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	<title>Comentários sobre: Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte?  parte 2 de 3</title>
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	<description>Abrindo o Jogo</description>
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		<title>Por: Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte 1 de 3 &#171;</title>
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		<dc:creator>Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte? parte 1 de 3 &#171;</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:26:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Segunda parte&gt;&gt; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Segunda parte&gt;&gt; [...]</p>
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		<title>Por: Everton Baumgarten</title>
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		<dc:creator>Everton Baumgarten</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 01:16:25 +0000</pubDate>
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		<description>Olá amigo Regis,

Ótimo comentário, na verdade chamar esta contribuição de comentário seria uma injustiça. Se continuar complementando assim os post´s, serei obrigado a abrir uma coluna para você :)

Nós aqui do Abrindo o Jogo, estaremos sempre de braços abertos para iniciativas como esta do Regis. É desta forma que juntos montaremos um site com ótimo conteúdo, elevando o nível ténico e teórico dos desenvolvedores do nosso País.

Obrigado pela contribuição!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá amigo Regis,</p>
<p>Ótimo comentário, na verdade chamar esta contribuição de comentário seria uma injustiça. Se continuar complementando assim os post´s, serei obrigado a abrir uma coluna para você <img src='http://www.abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nós aqui do Abrindo o Jogo, estaremos sempre de braços abertos para iniciativas como esta do Regis. É desta forma que juntos montaremos um site com ótimo conteúdo, elevando o nível ténico e teórico dos desenvolvedores do nosso País.</p>
<p>Obrigado pela contribuição!!!</p>
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		<title>Por: Regis Machado</title>
		<link>http://www.abrindoojogo.com.br/2009/09/15/trabalhar-com-jogos-e-uma-questao-de-sorte-parte-2-de-3/comment-page-1/#comment-97</link>
		<dc:creator>Regis Machado</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 14:35:03 +0000</pubDate>
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		<description>Olá mais uma vez Everton... XD
Novamente, está de parabens pelo post

Realmente de muita ajuda, para todos que procuram saber e aprender sempre... com relação a construção de um Mundo(Ambientação)... vo deixa aqui uma lista de assuntos para se falar (ou não!) igual você listou para os personagens.

OBS: não descrevam o mundo em tópicos  logo de inicio, apresentem um resumo geral e fluido sobre a ambientação e então liste algumas coisas que são importantes:

1 - Visual (vegetação, clima, terreno), se houver algo que saia do normal, como arvores azuis e céu verde, deixe claro isto.

2 - Comportamento (animais, vegetais), basicamente coloque uma cadeia alimentar dentro de um ambiente que a suporte, detalhe de acordo com o nivel de realidade que quiser apresentar. Aproveite os animais e vegetais deslocados de seu ambiente para servir como ganchos para assuntos interessantes, seja visual ou interativo. como uma unica arvore morta no meio de um belo jardim de rosas!.

3 - Limites invisiveis (transição de cenarios) faça que o limite entre dois cenario seja apresentado de maneira sutil e o mais imperceptivel possivel... Não mude da agua pro vinho a menos que em seu mundo de jogo isso seja tão natural quanto caminhar ou tão necessario quanto salvar o planeta.

4 - caracterização (civilizações) as raças inteligentes e mesmo as não-inteligentes se adaptam ao ambiente em que vivem, seja fisicamente, psicologicamente, em seus vestuarios, armamentos, taticas de combate, nomes, e em sua propia aparencia... detalhe somente o que for realmente necessario... não se preucupe em esclarer o que ninguem vai perguntar já que nem imaginam que exista.

Everton, e a todos, espero ter acrescentado um pouco sobre esse assunto, que é bem complicado, no tempo que eu conseguir achar entre faculdade e trabalho, estarei passando aqui e participando como eu puder.

Bons estudos a todos nós XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá mais uma vez Everton&#8230; XD<br />
Novamente, está de parabens pelo post</p>
<p>Realmente de muita ajuda, para todos que procuram saber e aprender sempre&#8230; com relação a construção de um Mundo(Ambientação)&#8230; vo deixa aqui uma lista de assuntos para se falar (ou não!) igual você listou para os personagens.</p>
<p>OBS: não descrevam o mundo em tópicos  logo de inicio, apresentem um resumo geral e fluido sobre a ambientação e então liste algumas coisas que são importantes:</p>
<p>1 &#8211; Visual (vegetação, clima, terreno), se houver algo que saia do normal, como arvores azuis e céu verde, deixe claro isto.</p>
<p>2 &#8211; Comportamento (animais, vegetais), basicamente coloque uma cadeia alimentar dentro de um ambiente que a suporte, detalhe de acordo com o nivel de realidade que quiser apresentar. Aproveite os animais e vegetais deslocados de seu ambiente para servir como ganchos para assuntos interessantes, seja visual ou interativo. como uma unica arvore morta no meio de um belo jardim de rosas!.</p>
<p>3 &#8211; Limites invisiveis (transição de cenarios) faça que o limite entre dois cenario seja apresentado de maneira sutil e o mais imperceptivel possivel&#8230; Não mude da agua pro vinho a menos que em seu mundo de jogo isso seja tão natural quanto caminhar ou tão necessario quanto salvar o planeta.</p>
<p>4 &#8211; caracterização (civilizações) as raças inteligentes e mesmo as não-inteligentes se adaptam ao ambiente em que vivem, seja fisicamente, psicologicamente, em seus vestuarios, armamentos, taticas de combate, nomes, e em sua propia aparencia&#8230; detalhe somente o que for realmente necessario&#8230; não se preucupe em esclarer o que ninguem vai perguntar já que nem imaginam que exista.</p>
<p>Everton, e a todos, espero ter acrescentado um pouco sobre esse assunto, que é bem complicado, no tempo que eu conseguir achar entre faculdade e trabalho, estarei passando aqui e participando como eu puder.</p>
<p>Bons estudos a todos nós XD</p>
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