nov-27-2009

Os 10 Melhores Engines: 9º Ve2

Olá pessoal, seguimos a saga de comentar sobre os melhores engines disponíveis no mercado. Neste post vamos conhecer um pouco sobre o Ve2 da Vicious Cycle Software.

A idéia deste arco de artigos, será ao final fazermos uma enquete, onde vocês leitores escolherão dois engines que consideram mais interessantes. Após a votação, nós aqui do Abrindo o Jogo disponibilizaremos tutoriais e exemplos de como começar nestes motores. Vamos então conhecer o 9º colocado na nossa lista.

  • Devenvolvedor: Vicious Cycle Software
  • Plataformas: PC, Xbox 360, PS3 (VE2); PSP, PS2, Wii (VE)
  • Suporte a Navegador Web: Não
  • Custo: Não Divulgado
  • Títulos Publicados: Eat Lead: The Return of Matt Hazard (Vicious Cycle), Dead Head Fred (Vicious Cycle), Hilton serious game (Virtual Heroes), Survivor the TV Show(Smack Down)
  • Títulos em Desenvolvimento: Não anunciados

Os desenvolvedores do motor Vicious Cycle não visavam competir com motores top de linha (AAA) quando lançaram o seu produto no mercado. Seu objetivo eram os pequenos desenvolvedores que não podem se dar ao luxo de dedicarem mais de 3 anos em um único projeto.

A versão um do Vicious – a qual gerava conteúdo para plataformas como PSP, PS2 e Wii – ainda está disponível, porém a empresa só tem olhos para sua nova versão, a Ve2, lançada no GDC 2009. Preparada durante anos, o motor carrega a filosofia do Vicious Engine de permitir que equipes construam rapidamente um protótipo através de um processo de desenvolvimento extremamente curto. E tudo isto também dentro do território dos consoles next-gen, PS3 e X-Box 360.

O motor provê um grande grupo de ferramentas, incluindo algoritmo de encontrar caminho baseado em navigation mesh (navmesh-based pathfinding), uma espécie de malha de vértices sobreposta ao ambiente, um editor para criar e reutilizar máquinas de estados, além de uma interface para inserir scripts sem exigir muito conhecimento de código do desenvolvedor.

Isto sem falar que, segundo a empresa, o engine é capaz de converter seu game para PS3, X-Box e PC Simultaneamente em um apertar de botão.

Ve2 também traz um robusto sistema de física que inclui ragdolls, inverse kinematics, surface friction e flutuabilidade de objetos. Um novo sistema de iluminação também foi implementado, permitindo que cores e luzes possam ser visualizadas facilmente no próprio editor.

Conclusão

O motor parece ser uma boa opção para iniciar no mercado, pois possui uma interface de alto nível, abstraindo a complexidade do código em determinados projetos . O editor de máquina de estados me chamou a atenção, pois construímos um destes aqui na empresa, e posso assegurar que é de grande ajuda durante o desenvolvimento, permitindo que o próprio projetista possa alterar o comportamento do game sem ter que digitar uma linha de código sequer.

Outra curiosidade fica por conta da empresa paulista Abdução, destaque no uso do Ve2. Daniel Garcia (CEO) comenta ter gostado muito do engine que possui uma IDE muito intuitiva e fácil de manusear, permitindo a criação de protótipos sem praticamente envolver o setor de programação.

E-mail: info@viciouscycleinc.com
site: www.viciousengine.com

Até o próximo motor!!!

Referências: www.viciousengine.com
Postado em Técnico

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