fev-19-2010

Top Ten Tips – Audio Designer

Áudio de jogos é um tópico pouco comentado, embora seja crucial no desenvolvimento de bons jogos. No futuro desejo abordar mais este assunto do ponto de vista técnico. Hoje ficamos com dez dicas de Rob Bridgett para quem gosta da área e deseja entrar para a idústria.

Colaborador ou freelance?

Uma das coisas mais fundamentais para decidir é se você está procurando uma posição assalariada full-time em uma empresa de desenvolvimento, ou se você se sente mais confortável oferecendo suas produções de áudio para a indústria como um freelancer. Compositores usualmente se dão melhor como freelancers do que na situação de colaboradores, onde seria esperado deles fazer mais do que apenas compor.

Se você é um faz-tudo talentoso, ficará bem tanto como colaborador como freelancer. A decisão pode ser baseada no equilíbrio entre trabalho e vida pessoal. A partir do momento em que você tem clara qual posição você deseja para sí, você pode voltar seus esforços para um alvo específico: empregadores ou clientes.

Sempre trate seus clientes com respeito

Tanto faz se você é freelancer ou colaborador de uma empresa, as pessoas com as quesi você trabalha devem ser tratadas como clientes. Sendo um sound designer, compositor ou trabalhando na implementação de som, você precisa dos seus clientes tanto quanto eles precisam de você.

Algumas vezes eles podem aparecer com sugestões que podem parecer malucas, mas ouça suas idéias, explore-as, trabalhe em alguns exemplos e tente as sugestões. Você pode se surpreender como o que soa maluquice a primeira vista pode funcionar. O resultado é que o pessoal que trabalha com você se sentirá inserido no processo criativo e você ficará satisfeito com um trabalho bem feito.

Crie uma fita demo sólida

A fita demo é, talvez, a peça mais importante que você vai apresentar para um futuro empregador. Muito do seu trabalho e estilo de comunicação vai ser passado por meio da forma como sua demo é editada, estruturada e apresentada. Não envie a mesma demo genérica para várias empresas – será muito melhor se você puder vincular exemplos específicos a uma empresa em particular.

Inclua uma carta de apresentação explicando especificam,ente porque você almeja aquela posição naquela empresa. Mantenha ela simples, limpa e sempre foque no seu melhor trabalho. Além disso, se você trabalhou em uma área específica mostrada em um clip de jogo ou filme, deixe bem claro que área foi – por exemplo, se na cena de batalha, apenas o som do helicóptero é de sua autoria, deixe isso claro.

Faça conexões e contatos com gente da indústria

Existem vários locais onde estes contatos estão disponíveis para quem está entrando na idústria, como congressos e concursos. Encontrar e conversar com talentos do áudio que já estão na indústria é uma ótima forma de fazer conexões e melhorar sua capacidade de encontrar trabalho.

No papel de embaixadores das suas empresas, pessoas que dão palestras, participam em mesas redondas e oficinas em conferências são faceis de se aproximar. Qualquer um que tem sucessos em áudio para jogos hoje esteve um dia onde você está hoje.

Procura e oferta

Geralmente não é difícil encontrar compositores para áudio de jogos, mesmo no Brasil. Procure voltar-se para áreas onde os profissionais são mais escassos.

Atualmente, programadores de áudio, designers de efeitos sonoros e designers de diálogos são muito mais escassos do que compositores, então faz sentido entrar na indústria por estes campos. Uma vez posicionado, você terá amplas chances de provar seu talento e mover-se para papéis onde você ficará mais confortável.

Procure formas de provar que você sabe trabalhar em equipe

Desenvolvimento de jogos é baseado em colaboração e em encontrar mutualmente soluções criativas para os problemas visando melhorar o produto final. Se você puder provar que já trabalhou com um animador ou um diretor de curta metragem ou jogo, e demonstrar algumas das áreas nas quais você conversou sobre áudio e trabalhou na integração das idéias de outras pessoas ao som, isto irá, definitivamente, impressionar quem quer que estiver lhe entrevistando.

O áudio bom é aquele que dá suporte à jogabiliade ou história do jogo, não apenas aquele que soa bem pelo som em sí. Se o jogo for um fracasso, todo mundo fracassou, quer seja o áudio bom ou não.

Não maqueie seu currículo

Colocar informação falsa ou confusa no currículo ou demo não é uma boa idéia e você certamente será descoberto. Sempre especifique exatamente o que você fez em cada trabalho apresentado.

Se você apenas editou os diálogos, então registre que editou os diálogos. Não dê a entender que você fez todo o áudio do jogo. Serão feitas perguntas sobre seu trabalho no jogo e os empregadores verificam as referências sistematicamente – não importa quanta experiência o candidato pareça ter.

Ganhe experiência

Geralmente as empresas procuram por experiência em detrimento de qualificação. Porém muitos cursos sobre áudio para jogos ou filmes possuem um método bem vocacional, e vão contar como experiência de produção para as empresas. Melhor ainda se você conseguir um estágio ou trabalho temporário em uma desenvolvedora de jogos.

Todo mundo é um contato

Fazer contatos pode iniciar ainda na faculdade. Se você puder trabalhar de graça no projeto de um amigo, faça. Aquele amigo vai provavelmente pegar um emprego ou iniciar uma empresa e voltará a você em busca do áudio. Ou recomendará você a outros.

Novamente, se você possui uma experiência colaborativa positiva trabalhando com certas pessoas, elas vão lembrar e passar sua recomendação a frente.

Tenha habilidade flexíveis com software

Ferramentas para implementação de áudio em jogos estão sempre mudando, e ainda não há padrões de indústria na área de jogos assim com há em filmes. Nem todo mundo usa ProTools. Aprenda a ser competente em diferentes sistemas, sequenciadores e editores.

Aprenda tantos software de sequenciamento quantos você tiver oportunidade e experimente com projetos em Audiokinetic Wwise para ter uma idéia de como o áudio será implementado em jogos.

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Página de Rob Bridgett: http://www.sounddesign.org.uk

Postado em Técnico

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