Archive for the ‘Game Arte’ Category

PodAbrir 12 – 3D Character Design parte 1

Olá gurizada,

Iniciamos a temporada 2012 do nosso podcast sobre desenvolvimento de jogos. O primeiro episódio do ano traz mais uma entrevista bacana com um profissional da área de games. Nosso convidado de hoje é Alessandro Lima, escritor e Lead Character Designer na empresa Aquiris Game Experience.

Mais um podcast dedicado aos artistas que acompanham o AoJ. Porém, o papo é muito legal também para quem não é da área. Não deixe de conferir.

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Blender 2.57 e Mais…

E aew pessoal tudo Blz?

Vou trazer nesse post algumas novidades do mês de Abril sobre o Blender e o que a comunidade anda aprontando por ai. Tem algumas curiosidades como o primeiro Demo Reel feito no blender, há 15 anos atrás :) .

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Produção 3D Para Jogos com BGE

E Aewwww pessoal, tudo tranquilo?

To passando para colocar mais um vídeo, que vai falar como funciona a Blender Game Engine (BGE). Neste post vou utilizar uma abordagem mais teórico, ao invés de um tutorial em si.

No vídeo mostro os primeiros passos para a produção visual de um jogo dentro do Blender. Vou falar sobre conceitos de esqueleto, Skining, Riging, animação e movimentação dentro da BGE.

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Conceito Básicos sobre a Produção 3D

Aeee Galera do Abrindo o Jogo :) eu estava meio sumido (férias prolongadas =p), mas agora estou de volta.

Bom, estou trazendo um vídeo onde abordo os princípios básicos de uma produção visual em 3D, pra isso usei  o Blender 3D e o 3DSMax, aproveitei também pra fazer uma comparação entre os softwares.

Espero que gostem, é bem básico e serve pra ajudar o pessoal que não tem ideia nenhuma de como funciona a produção 3D.

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Tutorial Básico de Blender 3D – parte 1

E ai pessoal blz?

Depois de dedicar os últimos meses totalmente para minha faculdade, estou de volta.

Conforme prometido, inicio hoje o meu tutorial sobre o Blender. A ideia será postar vários vídeos tutoriais sobre como utilizar o software 3D em maior evidência no mercado atualmente.

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Conhecendo um pouco do Blender 3D

E ai pessoal beleza?

Bom, desculpa a demora pra coloca meu primeiro post, as coisas complicaram e o tempo ficou curto. Mas vamos lá, fui convidado para falar sobre game art e cia, então vamos começar com 3D.

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Alternativas para a criação de sons para jogos

É comum para o desenvolvedor, no inicio da carreira, ser um faz tudo. Além de bolar a idéia do jogo, escrever o roteiro e implementar, frequentemente tem que se virar com a arte e com o som. Buscar sprites e sons prontos em sites na internet permite um protótipo rápido, mas usar sprites ou sons de outros jogos é ilegal. Tenho visto que muitos criam seus próprios gráficos temporários (placeholders) e até os finais, porém vejo muitos protótipos sem som. Neste post mostro alguns recursos úteis para gerar os sons do jogo, desde placeholders até a trilha sonora final. Leia mais »

Tutorial Pixel Art – Parte 1

Olá pessoal, hoje o nosso artista de plantão estréia seu primeiro tutorial aqui no Abrindo o Jogo. Samuel descreve quais seriam os primeiros passos para quem deseja começar a produzir Pixel Art.  No módulo 1, você conhecerá as ferramentas e suas funções, além de uma das maneiras mais utilizadas de criar linhas para a Pixel Art.

Não deixem de conferir esta primeira parte, está muito legal.

Tutorial Pixel Art – Parte 1

Pixel Art, uma breve abordagem

Olá pessoal, Samuel Salomão, nosso artista digital,  está de volta aqui no Abrindo o Jogo. Desta vez ele nos traz um interessante artigo sobre Pixel Art. Vamos conferir.

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Comprando de Olhos Vendados

logoOlá pessoal, posso considerar esta, uma semana de várias novidades aqui no Abrindo o Jogo. Ontem tivemos a primeira participação de um leitor, o Luis Otávio, trazendo nosso primeiro tutorial, e hoje, com muita satisfação, dou as boas vindas ao mais novo membro da equipe Abrindo o Jogo – Samuel Salomão – grande amigo que estará representando muito bem o lado artístico da indústria de games.

Vamos juntos acompanhar seu primeiro post.

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