Marsal Branco, da Feevale, garante a escolha de Novo Hamburgo como sede do evento. Não detendo-se a apresentar a infraestrutura da universidade, Marsal utilizou a beleza da mulher gaúcha para conquistar os jurados e derrubar os concorrentes São Paulo e Curitiba. Eu posso garantir que a foto foi &#8220;convincente&#8221;. <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Na BlenderPro, a presença do Toon Roosendaal, criador do Blender 3D;  Pablo Vazques compositor e iluminador do Sintel; Mango Jambo brasileiro que trabalhou na animação do Game Yo Frankie!; Dalai Felinto brasileiro, desenvolvedor Blender, foram o ponto alto do evento, só ficou faltando a presença do Vitor Balbio e Allan Brito, que na minha opinião deveriam estar presentes, mas devido a  questões individuais, não estavam.</p>
<p>A comunidade brasileira do Blender é uma das mais antigas, e conta com um time de peso tanto na área do desenvolvimento do software como nas produções, isso foi reconhecido pelo próprio Toon durante o evento. E o interesse do Brasil na game engine do Blender ficou muito claro, e já no Sbgames o Brasil se mostrou muito forte na busca de uma base solida para estruturar uma indústria desenvolvedora de Games com qualidade e a nível internacional.</p>
<p>Bom, seria isso pessoal. Logo, logo, o posts sobre a palestra de Damian Isla e os jogos independentes apresentados no evento. Não percam.</p>
<p>Abaixo curtam alguns vídeos e matérias sobre o SBGames 2011 enviados pela professora Lynn Alves.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.webtv.uneb.br/?p=2482%20" target="_blank">http://www.webtv.uneb.br/?p=2482</a></li>
<li><a href="http://www.webtv.uneb.br/?p=2510" target="_blank">http://www.webtv.uneb.br/?p=2510</a></li>
<li><a href="http://www.uneb.br/2011/11/07/palestra-do-iraniano-damian-isla-abre-simposio-brasileiro-de-games/" target="_blank">http://www.uneb.br/2011/11/07/palestra-do-iraniano-damian-isla-abre-simposio-brasileiro-de-games/</a></li>
<li><a href="http://www.uneb.br/2011/11/08/palestra-do-dinamarques-jesper-juul-relaciona-games-e-comportamento-humano/" target="_blank">http://www.uneb.br/2011/11/08/palestra-do-dinamarques-jesper-juul-relaciona-games-e-comportamento-humano/</a></li>
<li><a href="http://www.uneb.br/2011/11/11/sbgames-palestras-internacionais-e-premiacao-de-jogos-independentes-encerram-evento/" target="_blank">http://www.uneb.br/2011/11/11/sbgames-palestras-internacionais-e-premiacao-de-jogos-independentes-encerram-evento/</a></li>
</ul>
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		<title>Palestra e Workshop Abrindo o Jogo</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/palestra-e-workshop-abrindo-o-jogo</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 23:49:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá gurizada, Nas próximas semanas de novembro, o Abrindo o Jogo estará participando de dois eventos que gostaríamos de divulgar para os interessados em desenvolvimento de games. O primeiro ocorrerá entre os dias 16/11 e 18/11 em Cuibá-MT no evento ERI 2011, onde estaremos ministrando um minicurso sobre Inteligência Artificial com o tema Utilizando Máquinas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/logoAoJCursos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3404" title="logoAoJCursos" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/logoAoJCursos.jpg" alt="" width="230" height="139" /></a>Olá gurizada,</p>
<p>Nas próximas semanas de novembro, o Abrindo o Jogo estará participando de dois eventos que gostaríamos de divulgar para os interessados em desenvolvimento de games. O primeiro ocorrerá entre os dias 16/11 e 18/11 em Cuibá-MT no evento <a href="http://www.ufmt.br/eri2011/">ERI 2011</a>, onde estaremos ministrando um minicurso sobre Inteligência Artificial com o tema <strong>Utilizando Máquinas de Estados Finitos para a Modelagem da Inteligência Artificial de Agentes em Jogos para Web</strong>.</p>
<p>O segundo evento, realizado na cidade de Pelotas-RS no dia 26/11, é o já tradicional <a href="http://animatri.com.br">Animatri</a>. A terceira edição do evento de cultura japonesa contará com uma palestra nossa intitulada <strong>Quer trabalhar com games? Nos abrimos o jogo para você</strong>. Falaremos das profissões, oportunidades e cursos existentes no mercado para se tornar um profissional desta área.</p>
<p>Para o pessoal que estiver próximo aos eventos, não deixe de participar e bater um papo com a gente <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eventos &#8211; SBGames 2011 e Blender Pro</title>
