Publicado em 30/10/2009 por Everton Baumgarten
Olá pessoal, como é de conhecimento de todos, há três semanas atrás aconteceu na cidade do Rio de Janeiro, o maior evento sobre desenvolvimento de games do País, o SBGames 2009. Infelizmente, o Abrindo o Jogo não pode participar presencialmente desta edição, fato este que não nos impediu de conferir o que ocorreu por lá. Nesta série de posts, traremos as percepções de profissionais, oriundos de áreas distintas, sobre o evento. Começamos pelo prisma de uma educadora, Maria Isabel Timm, além de uma grande amiga, também a responsável pelo projeto QuimGame e esteve presente na edição deste ano. Vamos conferir …
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Publicado em 23/10/2009 por Everton Baumgarten
Olá pessoal, hoje trago a vocês um tema que está recebendo um grande foco, sendo aclamado como a nova onda da indústria de jogos, estou falando dos WebGames ou Browser Games.
O termo define jogos que são disponibilizados através de um navegador, tendo como principal vantagem a facilidade de distribuição e o fato de não exigir uma instalação do software em seu computador.
O que estaria por trás desta nova plataforma? Seria uma tecnologia promissora?
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Publicado em 14/10/2009 por Everton Baumgarten
Olá pessoal, posso considerar esta, uma semana de várias novidades aqui no Abrindo o Jogo. Ontem tivemos a primeira participação de um leitor, o Luis Otávio, trazendo nosso primeiro tutorial, e hoje, com muita satisfação, dou as boas vindas ao mais novo membro da equipe Abrindo o Jogo – Samuel Salomão – grande amigo que estará representando muito bem o lado artístico da indústria de games.
Vamos juntos acompanhar seu primeiro post.
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Publicado em 12/10/2009 por Everton Baumgarten
Olá pessoal, é com grande prazer que contamos com a primeira participação de um leitor aqui no Abrindo o Jogo. O Luis Otávio nos enviou um tutorial base sobre o Game Maker. Muito interessante para quem quer iniciar no desenvolvimento de jogos de uma maneira fácil e intuitiva. Vamos conferir.
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Publicado em 08/10/2009 por Luiz Alessandro Nörnberg
Threads são partes de um programa que executam paralelamente. Com seu uso é possível executar simultâneamente duas ou mais rotinas. Atualmente, com o barateamento dos processadores de vários núcleos (multi core), seu uso fica mais justificado. Embora eu não recomende trabalhar com threads, convém entender o que elas representam na prática.
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Publicado em 03/10/2009 por Everton Baumgarten
Jogos Educacionais sempre foram sinônimo de aplicativos simples e voltados para o público infantil. Mesmo fora de nosso País, existem pouquíssimos projetos que ajudam a contrariar este conceito, ou preconceito. Mas quais seriam os fatores que contribuem para que jogos educacionais não sejam maduros, divertidos e desafiantes?
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Publicado em 30/09/2009 por Everton Baumgarten

Olá leitores do Abrindo o Jogo, mesmo finalizando recentemente o post sobre as oportunidades do mercado nacional, achei muito apropriado continuar o assunto e comentar um pouco sobre os vencedores do programa BRGames 2009, iniciativa do governo federal para fomentar a indústria nacional. Considero este programa um dos mais importantes em vigor, a cada ano ele se mostra mais maduro e competitivo. Desta forma, considero importante entender um pouco os critérios da mesa avaliadora para o próximo ano.
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Publicado em 26/09/2009 por Everton Baumgarten
Olá pessoal do Abrindo o Jogo, com tudo que já comentamos sobre o tema nas partes 1 e 2, será que alguém se animaria a responder a pergunta que intitula este extenso artigo? Você já saberia a resposta? Não? Então vamos analisar a última parte, que apresenta as seções finais do documento de projeto, e tirar a conclusão juntos.
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Publicado em 26/09/2009 por Luiz Alessandro Nörnberg
No artigo anterior vimos o game loop em sua forma mais simples, que tem o problema de ter a taxa de pulsos e frames presas uma a outra. Isso faz o jogo correr mais lentamente em CPUs lentas e acelerar em CPU mais poderosas, impedindo uma velocidade estável em todas plataformas. Neste artigo veremos como criar um game loop que garanta uma velocidade fixa para o jogo.
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Publicado em 25/09/2009 por Luiz Alessandro Nörnberg

O coração de qualquer jogo é o game loop, um laço que fica sendo repetido durante toda execução do jogo. A cada volta desse laço temos um novo frame de jogo. Mas você sabe que a taxa de frames pode variar muito de um hardware para outro. Como manter a lógica do jogo rodando a uma velocidade fixa, independente da variação nos frames?
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