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	<title>Comentários sobre: Trabalhar com Jogos é uma Questão de Sorte?  parte 1 de 3</title>
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	<description>Abrindo o Jogo</description>
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		<title>Por: Anti-Invaders &#8211; um projeto didático. &#171;</title>
		<link>http://www.abrindoojogo.com.br/2009/09/03/trabalhar-com-jogos-e-uma-questao-de-sorte-parte-1-de-3/comment-page-1/#comment-284</link>
		<dc:creator>Anti-Invaders &#8211; um projeto didático. &#171;</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 00:54:18 +0000</pubDate>
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		<description>[...] então, com a primeira versão do GDD (Game Design Document), criado com base neste post do Everton, embora bem simplificado. Algumas seções não foram preenchidas &#8211; nelas está anotado o que [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] então, com a primeira versão do GDD (Game Design Document), criado com base neste post do Everton, embora bem simplificado. Algumas seções não foram preenchidas &#8211; nelas está anotado o que [...]</p>
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		<title>Por: Everton Baumgarten</title>
		<link>http://www.abrindoojogo.com.br/2009/09/03/trabalhar-com-jogos-e-uma-questao-de-sorte-parte-1-de-3/comment-page-1/#comment-84</link>
		<dc:creator>Everton Baumgarten</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:21:10 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Rafael, obrigado pelo apoio!
Continue acompanhando, esta semana estaremos postando várias novidades ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Rafael, obrigado pelo apoio!<br />
Continue acompanhando, esta semana estaremos postando várias novidades <img src='http://www.abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: Rafael Oliveira</title>
		<link>http://www.abrindoojogo.com.br/2009/09/03/trabalhar-com-jogos-e-uma-questao-de-sorte-parte-1-de-3/comment-page-1/#comment-83</link>
		<dc:creator>Rafael Oliveira</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 22:36:40 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Everton, cheguei aqui no site através do GameReporter. É a primeira vez que vejo um post bem detalhado e pratico pra quem quer iniciar na área. Já vi vários posts sobre essa questão de &quot;como começar&quot;, mas este realmente me chamou a atenção, pq fala de algo real que acontece nas empresas. Gostei muito da iniciativa de vocês, e estarei acompanhando o site. abraço</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Everton, cheguei aqui no site através do GameReporter. É a primeira vez que vejo um post bem detalhado e pratico pra quem quer iniciar na área. Já vi vários posts sobre essa questão de &#8220;como começar&#8221;, mas este realmente me chamou a atenção, pq fala de algo real que acontece nas empresas. Gostei muito da iniciativa de vocês, e estarei acompanhando o site. abraço</p>
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	<item>
		<title>Por: Everton Baumgarten</title>
		<link>http://www.abrindoojogo.com.br/2009/09/03/trabalhar-com-jogos-e-uma-questao-de-sorte-parte-1-de-3/comment-page-1/#comment-82</link>
		<dc:creator>Everton Baumgarten</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 23:06:21 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Regis,
Pois é, agora fiquei curioso para conhecer a sua idéia :)

Mesmo trabalhando na área já ha algum tempo, não tenho contato com a comissão organizadora, não sei quais foram os critérios de avaliação. Apenas torço para que tenham sido justos.
Minha intencão ao criar este post, foi exatamente poder dar algumas dicas para o pessoal que tem talento, porém ainda não alcançou o amadurecimento necessário para conseguir expressar suas idéias em um documento complexo como o GDD. Não tenho a menor dúvida que montar um documento maduro, conta muito na avaliação. A intenção do governo será sempre financiar projetos que possam ser concluidos e que tenham chances de sucesso no exterior. Na minha visão, foram estes os motivos que levaram a edição deste ano envolver empresas já consolidadas para apoiar os novos Game Designers, que surgem de forma silenciosa no mercado.
Resumindo, mostrar maturidade no momento de expressar suas idéias (idéias boas, claro!) é um grande primeiro passo.
Estarei completando este artigo dando todas as dicas possíveis para a comunidade poder crescer, tornando o Brasil cada vez mais um país de desenvolvedores de jogos.
Podem contar comigo! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Regis,<br />
Pois é, agora fiquei curioso para conhecer a sua idéia <img src='http://www.abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mesmo trabalhando na área já ha algum tempo, não tenho contato com a comissão organizadora, não sei quais foram os critérios de avaliação. Apenas torço para que tenham sido justos.<br />
Minha intencão ao criar este post, foi exatamente poder dar algumas dicas para o pessoal que tem talento, porém ainda não alcançou o amadurecimento necessário para conseguir expressar suas idéias em um documento complexo como o GDD. Não tenho a menor dúvida que montar um documento maduro, conta muito na avaliação. A intenção do governo será sempre financiar projetos que possam ser concluidos e que tenham chances de sucesso no exterior. Na minha visão, foram estes os motivos que levaram a edição deste ano envolver empresas já consolidadas para apoiar os novos Game Designers, que surgem de forma silenciosa no mercado.<br />
Resumindo, mostrar maturidade no momento de expressar suas idéias (idéias boas, claro!) é um grande primeiro passo.<br />
Estarei completando este artigo dando todas as dicas possíveis para a comunidade poder crescer, tornando o Brasil cada vez mais um país de desenvolvedores de jogos.<br />
Podem contar comigo! <img src='http://www.abrindoojogo.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Por: Regis Machado</title>
		<link>http://www.abrindoojogo.com.br/2009/09/03/trabalhar-com-jogos-e-uma-questao-de-sorte-parte-1-de-3/comment-page-1/#comment-81</link>
		<dc:creator>Regis Machado</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 23:01:52 +0000</pubDate>
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		<description>Everton.. muito bom o post.. talzes a parte mais dificil em se fazer alguma coisa é documentar de maneira eficaz as partez que integram qualquer projeto/proposta... o que é muito dificil msm...
Este ano apesar da proposta que desenvolvi para o BRGames não ter sido aprovado pude já ter uma ideia do trabalho que se tem em documentar um jogo de maneira seria. E apesar de ter total confiança que mandei uma exelente ideia de jogo tenha certeza que a documentação não tão bem feita ofuscou a proposta do jogo.
Uma dica para se trabalhar com o GDD(Game Design Doc) quando se tem uma equipe muito grande é oferecer ele no formato de wiki... além de facilitar a pesquisa sobre determinados assuntos fica facil manter uma lista dos topicos atualizados recentemente...

Novamente... um excelente post sobre o pesadelo de qualquer Game Design</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Everton.. muito bom o post.. talzes a parte mais dificil em se fazer alguma coisa é documentar de maneira eficaz as partez que integram qualquer projeto/proposta&#8230; o que é muito dificil msm&#8230;<br />
Este ano apesar da proposta que desenvolvi para o BRGames não ter sido aprovado pude já ter uma ideia do trabalho que se tem em documentar um jogo de maneira seria. E apesar de ter total confiança que mandei uma exelente ideia de jogo tenha certeza que a documentação não tão bem feita ofuscou a proposta do jogo.<br />
Uma dica para se trabalhar com o GDD(Game Design Doc) quando se tem uma equipe muito grande é oferecer ele no formato de wiki&#8230; além de facilitar a pesquisa sobre determinados assuntos fica facil manter uma lista dos topicos atualizados recentemente&#8230;</p>
<p>Novamente&#8230; um excelente post sobre o pesadelo de qualquer Game Design</p>
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