		<link>http://abrindoojogo.com.br/eventos-sbgames-2011-e-blender-pro</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 12:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, este mês de novembro está cheio de eventos interessantes para os interessados em desenvolvimento de jogos. Na próxima semana, nos dias 7, 8 e 9 estará acontecendo em Salvador &#8211; Bahia, o SBGames 2011. Esta será a décima edição do que já pode ser considerado o principal evento  sobre desenvolvimentos de jogos do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/sb-games-223x3001.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3384" title="sb-games-223x300" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/sb-games-223x3001.jpg" alt="" width="178" height="203" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>este mês de novembro está cheio de eventos interessantes para os interessados em desenvolvimento de jogos. Na próxima semana, nos dias 7, 8 e 9 estará acontecendo em Salvador &#8211; Bahia, o SBGames 2011. Esta será a décima edição do que já pode ser considerado o principal evento  sobre desenvolvimentos de jogos do país. Recheado de palestras, papers, tutoriais e, o já tradicional, Festival de Jogos Independentes. A programação completa por ser conferida neste <a href="http://www.sbgames.org/sbgames2011/templates/programacao.pdf">link</a>.</p>
<p>Na mesma semana e local, porém nos dias 9, 10 e 11, ocorrerá o Blender Pro 2011.  O evento, apesar de recente, já conta com presenças de peso do mercado nacional e internacioal. Imperdível para os interessados em dominar a principal ferramenta de modelagem 3D livre do mercado. Entre os participantes está nada menos que <strong>Ton Roosendaal</strong>, criador da ferramenta. Clique <a href="http://www.blender.pro.br/?page_id=5">aqui </a>para conferir a programação.</p>
<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Logotipo-BP2011-Web-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3385" title="Logotipo-BP2011-Web-2" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Logotipo-BP2011-Web-2.png" alt="" width="290" height="188" /></a>A novidade para os leitores seria que o Abrindo o Jogo estará acompanhando de perto os eventos, trazendo material exclusivo para vocês. Para isso, contaremos com o nosso redator de game arte, e enviado especial, Roger Machado.</p>
<p>Fiquem ligados, acompanhando o AoJ nas próximas semanas <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Indústria Nacional &#8211; Uma Nova Esperança</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 03:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>everton.vieira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá gurizada, Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre desenvolvimento de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana. A primeira informação estaria relacionada ao mercado nacional [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo2.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3172" title="logo" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo2.png" alt="" width="156" height="186" /></a>Olá gurizada,</p>
<p>Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre <strong>desenvolvimento </strong>de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana.</p>
<p><span id="more-3169"></span></p>
<p>A primeira informação estaria relacionada ao mercado nacional e direcionada aos gamers. A partir do dia 5 de outubro, o X-Box 360 será vendido aqui no país por R$ 799,00. A façanha foi possível graças &#8211; não a uma sonhada redução de impostos, mas sim a uma aposta audaciosa, e solitária, da Microsoft. A empresa passou a fabricar o seu console em Manaus para atender o público tupiniquim. Com este movimento, os games também sofrerão uma queda de preço, ficando entre R$ 69,00 e R$ 129,00 (lançamento).</p>
<p>Pois é, quem diria que o primeiro movimento neste sentido viria da empresa de Bill Gates. Mas, você deve estar se perguntando, apesar de ser uma ótima notícia, qual seria a relação com o <strong>desenvolvimento </strong>de games. Bom meu querido leitor, a relação é total. Com o mercado nacional crescendo, as lentes da indústria mundial começam a enxergar o potencial do maior país da América do Sul. Uma empresa trás a outra. Sony e Nintendo não podem simplesmente deixar a Microsoft reinar absoluta, sendo obrigadas a fazer também um movimento para conquistar a sua fatia de mercado. Todas as três são também desenvolvedoras, possuindo um grande leque de empresas coligadas. Sendo assim, é mais do que natural fomentarem o desenvolvimento de jogos aqui no país. Isso tanto é verdade que os primeiros movimentos já começaram.</p>
