<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comentários sobre: Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 2</title>
	<atom:link href="http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/</link>
	<description>Desvendando os segredos de desenvolver jogos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Mar 2010 07:20:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: Luiz Alessandro Nörnberg</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/#comment-204</link>
		<dc:creator>Luiz Alessandro Nörnberg</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 23:04:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://evertonbaumgarten.wordpress.com/?p=350#comment-204</guid>
		<description>Se entendi bem, ainda teria os navios, que seriam visíveis. E os submarinos seriam invisíveis. Entendi corretamente? Neste caso, destruir os navios seria muito fácil, não acha?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se entendi bem, ainda teria os navios, que seriam visíveis. E os submarinos seriam invisíveis. Entendi corretamente? Neste caso, destruir os navios seria muito fácil, não acha?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jpnuclear</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/#comment-203</link>
		<dc:creator>jpnuclear</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 21:24:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://evertonbaumgarten.wordpress.com/?p=350#comment-203</guid>
		<description>sobre a batalha naval, 

- n sei c sairia do contexto do game mas poderia ser um game com submarinos, ai os 2 lados podem ficar exportos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sobre a batalha naval, </p>
<p>- n sei c sairia do contexto do game mas poderia ser um game com submarinos, ai os 2 lados podem ficar exportos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/#comment-59</link>
		<dc:creator>Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:43:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://evertonbaumgarten.wordpress.com/?p=350#comment-59</guid>
		<description>[...] de jogos.  NÃO DEIXE DE LER a série Subsistemas que todo  jogo deve ter (partes 1 e 2): é uma lição em game design, seja qual for o tipo de jogo que pretende-se fazer. É uma [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de jogos.  NÃO DEIXE DE LER a série Subsistemas que todo  jogo deve ter (partes 1 e 2): é uma lição em game design, seja qual for o tipo de jogo que pretende-se fazer. É uma [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Everton</title>
		<link>http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/05/26/subsistemas-que-todo-jogo-deve-ter-parte-2/#comment-33</link>
		<dc:creator>Everton</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 17:19:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://evertonbaumgarten.wordpress.com/?p=350#comment-33</guid>
		<description>Ótimo artigo Alessandro,

É bem interessante enxergar o projeto de jogos como um conjunto de fatores, ou fundamentos (acho que também seria um bom nome para eles). Isto organiza a etapa de criação, e dificulta basearmos o processo apenas na criatividade. Que é importantíssima, mas não pode ser o único alicerte no desenvolvimento de um game.

Inicio portanto as respostas para o seu desafio do Batalha Naval, :)

1) Diria que uma possibilidade para esta modificação, seria mostrar o campo do adversário por apenas alguns segundos.

2) Inserir movimentação na frota, desta forma mesmo enxergando por alguns segundos, o jogador deve &lt;strong&gt;projetar &lt;/strong&gt;a localização da embarcação alvo.

3) Poderia ainda, vincular esta &quot;espiadela&quot; a uma uma bonificação do jogo, algo adquirido por destruir determinado alvo. Como a Dama no jogo de tabuleiro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ótimo artigo Alessandro,</p>
<p>É bem interessante enxergar o projeto de jogos como um conjunto de fatores, ou fundamentos (acho que também seria um bom nome para eles). Isto organiza a etapa de criação, e dificulta basearmos o processo apenas na criatividade. Que é importantíssima, mas não pode ser o único alicerte no desenvolvimento de um game.</p>
<p>Inicio portanto as respostas para o seu desafio do Batalha Naval, <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>1) Diria que uma possibilidade para esta modificação, seria mostrar o campo do adversário por apenas alguns segundos.</p>
<p>2) Inserir movimentação na frota, desta forma mesmo enxergando por alguns segundos, o jogador deve <strong>projetar </strong>a localização da embarcação alvo.</p>
<p>3) Poderia ainda, vincular esta &#8220;espiadela&#8221; a uma uma bonificação do jogo, algo adquirido por destruir determinado alvo. Como a Dama no jogo de tabuleiro.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
