Archive for April, 2009
Os Injustiçados
A indústria de jogos já soma algumas décadas de existência. Durante este período, milhares de jogos foram desenvolvidos, porém na minha opinião alguns personagens ainda não receberam o título de qualidade que merecem. Neste post, mais descontraído, eu faço uma listagem de jogos que não aproveitaram o real potencial de seus protagonistas. Vamos conhecer então, os 7 injustiçados:
Hotéis dos EUA usam videogame portátil para treinar funcionários
Muitas empresas utilizam videogames sérios projetados para computadores pessoais, mas a Hilton Garden Inn (HGI) decidiu adotar uma forma portátil do conceito de treinamento virtual, pela primeira vez, com o jogo “Ultimate team play”.
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Abrindo o Jogo- Shellshock Nam 67

Olá pessoal, desde que comecei a jogar videogame sempre tive curiosidade de saber como eles eram desenvolvidos, que tecnologia utilizavam, quantas pessoas seriam necessárias, e o mais importante, o que eu devo fazer para desenvolver o meu. É com o objetivo de responder à todas estas perguntas que inauguro hoje a coluna Abrindo o Jogo. Nela vocês poderão conhecer um pouco dos segredos dos bastidores das maiores desenvolvedoras de games do mercado, focando desde a arquitetura de software até o Game Design. O Primeiro artigo apresenta detalhes técnicos sobre o desenvolvimento do game de guerra Shellshock Nam 67 (SSN 67), lançado em 10 de setembro de 2004 e desenvolvido pela Guerillha Games. Apesar da empresa ser mais conhecida hoje pelo sucesso KillZone 2, um dos principais títulos do PS3, foi durante o desenvolvimento de SSN 67 que a equipe adotou pela primeira vez novos Padrões de Projetos (Design Patterns), mais especificamente um grande conhecido meu, o MVC. Vamos saber mais sobre como isto ocorreu?






