Os 10 Melhores Engines: 10º Torque 3D
Se bem me lembro, Torque (ou TGE), foi o primeiro motor de jogos que eu ouvi falar. Criado em 2000, oriundo da tecnologia utilizada na série Tribes, o motor hoje conta com mais de 1.500 licenças distribuidas para desenvolvedores e artista, além de centenas de licenças para universidades e escolas.
- Fabricante: GarageGames
- Sistema Operacional: Windows, Mac e Linux
- Plataformas: PC, Mac, Xbox 360, Wii, iPhone, PS3 e PSP
- Linguagem Nativa: C++
- Suporte a Navegador: Sim
- Custo:
- PC/Mac/Web: U$1.000 (indie, sem limite de projetos);
- U$ 4.000+ (licença de estudio, sem limite de projetos).
- iPhone: U$ 500+ valor por instalção.
- Console: Não divulgado.
- Títulos Publicados: Penny Arcade Adventures, Fallen Empire: Legions, Buccaneer, Dreamlords, Marble Blast Ultra
- Títulos em Desenvolvimento: Vários títulos da EA ainda não anunciados, Bioware, Ubisoft e outros.
- Integração com: FMOD, PhysX, ODE, Pixomatic, pureLIGHT
A última geração do Engine da GarageGames chama-se, Torque 3D. Esta versão deixa claro a intenção da empresa em aumentar seu MarketShare (fatia do mercado), pois mesmo estando em 10º lugar neste lista, o Motor foi eleito o melhor engine de 2008 pela revista Game Develper. A GarageGames foi uma das primeiras empresas a admitir que seu foco estava dividido entre indie(independentes)/Hobbystas e profissionais do mercado.
Com uma arquitetura compatível com consoles e portáteis, dentre eles, X-Box360, Wii e I-Phone, o foco do Torque 3D estaria no conjunto de ferramentas que ele proporciona. “Ele foi totalmente reformulado, focando uma interface de fácil utilização”, afirma Brett Seyler colaborador da empresa.
Através de uma pipeline que permite importar arquivos do tipo COLLADA, formato presente nos principais editores do mercado (3ds Max, Maya, XSI, Blender), o Torque é capaz de trabalhar de forma integrada com vários tipos de assets gráficos, facilitando muito o trabalho entre as equipes. Seu editor de mundo foi totalmente reescrito, oferecendo agora uma edição avançada de materiais, permitindo efeitos muito interessantes.
Apesar do foco principal do Motor ser um produto de alta qualidade gráfica, a empresa ainda dedica esforços em hardware de baixo processamento, especialmente netBooks, citando o bom desempenho do Intel 950. O mercado de massa é também uma opção da empresa, esta versão do motor é capaz de publicar seu conteúdo para qualquer um dos navegadores, através do plugin Instant Action. A GarageGames possui um portal próprio para expor seus projetos web, o InstantAction.com.
Abaixo alguns trabalhos desenvolvidos com o Engine:
Para finalizar, convido vocês a conhecerem o brilhante trabalho da empresa francesa Golgoth, que utilizando o Torque 2D, está dando uma nova vida a clássicos dos arcades, como Toki (JuJu) e Joe & Mac.
E-mail: licensing@garagegames.com
Site: www.garagegames.com
Um abraço e até o próximo Engine.
Postado em Técnico




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