Revolução na interface

e3-logoA E3, mais popular feira de jogos do planeta, acaba amanhã. Porém,  já seria possível afirmar quem chamou mais a atenção por lá. Logo no primeiro dia, a Microsoft apresentou o seu novo sistema de interação tão comentado, denominado Project Natal. Com ele, a empresa definitivamente foca o público que hoje é de domínio da Nintendo, com seu Wii. Você pode estar se perguntando, mas o que este sistema poderia diferir-se do Wii-mote? O que pode ser tão inovador?

Bom, pelo que pude perceber, muiiita coisa. O sistema é baseado em reconhecimento de movimentos, faces, objetos e voz. É, isto mesmo, o jogador não precisa segurar nada, apenas movimentar o corpo. I M P R E S S I O N A N T E !

Vou deixar os vídeos abaixo falarem um pouco por mim.

Uma curiosidade,  Alex Kipman, um dos idealizadores da idéia, é brasileiro. Ele foi responsável também pelo nome do projeto, uma homenagem a sua cidade natal. Além dele, um tal de Spilberg deu uns pitacos.

As possibilidades que esta nova interface de jogo abre, são imensuráveis, vejo um grande potencial também em outras áreas, como educação por exemplo.

Obs: A Sony ainda apresentou o seu novo controle, também baseados em moviment, porém semelhante ao Wii-mote. Mas depois deste show feito pela Microsoft … ninguém deu muita bola :P

7 Respostas

  1. Impressionante. Ainda estou de boca aberta aqui. Sempre achei que no futuro teriamos algo parecido, mas se for assim como nos vídeos…. caramba, é muito melhor do que eu pensava. Fiquei pensando no caso de um game como futebol que depende da captação de movimentos para frente, trás e laterais… que coisa. Sei lá. Mesmo assim, espetacular. Parabéns.

  2. Vai vender muito a barreira de vidro inquebrável que protege o móvel da TV :)

  3. Muito legal, mas acredito que os jogos não vão ser assim com essa pefeição de sincronismo e movimentos. Digo isto, por ter visto videos do wii antes de lança-lo, realmente era muito impressionante, mas após o lançamento vimos q maioria das coisas eram “fakes”. Por isso acredito que não vai ser assim como está nos vídeos. Mas posso estar errado! Abraço Everton e Alessandro! :)

  4. Bom, pelo menos no futuro, não seremos mais uns homanóides com cabeças enormes, cérebros super desenvolvidos, membros pequenos, tronco minúsculo. Pelo menos incentiva o movimento do corpo também e nos tira dessa era de imobilidade e dor nas costas. :P

  5. Fala Everton!
    Gostei bastante da E3, assiti a palestra da Microsoft, Li sobre a da Nintendo e vi a da Sony. Sinceramente acho que o controle de movimento da Microsoft é falso. O video estilo propaganda pode ter sido montado. Achei que a Sony tem um bom produto, com filmagem, movimento, ultrasom, etc. Porém é um protótipo…
    Acho que as duas ainda estão correndo atras da Nintendo e quiseram mostrar alguma evolução, pelo menos para “segurar” os novos compradores de Wii.
    Acho que ninguém pega esse mercado que o Wii criou, pois um gamer casual que ja tem Wii nao vai pagar 400U$ nu PS3 pra ter quase o mesmo movimento num VG com gráfico melhor.
    Quanto aos meus interesses nessa E3, gostei muito do MAG, Race Nation, PSP Go, GOW3 e Uncharted 2. Claro que Heavy Rain e o novo Ico foram legais também.
    Vou esperar estes lançamentos jogando LBP :P

  6. Hã? É ÓBVIO que o primeiro vídeo é uma simulação de como eles PRETENDEM que o sistema funcione, não uma demonstração de como é.
    Quanta inocência.
    O segundo vídeo já mostra um protótipo tosco em teste.
    É bem mais feinho.

  7. Pessoal, o primeiro vídeo mostra a seguinte frase, logo no começo:
    “Product vision: actual features and funcionality may vary”.

    Ou seja, ele é a visão que os idealizadores têm do produto e avisam que a funcionalidade real poderá “variar” (bastante, provavelmente).

    De qualquer forma, todas tecnologias mostradas ali estão bem desenvolvidas e já é tempo de começar a juntar tudo.

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