Archive for the ‘Mercado de Jogos’ Category

Lançamento do Minecraft e Alphafunding

Duas semanas atrás (dia 18/11/2011) foi lançado o jogo Minecraft. É um jogo de construção, onde todos elementos podem ser destruídos e qualquer coisa pode ser construída… bem, na verdade acho que todos já ouviram falar dele. Mas recém ele foi lançado, então, como é isso?

Muita gente (mesmo) já havia comprado o jogo e, mais importante, já estava jogando. Essa forma de comercialização de um jogo que ainda não está pronto chama-se alphafunding e hoje em dia é uma forma oficializada de custear o desenvolvimento. Por isso é interessante ficarmos a par dela.

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Indústria Nacional – Uma Nova Esperança

Olá gurizada,

Os leitores mais antigos sabem que não é muito comum postarmos notícias aqui no blog, até porque o AoJ é, e sempre será, um site sobre desenvolvimento de games. Porém, achei mais do que conveniente compartilhar com vocês duas matérias que li recentemente esta semana.

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Freemium – A nova mania das desenvolvedoras de games

Olá pessoal,

no post de hoje vamos falar sobre um modelo de negócio para games chamado Freemium. Algumas estatísticas apontam que os jogadores gastam em média U$14,00 em transações dentro dos games. Posto este cenário, por que não liberar o game de forma gratuita e vender benefícios exclusivos para os jogadores hardcore ou casuais?

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Jogos casuais – Mercado em franca expansão

Olá pessoal,

a bola da vez no mercado de apps para celulares são os jogos casuais com uma incrível curva de crescimento. Diferente dos jogos hardcore, que tem uma lógica muitas vezes complexas, exigem um ritmo de jogo forte  e uma boa dedicação de tempo para completar os objetivos. Os jogos casuais, a exemplo do Angry Birds, possuem uma jogabilidade bem simples, são objetivos e, quando bem projetados, são muito viciantes.
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Como fazer dinheiro com games para o Android

Oi pessoal,

quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?

Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.

Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:

  • Criar um game e colocar para venda no Android Market;
  • Criar um game gratuito e colocar anúncios.

Em entrevista com Thiago Rosa postado aqui no blog tivemos um destaque para o retorno financeiro com anúncios ao invés de vendas pelo marketplace. Será que temos outras alternativas?

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Montando uma empresa de games com custo “quase” zero

Olá pessoal,

Quem não quer ser hoje dono do seu próprio negócio? A paixão por uma profissão, a busca de novos desafios, os baixos salários, falta de reconhecimento, planos de carreira falhos e obscuros fazem com que muitos profissionais no mercado despertem seu lado empreendedor e apostem todas as suas fichas na abertura do seu próprio negócio. Com a industria de games isso não é diferente. Anos atrás, abrir a sua própria empresa de jogos era uma missão impossível, ou quase isso, era preciso muito recurso financeiro, físico e  tecnológico para iniciar um negócio que fosse promissor.

Atualmente, a tecnologia da informação disponível no mercado faz com que vários negócios sejam criados todos os dias com sucesso. Se vocês está pensando em montar uma empresa, especialmente de desenvolvimento de jogos, vamos apresentar uma série de dicas que podem fazer o seu negócio decolar, e o melhor de tudo, com um custo zero ou quase zero. Confira …

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Lawn Mower Madness

Olá gurizada,

Informando aos novos leitores, o Abrindo o Jogo foi criado para fomentar a comunidade em relação ao desenvolvimento de jogos no País. Este esforço não está direcionado apenas a motivação, mas principalmente na preparação que o profissional deve ter antes de pensar em ingressar na indústria. Dentro deste contexto, e com grande orgulho, trago hoje para vocês o primeiro game desenvolvido por alunos da pós graduação em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais SENAC- Pelotas.

Inicialmente apenas um trabalho da disciplina de WebGames do curso, Lawn Mower Madness é um exemplo do que dedicação, estudo e amor pelos games pode fazer.

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Como publicar seu game na WiiWare?

Olá gurizada,

No post de hoje trago para vocês um artigo bem interessante desenvolvido pelos alunos da Pós em Jogos da FATEC SENAC, Patrick Mattos e Fabrício Boemeke.  Eles comentam descrevem quais são os passos para publicar o seu game nessa interessante plataforma online da Nintendo.

Vamos conferir!

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Leitor no Controle : Web Games

Olá gurizada, no Leitor no Controle de hoje contamos com o artigo sobre Web Games do Fabricio Boemeke. Fabricio é aluno da Pós Graduação do curso de Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais do SENAC Pelotas. Ele traz uma interessante visão sobre o promissor mercado de webgames, não deixe de conferir.

Você também gostaria de participar desta coluna? Envie seu artigo para contato@abrindoojogo.com.br

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Parceria Double Jump

Olá gurizada, como já é de conhecimento de todos, o Abrindo o Jogo tem por objetivo auxiliar a comunidade interessada em ingressar na indústria de jogos.  Para isso, trazemos um pouco de nossa experiência no mercado através de artigos, entrevistas e cursos. É muito gratificante saber que não estamos sozinhos nessa. Fica mais fácil alcançar nosso objetivo se tivermos ajuda e iniciativas similares a nossa. Foi assim que conhecemos o ótimo trabalho do Double Jump – blog desenvolvido pelo pessoal da Kid Guru e destinado aos desenvolvedores de jogos.

A partir desta semana, iniciamos uma importante parceria com troca de posts. Confira a nossa primeira participação no Double Jump,  e – em breve – um artigo da equipe deles aqui no Abrindo o Jogo.