Archive for the ‘Game Arte’ Category
PodAbrir 12 – 3D Character Design parte 1
Iniciamos a temporada 2012 do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos. O primeiro episódio do ano traz mais uma entrevista bacana com um profissional da área de games. Nosso convidado de hoje é Alessandro Lima, escritor e Lead Character Designer na empresa Aquiris Game Experience.
Mais um podcast dedicado aos artistas que acompanham o AoJ. Porém, o papo é muito legal também para quem não é da área. Não deixe de conferir.
Blender 2.57 e Mais…
Vou trazer nesse post algumas novidades do mês de Abril sobre o Blender e o que a comunidade anda aprontando por ai. Tem algumas curiosidades como o primeiro Demo Reel feito no blender, há 15 anos atrás
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Produção 3D Para Jogos com BGE
E Aewwww pessoal, tudo tranquilo?
To passando para colocar mais um vídeo, que vai falar como funciona a Blender Game Engine (BGE). Neste post vou utilizar uma abordagem mais teórico, ao invés de um tutorial em si.
No vídeo mostro os primeiros passos para a produção visual de um jogo dentro do Blender. Vou falar sobre conceitos de esqueleto, Skining, Riging, animação e movimentação dentro da BGE.
Conceito Básicos sobre a Produção 3D
Aeee Galera do Abrindo o Jogo
eu estava meio sumido (férias prolongadas =p), mas agora estou de volta.
Bom, estou trazendo um vídeo onde abordo os princípios básicos de uma produção visual em 3D, pra isso usei o Blender 3D e o 3DSMax, aproveitei também pra fazer uma comparação entre os softwares.
Espero que gostem, é bem básico e serve pra ajudar o pessoal que não tem ideia nenhuma de como funciona a produção 3D.
Tutorial Básico de Blender 3D – parte 1
Depois de dedicar os últimos meses totalmente para minha faculdade, estou de volta.
Conforme prometido, inicio hoje o meu tutorial sobre o Blender. A ideia será postar vários vídeos tutoriais sobre como utilizar o software 3D em maior evidência no mercado atualmente.
Conhecendo um pouco do Blender 3D
Bom, desculpa a demora pra coloca meu primeiro post, as coisas complicaram e o tempo ficou curto. Mas vamos lá, fui convidado para falar sobre game art e cia, então vamos começar com 3D.
Alternativas para a criação de sons para jogos
É comum para o desenvolvedor, no inicio da carreira, ser um faz tudo. Além de bolar a idéia do jogo, escrever o roteiro e implementar, frequentemente tem que se virar com a arte e com o som. Buscar sprites e sons prontos em sites na internet permite um protótipo rápido, mas usar sprites ou sons de outros jogos é ilegal. Tenho visto que muitos criam seus próprios gráficos temporários (placeholders) e até os finais, porém vejo muitos protótipos sem som. Neste post mostro alguns recursos úteis para gerar os sons do jogo, desde placeholders até a trilha sonora final. Leia mais »
Tutorial Pixel Art – Parte 1
Olá pessoal, hoje o nosso artista de plantão estréia seu primeiro tutorial aqui no Abrindo o Jogo. Samuel descreve quais seriam os primeiros passos para quem deseja começar a produzir Pixel Art. No módulo 1, você conhecerá as ferramentas e suas funções, além de uma das maneiras mais utilizadas de criar linhas para a Pixel Art.
Não deixem de conferir esta primeira parte, está muito legal.
Pixel Art, uma breve abordagem
Comprando de Olhos Vendados
Olá pessoal, posso considerar esta, uma semana de várias novidades aqui no Abrindo o Jogo. Ontem tivemos a primeira participação de um leitor, o Luis Otávio, trazendo nosso primeiro tutorial, e hoje, com muita satisfação, dou as boas vindas ao mais novo membro da equipe Abrindo o Jogo – Samuel Salomão – grande amigo que estará representando muito bem o lado artístico da indústria de games.
Vamos juntos acompanhar seu primeiro post.










