Pacing Analysis

Pacing Analysis é a análise do ritmo do jogo, da velocidade com que as coisas acontecem. Determinadas seções de um jogo podem ser mais rápidas, mais extressantes e outra mais calmas. A correta distribuição destes dois extremos ao longo do tempo é fator importante para a melhor experiência do jogador. Filip Coulianos, criador do mod [...]

“Aqui me tens de regresso…”

Pois é, férias, merecidas férias. Não chegamos a comentar aqui, mas tanto eu como o Everton demos uma descansada nessa entrada de ano. E o blog diminuiu muito seu passo. Mas estamos de volta e retomando a velocidade normal.

Curso ActionScript 3 – Módulo 1

Olá pessoal, primeiramente queremos pedir desculpas pela irregularidade dos posts este mês. Porém, posso garantir a vocês que foi por uma causa nobre . Eu e o Alessandro estávamos trabalhando nos primeiros módulos dos cursos aqui do Abrindo o Jogo. Prova disto é este post, que inaugura a seção sobre ActionScript 3.
Como mencionado anteriormente, [...]

Os 10 Melhores Engines: 7º Vision Engine

Olá pessoal, após as festividades de final de ano (acompanhadas de um pouco de trabalho), voltamos com os primeiros posts de 2010. Conforme prometido trago hoje dois de uma só vez, o 7º e 6º colocados da nossa lista dos melhores motores de games do mercado. Quando mais próximo do primeiro, mais interessante as coisas [...]

Os 10 Melhores Engines: 6º Infernal

A primeira vez que ouvi falar do Infernal foi quando soube que estariam fazendo um novo game da minha comédia preferida, Os Caça Fantasmas. A primeira impressão foi boa, já que dava para perceber o poder do engine e o capricho do roteiro, que considerava a história contada nos dois primeiros filmes. Porém resolvi, próximo [...]