Entrevista para o EArena Games

Olá pessoal, dei uma pausa no desenvolvimento dos cursos, para comunicá-los sobre uma entrevista bem legal que fornecemos ao site EArena Games. Márcio Filho e Thiago Netto, responsáveis pelo site, fazem um trabalho sério e profissional. Desta forma, ganharam notoriedade, elevando o EArena a um dos maiores sites de games do País. Não deixem de conferir clicando aqui.

Um grande abraço ao pessoal do EArena, agradecemos novamente o convite.

Para quem não tem jeito com o Pixel Art

Pois é, conforme o Samuel está explicando nos seus posts sobre Pixel Art, não é tão difícil criar seus próprios sprites de jogos. Mas que dá trabalho dá! Do ponto de vista do programador, o que queremos é ter um jogo rodando de uma vez e que bom se pudermos achar os gráficos prontos para ele, para nos concentrarmos no algoritmo…

Este artigo aponta para vários sites que disponibilizam sprites retirados de jogos existentes e que, embora seja uma prática ilegal, é utilizada por muitos iniciantes como placeholders durante o desenvolvimento.

Clique aqui e leia mais…

Pós Graduação em Jogos SENAC Pelotas

Olá pessoal, como é possível perceber, o Abrindo o Jogo começou 2010 bastante focado no desenvolvimento dos cursos gratuítos na área de games. Em paralelo a este trabalho, nossa equipe também montou parcerias estratégicas com algumas instituições de ensino. Neste contexto, divulgo hoje mais um grande passo dado em direção a um Brasil mais capacidado para o mercado.

Clique aqui e leia mais…

Top Ten Tips – Audio Designer

Áudio de jogos é um tópico pouco comentado, embora seja crucial no desenvolvimento de bons jogos. No futuro desejo abordar mais este assunto do ponto de vista técnico. Hoje ficamos com dez dicas de Rob Bridgett para quem gosta da área e deseja entrar para a idústria.


Clique aqui e leia mais…

Curso ActionScript 3.0 – Módulo 3

Olá pessoal, mais uma semana, mais um módulo do nosso curso de ActionScript 3.0. Neste capítulo, de nível básico, falo um pouco sobre as IDE´s disponíveis no mercado, indicando a mais apropriada para trabalharmos. Em seguida, um passo-a-passo de como configurá-la e digitar suas primeiras linhas de código em AS3.

Não deixem de conferir o módulo, além de acessar a lista de discussões para comentar e tirar dúvidas ;)

Clique aqui ou acesse a seção de Cursos e Tutoriais do blog.

Até a próxima!

Top Ten Tips – Game Programmer

Mais um artigo de dicas. Conforme comentei no artigo anterior, vou postar aqui uma série de 5 artigos com dicas postados no Game Carrer Guide. Hoje são dicas para o programador. No entanto, essas são novas, afinal, o Everton já tinha publicado aquelas dicas aqui. Vou complementar com mais cinco pessoais. Clique aqui e leia mais…

Tutorial Pixel Art – Parte 1

Olá pessoal, hoje o nosso artista de plantão estréia seu primeiro tutorial aqui no Abrindo o Jogo. Samuel descreve quais seriam os primeiros passos para quem deseja começar a produzir Pixel Art.  No módulo 1, você conhecerá as ferramentas e suas funções, além de uma das maneiras mais utilizadas de criar linhas para a Pixel Art.

Não deixem de conferir esta primeira parte, está muito legal.

Tutorial Pixel Art – Parte 1

Top Ten Tips – Game Designer

Em Março do ano passado (2009) o site Game Carrer Guide postou uma série de artigos com 10 dicas para várias profissões da indústria de jogo. São dicas muito boas, por isso resolvemos traduzi-las aqui. Neste primeiro de cinco artigos apresentamos as dicas para o game designer, dadas por Tim Lang, que trabalha para o Spin Master Studio.

Clique aqui e leia mais…

Curso ActionScript 3.0 – Módulo 2

Olá pessoal, hoje trago para vocês o segundo módulo do nosso curso sobre ActionScript 3.0. Nesta etapa, vamos ver um pouco sobre os conceitos de orientação a objetos presentes na linguagem.

Não esqueçam de participar e tirar as dúvidas através de nossa lista de discussão.

O novo módulo pode ser acessado através da nossa seção de Cursos e Tutoriais, ou clicando aqui.

Pacing Analysis

Pacing Analysis é a análise do ritmo do jogo, da velocidade com que as coisas acontecem. Determinadas seções de um jogo podem ser mais rápidas, mais extressantes e outra mais calmas. A correta distribuição destes dois extremos ao longo do tempo é fator importante para a melhor experiência do jogador. Filip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2, nos dá uma visão esclarecedora sobre pacing, inclusive mostrando na prática como ele faz esta análise.

Clique aqui e leia mais…