Publicado em 07/02/2010 por Everton Vieira
Olá pessoal, hoje o nosso artista de plantão estréia seu primeiro tutorial aqui no Abrindo o Jogo. Samuel descreve quais seriam os primeiros passos para quem deseja começar a produzir Pixel Art. No módulo 1, você conhecerá as ferramentas e suas funções, além de uma das maneiras mais utilizadas de criar linhas para a Pixel Art.
Não deixem de conferir esta primeira parte, está muito legal.
Tutorial Pixel Art – Parte 1
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Publicado em 04/02/2010 por Luiz Alessandro Nörnberg
Em Março do ano passado (2009) o site Game Carrer Guide postou uma série de artigos com 10 dicas para várias profissões da indústria de jogo. São dicas muito boas, por isso resolvemos traduzi-las aqui. Neste primeiro de cinco artigos apresentamos as dicas para o game designer, dadas por Tim Lang, que trabalha para o Spin Master Studio.
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Publicado em 02/02/2010 por Everton Vieira
Olá pessoal, hoje trago para vocês o segundo módulo do nosso curso sobre ActionScript 3.0. Nesta etapa, vamos ver um pouco sobre os conceitos de orientação a objetos presentes na linguagem.
Não esqueçam de participar e tirar as dúvidas através de nossa lista de discussão.
O novo módulo pode ser acessado através da nossa seção de Cursos e Tutoriais, ou clicando aqui.
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Publicado em 31/01/2010 por Luiz Alessandro Nörnberg
Pacing Analysis é a análise do ritmo do jogo, da velocidade com que as coisas acontecem. Determinadas seções de um jogo podem ser mais rápidas, mais extressantes e outra mais calmas. A correta distribuição destes dois extremos ao longo do tempo é fator importante para a melhor experiência do jogador. Filip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2, nos dá uma visão esclarecedora sobre pacing, inclusive mostrando na prática como ele faz esta análise.
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Publicado em 31/01/2010 por Luiz Alessandro Nörnberg
Pois é, férias, merecidas férias. Não chegamos a comentar aqui, mas tanto eu como o Everton demos uma descansada nessa entrada de ano. E o blog diminuiu muito seu passo. Mas estamos de volta e retomando a velocidade normal.
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Publicado em 29/01/2010 por Everton Vieira
Olá pessoal, primeiramente queremos pedir desculpas pela irregularidade dos posts este mês. Porém, posso garantir a vocês que foi por uma causa nobre
. Eu e o Alessandro estávamos trabalhando nos primeiros módulos dos cursos aqui do Abrindo o Jogo. Prova disto é este post, que inaugura a seção sobre ActionScript 3.
Como mencionado anteriormente, eu serei o representante do ActionScript aqui no Blog, da mesma forma que o Alessandro é o nosso porta voz do Java.
O link abaixo levará vocês ao primeiro Módulo de Introdução ao ActionScript 3.0, onde comento um pouco sobre o histórico desta linguagem que atualmente domina os aplicativos e games na web.
ActionScript Módulo 1 – Introdução
Para cada curso teremos uma lista de discussão para tirar dúvidas e compartilhar informações. Participem!
Lista de Discusão Abrindo o Jogo – ActionScript 3.0
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Publicado em 08/01/2010 por Everton Vieira
Olá pessoal, após as festividades de final de ano (acompanhadas de um pouco de trabalho), voltamos com os primeiros posts de 2010. Conforme prometido trago hoje dois de uma só vez, o 7º e 6º colocados da nossa lista dos melhores motores de games do mercado. Quando mais próximo do primeiro, mais interessante as coisas vão ficando. Vamos hoje conhecer um pouco sobre o Engine desenvolvido pela Trinigy, o Vision.
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Publicado em 06/01/2010 por Everton Vieira
A primeira vez que ouvi falar do Infernal foi quando soube que estariam fazendo um novo game da minha comédia preferida, Os Caça Fantasmas. A primeira impressão foi boa, já que dava para perceber o poder do engine e o capricho do roteiro, que considerava a história contada nos dois primeiros filmes. Porém resolvi, próximo ao lançamento, escrever um post intitulado – Os Injustiçados, onde listo 7 games que não haviam recebido um título de qualidade merecido. Sem dúvida, Ghostbusters estava na lista. Hoje pude conferir que o game para X-Box e PS3 ficou bem legal, com exceção da adaptação para PS2 que apresentava vários bugs. Comentários a parte, vamos então conhecer um pouquinho deste motor da Terminal Reality.
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Publicado em 26/12/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, nós aqui do Abrindo o Jogo desejamos um Feliz Natal e um ótimo ano novo para todos nossos leitores.
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Publicado em 15/12/2009 por Everton Vieira
Olá pessoal, vamos então para mais um capítulo da saga dos melhores motores de games disponíveis no mercado. Hoje veremos a 8º posição, o engine da Big World, Big World Techonoly Suite.
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