No meu post anterior, apresentei o que Lewis Pulsipher chamou de subsistemas que todo jogo deve ter. São nove ao todo. Falei dos quatro primeiros e agora completo a explicação.
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No meu post anterior, apresentei o que Lewis Pulsipher chamou de subsistemas que todo jogo deve ter. São nove ao todo. Falei dos quatro primeiros e agora completo a explicação.
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Existem nove subsistemas que devem ser pensados para qualquer jogo. Se você tiver alguns deles, mas não todos, então você tem um quebra-cabeça ou um brinquedo, que até pode ser divertido, mas não dá para chamar de jogo.
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“Pigmaei gigantum humeris impositi plusquam ipsi gigantes vident”
Isaac Newton
Em primeiro lugar, quero agradecer as boas vindas do Everton e dizer que fico, também, muito satisfeito de juntar forças com ele nessa iniciativa de levar informação sobre jogos e afins para a galera interessada.
Informação essa que pode partir das nossas próprias cabeças ou ser adaptada de [...]
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Olá pessoal, é com uma grande satisfação que comunico a todos que o Blog a partir de hoje terá um novo colaborador. Alguém que irá contribuir muito com a comunidade através de ótimos artigos e tutoriais. Estou falando de ninguém menos que o meu grande amigo Luiz Alessandro Nörnberg. Para quem acompanha o Blog, o [...]
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Olá pessoal, primeiramente peço desculpas pela falta de posts nestas últimas semanas. Prometo que compensarei na semana seguinte. Hoje apenas deixo uma dica sobre duas novas revistas de jogos a serem lançadas no brasil este mês. As duas são publicações da Editora Europa, reponsável pela revista GameMaster, uma das melhores revistas de jogos na minha [...]
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Olá pessoal, hoje no dia do trabalho resolvi trazer algumas dicas para quem deseja se tonar um programador profissional de jogos. Para isto recorri a um site que gosto muito de acessar, o Game Career Guide (http://www.gamecareerguide.com), que sempre traz muitas informações sobre o mercado. Este mês Noel Llopis, Game Designer do site, listou as [...]
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