As 10 Armadilhas no Game Design – parte 1
Olá pessoal, vocês já pararam para pensar quais seriam os fatores responsáveis por um game de sucesso? Poderíamos dizer que uma boa mecânica e idéias inovadoras garantem um blockbuster?
É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas mostrando o que deve ser feito no projeto de um bom jogo. Mas a criação de games envolve criatividade, arte e inspiração. Fatores estes, difíceis de serem padronizados ou estarem contidos em uma fórmula mágica. Por este motivo que o texto de Ian Fisch, Game Designer profissional de empresas como GameLoft e Pyro Studio, me chamou a atenção. Fisch, ao contrário da grande maioria, destaca o que não deve ser feito. Portanto, inspirado em seu texto, o artigo deste final de semana traz para vocês uma lista das 10 Pitfall´s (Armadilhas) que podem ocorrer durante o desenvolvimento de jogos.
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