BRGames 2009 – Conhecendo os Vencedores

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Olá leitores do Abrindo o Jogo, mesmo finalizando recentemente o post sobre as oportunidades do mercado nacional, achei muito apropriado continuar o assunto e comentar um pouco sobre os vencedores do programa BRGames 2009, iniciativa do governo federal para fomentar a indústria nacional. Considero este programa um dos mais importantes em vigor, a cada ano ele se mostra mais maduro e competitivo. Desta forma, considero importante entender um pouco os critérios da mesa avaliadora para o próximo ano.

Primeiramente vamos rever os vencedores, a lista foi publicada no site do programa e conta com 3 empresas estruturadas e 7 produtores independentes.

Empresas estruturadas:

  1. “Night Life” – Overplay Entretenimento Digital Ltda.
  2. “Robô Sucata” – 44 Bico Largo Comercial Ltda.
  3. “Esther Art Gallery” – Interama Jogos Eletrônicos

Pessoas físicas:

  1. “Chameleon” – Philip Sciangula Berick Mangione
  2. “Dragon vs Heroes” – Tiago Monteiro Fernandes
  3. “Freestyle” – Leonardo Henrique Muniz Arantes
  4. “Lumaki” – Guilherme Bischoff Lopes Fonseca
  5. “Luna” – Saulo Camarotti Rayol Braga
  6. “O Mutualismo” – Paulo Estevão Biagioni
  7. “Vovó a Solta” – Raphael Fernandes Marques

Os projetos de pessoas físicas recebem R$ 70 mil cada um, já as empresas, ganharam um contrato de co-produção de R$ 140 mil (sendo que R$ 28 mil serão investidos pela própria companhia). O recebimento da premiação está vinculado à participação obrigatória do autor, ou um representante da empresa, na “Oficina para Desenvolvimento de Projetos de Jogos Eletrônicos”.

Vamos conhecer um pouco sobre cada um dos projetos:

1.Night Life

Gerenciador de baladas que mistura elementos de “Theme Hospital” e “The Sims”. Criado pela Overplay, que já produziu títulos para Nintendo DS, permite criar casas noturnas que atraem pessoas de diversos tipos, cada uma com personalidades únicas.

NightLive1NightLive2

2.Robô Sucata

Aventura 3D em que se deve montar máquinas para combater alienígenas. Produzida pelo estúdio 44 Bico Largo, traz de volta o herói Gustavinho, que estrelou o game “Enigma da Esfinge”, de 1996.

roboSucata2roboSucata

3.Esther Art Gallery

Jogo de ação no qual o objetivo é ajudar a garota Esther a reconstruir a galeria de arte do tio-avô e resgatar o prestígio que tinha em outros tempos. Game produzido pela Interama, responsável também pelo recente “Guitar Idol”, para Mega Drive.

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4.Mutualismo

Comande a dupla Speero e Geera com teclado, mouse, microfone e outros tipos de controle e ajude-os a se tornarem deuses. Partes da aventura envolvem viagens no tempo, já que será necessário visitar o futuro para entender exatamente o que fazer no presente.

mutualismo

5.Freestyle Challenge

Realize o sonho de se tornar o maior jogador de futebol urbano desafiando outros times da vizinhança. Conforme enfrenta equipes, seu atleta melhora atributos e adquire novas habilidades com a bola.

freeStyle

6.Vovó a Solta

O herói é um militar traumatizado dos conflitos de gerra. Assim, ele protege uma doce senhora a qualquer custo de todo tipo de perigo – como prêmio ele recebe biscoitos no final da tarde.

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7.Dragon vs. Heroes

Assuma o papel de um dragão que deve montar armadilhas em uma torre e impedir que os heróis salvem as princesas. Quanto mais donzelas tiver em cárcere, mais heróis a criatura atrai e assim tem mais oportunidades de juntar tesouros.

dragons&Heroes

8.Lumaki

Crie criaturas e treine-as em minigames para depois competir em combates. As habilidades dos Lumakis podem ser melhoradas por meio de minigames de diversos tipos. O projeto do game almeja versões para iPhone, Xbox Live Arcade, PlayStation Network e WiiWare.

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9.Chameleon

Controle um casal de camaleões por uma pista enquanto coleta cristais e resolve quebra-cabeças. A aventura conta com visual tridimensional e a mecânica exige que se controle as duas criaturas ao mesmo tempo.

chameleon

10.Luna

Aventura clássica com visual 3D estrelada por uma menina em um mundo virtual. Após ter o computador hackeado, a garota Luna, de 13 anos, encarna um avatar digital capaz de manipular campos magnéticos e parte em uma jornada para resolver o problema.

luna

Conclusão

Consigo enxergar uma grande evolução das propostas em relação aos anos anteriores (confira aqui). As empresas nacionais estão começando a enxergar o caminho certo, esquecendo um pouco de tentar criar um novo World of WarCraft, e criando propostas mais adequadas a nossa realidade. Um mercado estável se constrói aos poucos, com bons alicerces. Na minha opinião uma boa empresa não pode pensar em um game AAA antes de experimentar fazer bons jogos para celular, web ou portáteis. Até onde foi possível interpretar, os critérios da mesa avaliadora estariam alinhados com este pensamento.

Confesso que gostei mais dos projetos independentes. Destacaria Mutualismo, Dragon vs Heroes e Luna como os mais inovadores e criativos. Resta saber se o pessoal vai desempenhar um bom papel também no desenvolvimento do projeto. Ficamos todos na torcida e na espera dos Demos. ;)

E vocês, o que acharam dos projetos?

Referência: Uol Jogos http://jovem.uol.com.br/ultnot/ult182u8247.jhtm

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