Archive for the ‘Jogo Aberto’ Category
Entrevista – Super Mario Bros (parte 4)
já faz algum tempo que começamos uma série de posts sobre a entrevista feita com a equipe de desenvolvimento do Super Mário Bros. Retomando essa série, vejam que interessante a abordagem utilizada na época para a função de projeto de níveis e a gigante preocupação e importância que teve que ser dada para a falta de memória e limitações do hardware existente na época.
Então… vamos lá!
Leia mais »
Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 3)
Trago hoje a terceira parte da entrevista com o time de desenvolvedores orginais de Super Mario Bros. Nesta parte da entrevista é interessante perceber as dificuldades que a equipe passava com o hardware da época, e as soluções mágicas que cada um encontrou para criar o que se tornaria um marco dos games.
Leia mais »
Jogo Aberto – Super Mario Bros (parte 1)
Neste início de ano focamos um pouco mais em mostrar o que acontece atrás dos bastidores da produção de um game. A coluna Jogo Aberto, vinha trazendo informações, técnicas e conceituais, de produções nacionais. Porém, hoje inauguramos as análises de games estrangeiros, e com um símbolo da indústria, SUPER MARIO BROS.
Jogo Aberto : Burger Island
Pois é, mais um ano começa e estamos de volta trazendo mais informações e dicas da indústria de games para vocês.
O Blog inicia o ano contando com mais um colaborador para a equipe. Rafael Rodrigues, gerente de projetos com experiência em desenvolvimento de games há mais de 5 anos, irá comentar sobre padrões de desenvolvimento (SCRUM) e nos trará um panorama do mercado nacional.
O primeiro Post do ano será uma matéria da coluna Jogo Aberto. Seguindo o nosso arco de produções nacionais, falaremos hoje sobre a série “Burger Island” da Paranaense TechFront.
Jogo Aberto: Fiat Uno Color Race
Olá leitores do Abrindo o Jogo. Conforme comentado pelo Everton semanas atrás, hoje estamos inaugurando a coluna Jogo Aberto. Nela faremos análises dos principais projetos de games nacionais através do prisma de um desenvolvedor de games. Nosso primeiro projeto avaliado é o jogo Fiat Uno Color Race, um advergame para Iphone desenvolvido pela OvniStudios.
Desafios e Aventuras para Estudar Química Orgânica
Jogos Educacionais sempre foram sinônimo de aplicativos simples e voltados para o público infantil. Mesmo fora de nosso País, existem pouquíssimos projetos que ajudam a contrariar este conceito, ou preconceito. Mas quais seriam os fatores que contribuem para que jogos educacionais não sejam maduros, divertidos e desafiantes?
Abrindo o Jogo- Shellshock Nam 67

Olá pessoal, desde que comecei a jogar videogame sempre tive curiosidade de saber como eles eram desenvolvidos, que tecnologia utilizavam, quantas pessoas seriam necessárias, e o mais importante, o que eu devo fazer para desenvolver o meu. É com o objetivo de responder à todas estas perguntas que inauguro hoje a coluna Abrindo o Jogo. Nela vocês poderão conhecer um pouco dos segredos dos bastidores das maiores desenvolvedoras de games do mercado, focando desde a arquitetura de software até o Game Design. O Primeiro artigo apresenta detalhes técnicos sobre o desenvolvimento do game de guerra Shellshock Nam 67 (SSN 67), lançado em 10 de setembro de 2004 e desenvolvido pela Guerillha Games. Apesar da empresa ser mais conhecida hoje pelo sucesso KillZone 2, um dos principais títulos do PS3, foi durante o desenvolvimento de SSN 67 que a equipe adotou pela primeira vez novos Padrões de Projetos (Design Patterns), mais especificamente um grande conhecido meu, o MVC. Vamos saber mais sobre como isto ocorreu?









