Archive for September 25th, 2009

GameLoop com taxa constante de pulsos – parte 1 de 2

GameLoop

O coração de qualquer jogo é o game loop, um laço que fica sendo repetido durante toda execução do jogo. A cada volta desse laço temos um novo frame de jogo. Mas você sabe que a taxa de frames pode variar muito de um hardware para outro. Como manter a lógica do jogo rodando a uma velocidade fixa, independente da variação nos frames?
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