<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comentários sobre: As 10 Armadilhas no Game Design &#8211; parte 1</title>
	<atom:link href="http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/06/14/as-10-armadilhas-no-desenvolvimento-de-jogos-parte-1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/06/14/as-10-armadilhas-no-desenvolvimento-de-jogos-parte-1/</link>
	<description>Desvendando os segredos de desenvolver jogos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Mar 2010 07:20:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: Everton</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/06/14/as-10-armadilhas-no-desenvolvimento-de-jogos-parte-1/#comment-51</link>
		<dc:creator>Everton</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 22:35:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://evertonbaumgarten.wordpress.com/?p=433#comment-51</guid>
		<description>Olá Otávio, concordo com você em parte. Achei bem interessante, e posso dizer até inovador, a abordagem de Ian Fisch. Como no próprio post é comentado, existem artigos com 100 Dicas de como fazer um bom game, porém existem várias formas de se fazer isto. Se pegarmos 10 sucessos da indústria, provavelmente cada um teria a sua &quot;fórmula mágica&quot;. Acredito que isto é devido a natureza desta mídia, que envolve muita criatividade e arte. Exatamente foi neste ponto que o texto de Fisch me chamou atenção. Ele destaca as armadilhas neste processo, o que sem sombra de dúvida é mais fácil de elencar do que as boas práticas.  :)
Mas não perca a segunda parte, asseguro que será ainda mais interessante!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Otávio, concordo com você em parte. Achei bem interessante, e posso dizer até inovador, a abordagem de Ian Fisch. Como no próprio post é comentado, existem artigos com 100 Dicas de como fazer um bom game, porém existem várias formas de se fazer isto. Se pegarmos 10 sucessos da indústria, provavelmente cada um teria a sua &#8220;fórmula mágica&#8221;. Acredito que isto é devido a natureza desta mídia, que envolve muita criatividade e arte. Exatamente foi neste ponto que o texto de Fisch me chamou atenção. Ele destaca as armadilhas neste processo, o que sem sombra de dúvida é mais fácil de elencar do que as boas práticas.  <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Mas não perca a segunda parte, asseguro que será ainda mais interessante!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Luis Otavio</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/06/14/as-10-armadilhas-no-desenvolvimento-de-jogos-parte-1/#comment-50</link>
		<dc:creator>Luis Otavio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 21:48:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://evertonbaumgarten.wordpress.com/?p=433#comment-50</guid>
		<description>Eu gostei apesar de não achar nada muito inovador, parece com muita coisa que ja li escrita de maneira ao crontrário, que pode ser bom, porque se todos os designers de games leram as mesmas coisas que li, e continuam fazendo jogos sem inovação nenhuma como os jogos que vemos hoje, repetindo os mesmos erros, provavelmente eles não estejam entendendo. Quem sabe explicando de forma diferente, entre na cabeça de pelo menos alguns deles. Estou curioso para ver o resto do post, vê se não demora muito para postar, até.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu gostei apesar de não achar nada muito inovador, parece com muita coisa que ja li escrita de maneira ao crontrário, que pode ser bom, porque se todos os designers de games leram as mesmas coisas que li, e continuam fazendo jogos sem inovação nenhuma como os jogos que vemos hoje, repetindo os mesmos erros, provavelmente eles não estejam entendendo. Quem sabe explicando de forma diferente, entre na cabeça de pelo menos alguns deles. Estou curioso para ver o resto do post, vê se não demora muito para postar, até.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
