Os 10 Melhores Engines: 6º Infernal

A primeira vez que ouvi falar do Infernal foi quando soube que estariam fazendo um novo game da minha comédia preferida, Os Caça Fantasmas. A primeira impressão foi boa, já que dava para perceber o poder do engine e o capricho do roteiro, que considerava a história contada nos dois primeiros filmes. Porém resolvi, próximo ao lançamento, escrever um post intitulado – Os Injustiçados, onde listo 7 games que não haviam recebido um título de qualidade merecido. Sem dúvida, Ghostbusters estava na lista. Hoje pude conferir que o game para X-Box e PS3 ficou bem legal, com exceção da adaptação para PS2 que apresentava vários bugs. Comentários a parte, vamos então conhecer um pouquinho deste motor da Terminal Reality.

Desenvolvedor: Terminal Reality
Plataformas: Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2, PSP
Suporte a Browser: Não
Custo: Disponível apenas na compra
Títulos Publicados: Ghostbusters (Terminal Reality), Mushroom Men: Spore Wars (Red Fly)
Títulos em Desenvolvimento: The Strike and The Hunt (Piranha Games), Cook or be Cooked (Red Fly), entre outros.
Integração com Middlewares: Scaleform GFx, FMOD, Wwise, Bink, Fonix, Quazal

Se houve uma época boa para a Terminal Reality lançar seu próprio Game Engine, essa época definitivamente foi o lançamento do esperado jogo dos Caça-Fantasmas.

Belos screen-shots a parte, o Infernal Engine é construído a partir dos 15 anos de história que o desenvolvedor tem na indústria, tempo no qual lançou mais de 30 títulos. Assim sendo, muito do foco está em simplificar a produção. Pegue, por exemplo, o editor integrado: não é um recurso distinto em sí, mas permite um level design colaborativo, atribuir processos intensivos (como mapeamento de luzes) para servidores, possui um monitor de performance e sistema de acompanhamento de memória integrados, e até mesmo otimiza o empacotamento dos assets para melhorar a performance do acesso ao disco (o que costuma ser, por sí, um middleware em separado).

Contudo, as áreas que o motor abrange vão além de apenas produtividade: ele possui seu próprio sistema de física, chamado VELOCITY, que pode simular milhares de objetos por vez, assim como destruição dinâmica e simulação de tecido. O desenvolvedor também adicionou recentemente a IA de prevenção dinâmica de colisões, usada em Ghostbusters, para suportar ambientes dinâmicos massivos e em breve irá liberar “melhorias dramáticas” no seu sistema de animação.

O áudio também está bem provido, com uma máquina que suporta streaming em todas plataformas, conexão remota em tempo real para ajustar o som durante a reprodução, posicionamento integrado, efeito espacial e Doppler para áudio 3D.

A linguagem de script Dante, parecida com C++, oferece todos os benefícios de uma linguagem compilada – execução rápida, baixo consumo de memória – porém, curiosamente, oferece feedback imediato de modificações nos scripts sem necesidade de recompilação.

Dada seu amplo suporte a plataformas e arquitetura multi-thread, o Infernal Engine pode facilmente se destacar neste mercado.

E-mail: enginesales@terminalreality.com
Web: www.infernalengine.com

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