Os 10 Melhores Engines: 7º Vision Engine

Olá pessoal, após as festividades de final de ano (acompanhadas de um pouco de trabalho), voltamos com os primeiros posts de 2010. Conforme prometido trago hoje dois de uma só vez, o 7º e 6º colocados da nossa lista dos melhores motores de games do mercado. Quando mais próximo do primeiro, mais interessante as coisas vão ficando. Vamos hoje conhecer um pouco sobre o Engine desenvolvido pela Trinigy, o Vision.

Desenvolvedor: Trinigy
Platformas: PC (DX9 & 10), Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Suporte a navegador: Não
Custo: Disponível apenas na compra
Títulos publicados: Desperados 2 (Atari), Emergency 3 & 4 (Take 2), Warlord (Neowiz)
Títulos em desenvolvimento: Dungeon Hero (Firefly), Arcania – A Gothic Tale (JoWood), plus unannounced Ubisoft and Neowiz projects
Integração com middleware: Bullet physics, Digital Molecular Matter, FMOD Ex, Kynapse, morpheme, NetDog, OpenAL, PhysX, ProFX 2, Quazal Net-Z, Scaleform GFx, SpeedTree, xaitEngine

O Vision Engine continua a avançar no mercado internacional e na verdade vem a ser líder em alguns aspectos: por exemplo, é o primeiro motor a integrar o Digital Molecular Matter (‘matéria molecular digital’), da Pixelux, usado em Star Wars: The Force Unleashed.

Embora talvez não seja um nome com a mesma pompa do Unreal, sua estrutura bem independente de gênero está claramente encontrando mais e mais fans através da indústria. A versão 7.5 adicionou um suporte ao DirectX 10 que faz “uso completo” dos recursos desta biblioteca, assim como uma integração melhorada com o PhysX, que permite edição visual de propriedades físicas e articulações. O sistema de eventos e gatilhos do motor também foram integrados ao editor e o suporte ao Wii também foi revisado.

“O retorno que recebemos das nossas mais de 100 licensas é de que o Vision é simplesmente o melhor pacote na média”, diz Dag Frommhold, gerente na Trinigy. “O motor é completamente independente de gênero e é flexível o suficiente para adaptar-se a praticamente qualquer necessidade do projeto, seja ele um jogo casual ou um título triplo A.”

Bastante esforço também tem sido colocado na capacidade multiplataforma do Vision Engine, com amplas otimizações para cada plataforma. Cenas e modelos podem ser examinados “ao vivo” na máquina real para visualização instantânea na plataforma alvo, enquanto recursos específicos de consoles, como balanceamento de SPU do PS3 e exportação direta da GPU para a memória do Xbox 360, asseguram que a performance seja igual em plataformas comparáveis.

Finalmente, uma extensa documentação está disponível, incluindo mais de 60 aplicações exemplo – variando de coinceitos simples como Hello Word até o uso eficiente de várias threads. Várias amostras de cenas também são oferecidas para demonstrar recursos poderosos para artistas e tutoriais de vídeo também podem ser baixados do site da Trinigy.


E-mail: sales@trinigy.net
Web: www.trinigy.net

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