Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 2

No meu post anterior, apresentei o que Lewis Pulsipher chamou de subsistemas que todo jogo deve ter. São nove ao todo. Falei dos quatro primeiros e agora completo a explicação.

Subsistemas que todo jogo deve ter, parte 1

Existem nove subsistemas que devem ser pensados para qualquer jogo. Se você tiver alguns deles, mas não todos, então você tem um quebra-cabeça ou um brinquedo, que até pode ser divertido, mas não dá para chamar de jogo.

Sobre os ombros de gigantes

“Pigmaei gigantum humeris impositi plusquam ipsi gigantes vident”
Isaac Newton

Em primeiro lugar, quero agradecer as boas vindas do Everton e dizer que fico, também, muito satisfeito de juntar forças com ele nessa iniciativa de levar informação sobre jogos e afins para a galera interessada.
Informação essa que pode partir das nossas próprias cabeças ou ser adaptada de [...]

Novo Colaborador no Blog

Olá pessoal, é com uma grande satisfação que comunico a todos que o Blog a partir de hoje terá um novo colaborador. Alguém que irá contribuir muito com a comunidade através de ótimos artigos e tutoriais. Estou falando de ninguém menos que o meu grande amigo Luiz Alessandro Nörnberg. Para quem acompanha o Blog, o [...]

Novas Revistas de Games

Olá pessoal,  primeiramente peço desculpas pela falta de posts nestas últimas semanas. Prometo que compensarei na semana seguinte. Hoje apenas deixo uma dica sobre duas novas revistas de jogos a serem lançadas no brasil este mês. As duas são publicações da Editora Europa, reponsável pela revista GameMaster, uma das melhores revistas de jogos na minha [...]

10 Dicas para se Tornar um Programador de Jogos

Olá pessoal, hoje no dia do trabalho resolvi trazer algumas dicas para quem deseja se tonar um programador profissional de jogos. Para isto recorri a um site que gosto muito de acessar, o Game Career Guide (http://www.gamecareerguide.com), que sempre traz muitas informações sobre o mercado. Este mês Noel Llopis, Game Designer do site, listou as [...]