<p>No dia 27/09, foi anunciado um novo programa do governo com recursos e incentivos para jovens empresas de games nacionais. Através do Ministério da Ciência e Tecnologia, o programa irá oferecer 5 milhões de investimento para novos projetos, e já conta com o apoio da Microsoft &#8211; que também deve repassar um incentivo, mas ainda não divulgou quanto. Sony e Nintendo já se mostraram interessadas e devem também participar até o lançamento do programa em 2012. As três estão interessadíssimas em repassar os seus Kits de desenvolvimento. Até porque elas sabem que o brasileiro tem potencial para criar games criativos e inovadores.</p>
<p>Particularmente, fiquei bastante motivado com as notícias. Considero as mudanças um divisor de águas para a nossa indústria. Temos um nova esperança, agora basta estarmos preparados para aproveitar as oportunidades, não acham?</p>
<p>Até a próxima <img src='http://abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>fontes: <a href="http://economia.ig.com.br/governo-investira-milhoes-para-criar-industria-nacional-de-games/n1597244172303.html">economia IG</a> e <a href="http://www.dgabc.com.br/News/5916209/com-fabricacao-game-ficara-mais-barato.aspx">Diário ABC</a></p>
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		<title>Jogos casuais &#8211; Mercado em franca expansão</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 03:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafael.rodrigues</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal, a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte  e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3054" title="logo" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/logo.png" alt="" width="114" height="111" /></a>Olá pessoal,</p>
<p>a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte  e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do Angry Birds, possuem uma jogabilidade bem simples, são objetivos e, quando bem projetados, são muito viciantes.<br />
<span id="more-2972"></span></p>
<p>A melhor parte para nós, desenvolvedores de games, é que o custo de produção de jogos casuais é muito, mas muito menor do que um game hardcore. No entanto, aos olhos dos indies esses custos ainda podem parecer altos.</p>
<p>Vejam que interessante a compilação dos dados feita pela revista <strong>Pequenas Empresas e Grandes Negócios</strong>, reproduzida abaixo na íntegra.</p>
<p><strong>Tendência: Brinquedos para celular</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Os aplicativos seguem em alta. Até maio de 2011, a APP STORE registrou mais de 15 bilhões de downloads. Na ANDROID MARKET, foram 4,5 bilhões.<br />
<a href="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/termometroLogo1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3038" title="termometroLogo" src="http://abrindoojogo.com.br/wp-content/uploads/2011/09/termometroLogo1.jpg" alt="" width="87" height="264" /></a><br />
<br/><br />
<strong>Quente &#8211; Redes Sociais:</strong> A fascinação do brasileiro por redes faz com que a população queira acessar a sua conta pessoal e o perfil de amigos a qualquer hora. Aplicativos como Tweetdeck, Foursquare e o Instagram estão em alta.</p>
<p><strong>Esquentando &#8211; Jogos Casuais: </strong>Os games que não precisam ter uma continuidade estão se popularizando no país. A facilidade dos jogos faz com que o usuário aprenda as regras com rapidez e possa se divertir a qualquer momento. Os aplicativos Angry Birds e Bejeweld têm feito a cabeça dos aficionados.</p>
<p><strong>Morno &#8211; Serviços:</strong> Os aplicativos de serviço, como bancos e supermercados, não vêm sendo valorizados pelos usuários: foram incorporados como serviço básico.</p>
<p><strong>Frio &#8211; Só o funcional: </strong>Aplicativos que mostram as funcionalidades de um <em>smartphone </em>caíram em desuso. Os usuários desses aparelhos já entenderam bem as características do seu telefone e querem mesmo é novidade.</p>
<p>Então é isso pessoal, não podemos perder o <em>timing</em>. Na opinião de vocês, qual a tendência para nossa área? Casual games? Hardcore games? &#8230; ?</p>
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