The King is Dead ?!

Olá pessoal, foi com grande surpresa que recebi na noite de quinta-feira a notícia da morte de um grande ídolo da minha infância, Michael Jackson. Tendo em vista sua influência musical impar, com uma breve passagem pelo mundo dos games,  considero mais que apropriado escrever um post-homenagem sobre este ícone da cultura pop.

As 10 Armadilhas no Game Design – parte 2

Conforme prometido, apesar de levar mais tempo do que o esperado , completo com a segunda parte este interessante artigo baseado nos relatos de Ian Ficsh.
Me identifiquei bastante com as últimas cinco armadilhas, os problemas levantados pelo experiente Game Designer, em sua grande parte, foram os mesmos que enfrentei, e ainda enfrento, nos [...]

Entrevista com Alex Kipman (projeto natal)

Eu ia apenas comentar no post “Revolução na Interface – O Debate“, mas achei a entrevista interessante o suficiente para divulgar em um post próprio.
A Exame entrevistou por e-mail Alex Kipman, o brasileiro por trás do projeto natal, aquela tecnologia da Microsoft que promete videogames sem controles.
O post tem links para outras entrevistas também…

As 10 Armadilhas no Game Design – parte 1

Olá pessoal, vocês já pararam para pensar quais seriam os fatores responsáveis por um game de sucesso? Poderíamos dizer que uma boa mecânica e idéias inovadoras garantem um blockbuster?
É muito comum encontrarmos na web orientações de como fazer um bom Game Design. Os artigos variam de 10 à 100 dicas mostrando o que deve ser [...]

Revolução na Interface – O Debate

Olá pessoal, foram muitos os comentários sobre as tecnologias apresentadas na E3. Tão diversas as opiniões, que me levaram a escrever este post, assim debatemos um pouco mais o tema.
Começo pelo “polêmico” vídeo do Projeto Natal (em português para destacar que a idéia veio de um brasileiro ). Na nossa opinião (Everton e [...]

25 Anos de Tetris. E uma dica para programadores iniciantes.

Se você está começando na programação de jogos hoje, que tal começar com um jogo lançado exatamente 25 anos atrás? Em 6 de Junho de 1984 foi lançado Tetris, conhece?
Para iniciantes, recomendo treinar desenvolvendo clones dos seguintes jogos: Tetris, Breakout (Arkanoid), Pac-Man e Super Mario, nessa ordem! Quer saber porque essa lista específica? Continue lendo…

Meu projeto mais importante

Olá pessoal, quero iniciar este post agradecendo os acessos, e dizer que fico muito contente quando vejo o blog, a cada semana, aumentando sua popularidade. Nossa proposta (coloco o Alessandro junto nessa) é compartilhar um pouco de nossa experiência relacionada ao desenvolvimento de jogos. Para isto, a motivação são os acessos, comentários e feedbacks de [...]

Revolução na interface

A E3, mais popular feira de jogos do planeta, acaba amanhã. Porém,  já seria possível afirmar quem chamou mais a atenção por lá. Logo no primeiro dia, a Microsoft apresentou o seu novo sistema de interação tão comentado, denominado Project Natal. Com ele, a empresa definitivamente foca o público que hoje é de domínio da [...]