jul-29-2010

Padrões de Projeto em Games

Olá pessoal,

Se você é da área de software já deve ter ouvido falar no termo Padrões de Projetos, ou Design Patterns. Eles são uma importante ferramenta para quem pretende desenvolver softwares de uma forma eficiente e com qualidade. Uma definição que gosto muito de utilizar, que descreve muito bem como vejo os PP, seria: “Soluções padronizadas para problemas corriqueiros no desenvolvimento de software”.

Bom, você deve estar se perguntando o que esse assunto teria a ver com games, certo?

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Postado em Sem categoria
jul-14-2010

Leitor no Controle: O Mercado do Iphone

Olá pessoal,

As novidades no Abrindo o Jogo não ficaram apenas por conta do novo visual. Neste meio tempo, também criamos novas colunas que irão estreiar no decorrer deste mês. A primeira a aparecer, é o Leitor no Controle. Nesta coluna do site, o leitor, ou seja você, poderá enviar artigos técnicos ou sobre o mercado para serem publicados aqui no site.

Inauguramos a coluna com o leitor Henrique Vilela, aluno da Pós Graduação em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais na FATEC SENAC Pelotas.  Henrique atua como programador líder e já desenvolveu vários projetos de jogos profissionalmente.  Vamos conferir a sua visão sobre o desenvolvimento independente para o Iphone. Não esqueçam de comentar.

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Postado em Leitor no Controle, Mercado de Jogos, Teórico
jul-12-2010

Alternativas para a criação de sons para jogos

É comum para o desenvolvedor, no inicio da carreira, ser um faz tudo. Além de bolar a idéia do jogo, escrever o roteiro e implementar, frequentemente tem que se virar com a arte e com o som. Buscar sprites e sons prontos em sites na internet permite um protótipo rápido, mas usar sprites ou sons de outros jogos é ilegal. Tenho visto que muitos criam seus próprios gráficos temporários (placeholders) e até os finais, porém vejo muitos protótipos sem som. Neste post mostro alguns recursos úteis para gerar os sons do jogo, desde placeholders até a trilha sonora final. Leia o resto do post »

Postado em Game Arte, Técnico
jul-2-2010

Novo Site

Olá pessoal,

Já estava com saudade de escrever um post para o site.

Depois de alguns meses trabalhando bastante com os cursos de capacitação, finalmente voltamos com força total para o nosso Abrindo o Jogo. Como todo trabalho árduo gera frutos, a primeira novidade fica por conta do novo layout -  mais organizado, com uma área de texto maior, permitindo uma leitura mais agradável e clara dos posts, artigos e cursos. A segunda seria a troca de servidor, nosso novo parceiro de hospedagem, vai garantir muito mais estabilidade para o site. Em resumo, várias melhorias para proporcionar um conteúdo de qualidade para o nosso querido leitor.

Não deixem de comentar. Com o retorno de vocês,  o processo de melhoria será contínuo.

Um grande abraço!

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jun-30-2010

Anti-Invaders – um projeto didático.

Este post é o primeiro de uma série que vai documentar a evolução de um projeto inteiro, desde o game design até o produto final. O projeto tem o objetivo de ser didático e por isso foi escolhido um jogo de navinha (shooter) e será desenvolvido utilizando a tecnologia Java. Neste post conheceremos a primeira versão do GDD e a história de fundo do jogo.

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Postado em Java, Padrão de Projeto, Programação, Projeto de Jogo, Projeto de Software, Técnico
mai-22-2010

Desenvolvimento de Jogos Digitais – Turma 1 Encerrada

Olá pessoal, todas as vagas para a primeira turma forma preenchidas. Devido a grande procura, a Universidade já providenciou a abertura de uma segunda turma -  com data de início para 28/06.

O link para o cadastro é: http://virtual.ucpel.tche.br/inscricao/inscricao.php?curso=jogos

Para maiores informações, acessar a nova seção do site, voltada a Cursos com Certificação.

Postado em Técnico
mai-20-2010

Novos Cursos Online

Olá pessoal, escrevo este post para responder algumas dúvidas dos leitores e também para repassar algumas novidades.

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Postado em Técnico
abr-11-2010

Apple não quer Flash e Java no IPhone

Com uma “sutil” mudança no acordo de licença para desenvolvedores, a Apple acabou banindo o uso de ferramentas rivais de programação na criação de apps para iPhone e iPad. Com isto, ela oficialmente rejeita as plataformas Flash e Java.

A mudança, anunciada nesta quinta-feira (8/4)  impede o uso de compiladores feitos para múltiplas plataformas (cross-platforms), bem como software feitos em Java, em apps nativos para iPhone.

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Postado em Notícias
mar-28-2010

BRGames 2009 – Acompanhando os Projetos

Olá pessoal!

Meses atrás, aqui no Abrindo o Jogo, conhecemos um pouco dos projetos que foram aprovados no BRGames 2009, fomentado pelo governo federal. Como já estamos próximos da edição de 2010,  julguei interessante analisarmos como os projetos evoluiram. Vamos conhecer então um pouco mais sobre cada um deles:

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Postado em Mercado de Jogos, Teórico
mar-14-2010

Entrevista para o EArena Games

Olá pessoal, dei uma pausa no desenvolvimento dos cursos, para comunicá-los sobre uma entrevista bem legal que fornecemos ao site EArena Games. Márcio Filho e Thiago Netto, responsáveis pelo site, fazem um trabalho sério e profissional. Desta forma, ganharam notoriedade, elevando o EArena a um dos maiores sites de games do País. Não deixem de conferir clicando aqui.

Um grande abraço ao pessoal do EArena, agradecemos novamente o convite.

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