Incentivo do governo para desenvolver jogos – Lei Rouanet

Oi pessoal,

a leitura da semana não é exatamente técnica sob o ponto de vista de programação, mas analisando a área administrativa e financeira do nosso nicho de mercado – desenvolvimento de jogos – podemos dizer que vamos falar tecnicamente sobre um ponto bem importante: Lei Rouanet.

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PodAbrir 18 – Serious Games

Olá gurizada,

Arrumando um tempinho entre as tarefas do dia a dia, trazemos mais um episódio do nosso podcast sobre desnvolvimento de jogos, o PodAbrir. Atendendo a pedidos feitos após o episódio sobre Advergames, o tema de hoje é sobre Serious Games. Abordaremos este conceito que já é bastante conhecido aqui no Brasil, descrevendo as suas ramificações e dando vários exemplos de suas aplicações.

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PodAbrir 17 – Inteligência Artificial

Olá gurizada,

Mesmo com um pouco de atraso, trazemos mais um episódio do nosso podcast sobre desenvolvimento de games, o PodAbrir. Neste episódio eu, sem poder contar com o meu companheiro de trabalho, falo sobre um tema bastante acesso aqui no blog – a Inteligência Artificial em games. O objetivo aqui é introduzir as principais técnicas utilizadas pela indústria de games.

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Inteligência Artificial nos Games – Pathfinding

Olá gurizada,

Mesmo que no finalzinho da semana, trago o 3º post do arco sobre Inteligência Artificial para vocês. Como já mencionado no episódio anterior, o assunto hoje será o “famigerado” Pathfinding (busca de caminho). O algoritmo responsável por mover um agente de um ponto a outro, desviando de obstáculos, é famoso por tirar o sono de muitos programadores de games. Para desmestificá-lo, primeiro precisamos entender um pouco sobre a movimentação básica de agentes em games. Vamos lá!

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Leitor no Controle – Postmortem do Jogo Double Jumper

Hoje, na coluna Leitor no Controle, o Gabriel Araujo dos Santos nos conta como desenvolveu seu jogo Double Jumper, para Windows Phone, desde sua inspiração até a distribuição no Marketplace. Esta plataforma é muito nova no Brasil, e o Gabriel está entre os pioneiros no desenvolvimento para ela.

Mas além da peculiaridade da plataforma, o post do Gabriel é um exemplo. Mostra como é insistir no sonho apesar das dificuldades, e focar em um projeto pequeno e com ele conhecer todas fases do processo (e suas dificuldades). É o tipo de relato que tanto instrui como inspira. Leitura obrigatória para o iniciante.

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PodAbrir 16 – O Empreendedor

Olá gurizada,

No ar mais um episódio do PodAbrir, o seu podcast sobre desenvolvimento de games. Fechando o arco sobre profissões nos games, trazendo a “profissão” do empreendedor, o dono da empresa. Abordaremos neste episódio os desafios que alguém que deseja abrir uma empresa poderá encontrar. Para isso, tanto eu como Alessandro descreveremos nossa trajetória até ingressar na indústria de games.

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Conselhos para o desenvolvedor iniciante

Que conselho você daria para o aspirante a desenvolvedor de jogos? Essa pergunta foi feita pelo site Design 3 a vários profissionais da indústria em suas entrevistas, ao longo de um ano, e a resposta de todos foi compilada em um único vídeo.

Neste post comentamos estes conselhos, acrescentando nossa opinião pessoal, porque são dicas tão importantes que nunca é demais lembrá-las.

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Leitor no Controle – Side Scrolling com Game Maker

Olá pessoal,

Graças ao leitor Otávio Ortiz, temos o primeiro Leitor no Controle de 2012. Expert no assunto, Otávio traz dicas de como montar um game side scrolling utilizando o engine Game Maker, que aliás recentemente ganhou uma nova versão compatível com HTML5.

Reforço que os demais leitores podem – e devem, seguir o exemplo do Otávio enviando o seu artigo ou tutorial para contato@abrindoojogo.com.br

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PodAbrir 15 – Game Designer

Olá pessoal,

No ar mais um episódio do PodAbrir, o seu podcast sobre desenvolvimento de games. Continuando o arco sobre profissões nos games, finalmente o tão esperado Game Designer, profissão abordada em uma entrevista com Cassiano Canheti, Lead Game Designer da Hoplon Infotainment. Como todos devem saber, essa é a empresa criadora do jogo Taikodom, hoje o maior projeto brasileiro da área.

Uma entrevista imperdível para quem quer ficar por dentro desta, que é uma das profissões mais importantes da área.

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Inteligência Artificial nos Games – Mais Aplicações

Olá gurizada,

Apesar da semana ter iniciado bastante corrida aqui na empresa, promessa é promessa, e eu não podia deixar os queridos, e interessados, leitores na mão. Sendo assim, trago para vocês o terceiro post do arco sobre Inteligência Artificial nos Jogos.  O conteúdo de hoje dá continuidade as aplicações das técnicas de I.A. nos mais diversos gêneros de games. O post deu um pouco de trabalho, mas acho que o esforço é merecido. O pessoal está partipando e mostrado-se bastante curioso sobre o tema.

Vamos lá!

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